Carl Saganを言い換える:Ifを理解するためにバルドゥールのゲート3良いビデオゲームです。まず、ダンジョン&ドラゴンである可能性の低い企業帝国を考慮しなければなりません。
一方で、圧倒的な成功を評価しますバルドゥールのゲート3簡単です:ゲームは傑作です。そのキャラクターの深さ、その物語の複雑さ、驚異的な量の量ものこのゲームでできることは、頭を包むにはほとんど大きすぎます。それはとてもガーガントゥアンなゲームです。それの多くがとても個人的であると感じていることは注目に値します。しかし、私がそれで過ごすことが長くなればなるほど、ゲームと私の間に摩擦を発見するほどです。
私のすべての問題を直接置くのは難しいですバルドゥールのゲート3足の足、またはその開発者であるLarian Studiosでさえ。ダンジョン&ドラゴンです。私は卓上ゲームで、そこから恐れていますバルドゥールのゲート3すべての機械システムを描くことは、ビデオゲームをプレイするための退屈で不自由なシステムです。これらの機械的なニットピックの解決策があるかどうかさえわかりません。バルドゥールの門 3その伝承を含め、あらゆる方法でD&Dに結び付けられており、Tabletop RPGの新たな人気は、Larianの適応が非常に成功した理由の一部です。
Baldur's Gate、The Placeは、エルフ、ドワーフ、騎士、魔法、そしてあなたが何を持っているのか、一般的で奇妙なファンタジーの設定である忘れられた領域を設定するD&Dの場所です。忘れられた領域は、ビデオゲームに数回適合しています。アイスウィンドデールそしてネバーウィンターナイトここでもあります。
今年ダンジョン&ドラゴン:泥棒の間で名誉映画は同じ場所にステージを設定し、その場所であるBaldur's Gateも名前を落とします。バルドゥールの門 3現在、卓上ゲームスペースの全長に及ぶ幅広い企業帝国の一部です。最初のときバルドゥールの門1998年にリリースされ、実際のプレイポッドキャストのようなものはありませんでした。ポッドキャストのようなものはまったくありませんでした。今、ダンジョン&ドラゴンの撮影されたプレイスルーは非常に人気があり、アニメーションのテレビ番組に変わります。非常に人気があります重要な役割。 D&Dは、これまでで最も人気があります。それはオタク文化のニッチから脱出速度に達しました。考えられるすべてのことは、今では尋ねるのに適切な時期のように感じられます。このゲームは何か良いですか?
プレイすればするほどバルドゥールのゲート3、その質問に対する答えがノーであることを恐れます。の多くの喜びにもかかわらずバルドゥールのゲート3、これはあらゆるインチであり、D&Dのロールプレイングゲームであり、プレイするたびに、その卓上ソース素材のすべての制限を思い出します。
Baldur's Gate 3は、想像力や共感を持つ人ではありません。これは、これまでしか拡大できない物語体験を提供するための非常に具体的に設計されたプログラムです
バルドゥールのゲート3の戦闘の出会いは特に退屈です。戦闘での出会いに入る直前に貯蓄に取り組みました。しかし、どれだけ準備するか、どれだけ計画しているか、保存をロードする回数に関係なく、何かがランダムに問題になる可能性があります。かつて、私がついにゴブリンキャンプに向かって進んだとき、ゴブリンが茂みから飛び出し、アスタリオンを彼の死の割れ目に蹴りました。私の顎はショックで開いた - 私はとてもうまくやっていた!しかし、このゲームは、D&Dのように、一連のサイコロで実行されます。ただし、この場合、ダンジョンマスター - バルドゥールのゲート3それ自体 - ロールをファッジしたり、野心的すぎるプレイヤーに同情したりしません。プレイヤーは、完全な災害につながる場合でも、与えられたロールをプレイする必要があります。その後、あなたが直面している選択は、パンチで転がすか、古いセーブからリロードするかです。
ポジショニング、視線、スペルスロット、および戦闘で注意を払わなければならない他のすべてのリグマロールの気分度は、物語のゲームプレイの容易さと楽さとはまったく対照的です。特に、あなたがあなたのパーティーの他のキャラクターと一緒にチッチットをしているとき - ここで、ゲームはただの楽しいだけでなく、創造性の楽しい表現です。それはここですバルドゥールのゲート3D&Dをとても説得力のあるものにしているものを本当に受け入れています。キャラクターはしばしばプロットのイベントについてコメントし、あなた、プレイヤー、あなたが物事についてどう思うか尋ねます。あなたが世界に反応すると、それはあなたの想像力であなたの周りにいっぱいになり、あなたの仲間からの優れたキャラクターの執筆と声の演技によって強化されます。特にアスタリオンは喜びです、彼の新たな自由を抱きしめた吸血鬼のスポーン彼は快楽主義のボットになりましたFuturama。
しかし、このゲームがD&Dのシステムを使用して世界の残りの部分を記入する方法は、その限界、または少なくともそれをビデオゲームの基礎として使用することの限界を示しています。少なくとも私の経験では、D&Dを楽しいものにしているのは、キャンペーンとはほとんど関係がなく、すべてのルールを正しく正しく従うか、忘れられた領域の伝承に従うことはほとんどありません。テーブルの周りに集まって他の人と話をするのを楽しくしているのは、あなたの想像力を使っていることです。
