Gamescom 2023でプレイしたすべてのデモのうち、砂の土地簡単に最も困惑しました。ワンショットマンガシリーズに基づいていますドラゴンボールそしてクロノトリガー伝説Akira Toriyama、砂の土地視覚的にエキサイティングなゲームですが、実践的なプレビューにより、スタイルの下でより多くの実体を望んでいました。
砂の土地センターには、2、500年前のテレパシーゲーマーの悪魔がBeelzebubという名