私のパートナーは、ダンジョンのマスターとして、サイバードラゴンとの大規模な戦闘での出会いを計画した彼が、サイバードラゴンをサイバーネティックインプラントから痛みで叫んでいると説明したため、パーティーはむしろドラゴンを助けたいと思った素晴らしい話をします。彼と戦うより。しかし、中に存在するダンジョンマスターバルドゥールのゲート3あなたの友人でも、ゲームストアで出会った男でも、大会でオタクでもありません。これはコンピュータープログラムであり、ゲームを本当に思い出深いものにすることができる空想の種類に手当を与えるために必ずしも設計されていないものではありません。私のパートナーがしたこと、そして記憶に残るプレイセッションにつながったことは、プレイヤーが伝えたいストーリーを満たすためにゲームを調整することです。しかしバルドゥールのゲート3それはできません。それは想像力や共感を持つ人ではありません。これは、これまでしか拡大できない物語体験を提供するための非常に具体的に設計されたプログラムです。それは広大で詳細な経験ですが、1つしかありません究極のラリアンがあなたのために構築した物語。このゲームに住んでいるダンジョンマスターは、真ん中であなたに会うために曲がることはできません。
また、ビデオゲームであり、戦闘システムの複雑さを披露することがポイントです。ここでの問題は、戦闘システムが複雑であるが、容赦ないことでもあるということです。すべての呪文、アイテム、ボーナスアクションを常に使用しているわけではない場合は、敵のキャラクターを倒す必要がある場合は、おそらく失うことになるでしょう。戦闘の高い賭け金は、それを非常にスリリングにすることがあります。敵をグリース水たまりに誘い、火の矢で叩き、皆を爆発させ、満足することはありません。しかし、多くの場合、あなたはあなたのよくできた計画が悪いサイコロのロールによって妨害されるので、あなたはすぐに節約とリロードになります。
これが、卓上ゲームをプレイするときに、カリスマ性の高いキャラクターを演じる習慣を作った理由の1つです。キャラクターを作成しますそれは、ジャムから自分自身を話すことができます。いくつかの異なる方法でやりがいがあります。それは私を戦闘の出会いから抜け出します。また、DMが語っているストーリーの完全な協力者のように感じます。私の巨大な脳を使用して、DMの代理店に訴え、物語自体のファブリックを変えることができます。
それは本当ですバルドゥールのゲート3いっぱいに満ちていますものゲームは、可能性とともに時々生きていると感じることができること。そのビジョンの範囲は私に思い出させます十字軍王3またはドワーフ要塞、クリエイターが生きている世界全体を創造しようとするゲームだけでなく、プレイヤーの選択の影響を受けた歴史の川が増える世界を作る世界も作っています。対話の選択をしたり、キャラクターとやり取りしたり、何かを通り過ぎたりするたびにバルドゥールのゲート3、サイコロの転がりの遠いサウンドキューをよく聞くことがよくあります。これは、ゲームがあなたが知っているかもしれない、または知らないかもしれない何かに基づいて計算を行っているというプレーヤーへのシグナルです。の世界の感覚が常にありますバルドゥールのゲート3特にゲームがあなたを驚かせたとき、あなたの向こうとあなたなしで存在します。しかし、ゲームが好きな場所ドワーフ要塞または十字軍王3柔軟性を感じ、バルドゥールのゲート3時々硬直することがあります。
率直に言って、ゲームでは、私が見つけた死体を尋問したり、ダンジョンのすべてのネズミと嵐を話したりするなど、プレイヤーとして信じられないほどのことをすることができますが、それが説明できる方法はまったくありませんすべてプレイヤーはやりたいです。戦闘の出会いがあります私は私の道を切り開くことができませんバルドゥールのゲート3、そして私が出て行く方法を話せないもの。コンピュータープログラムを着用できないので、私は行動を起こすことができません。すべき何かをすることができる。時々、パスブレークまで樽で囲まれた敵のNPCとのエレメンタルダメージの連鎖反応をやってのけると、ゲームは、優れた卓上ゲームセッションのように、ストーリーテラー間の創造的なコラボレーションのように感じられます。しかし、その後、時々、私は持っていますついに私が何時間も取り組んだ戦闘の出会いを経験し、私の武器庫のすべてのツールを試して、何十回も節約してリロードして、私が必死に必要なチームメイトを復活させることができないことを発見するためだけにロック。
プレイし、リプレイとリプレイを楽しみにしています。バルドゥールのゲート3おそらく今後数年間。それは明らかにロールプレイングゲームクラシックであり、すでにLarian Studiosの圧倒的な成功。ビデオゲームの比較的限られた力を自分の想像力の力と比較することになっているのは残念です。また、ゲームが解決できない問題のように感じます。バルドゥールのゲート3あらゆる意味でのD&Dゲームの傑作であり、善良であり、時には病気のためです。
バルドゥールのゲート38月3日にWindows PCでリリースされました。 9月6日にPlayStation 5でリリースされます。このゲームは、Larian Studiosが提供するPre-Releaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。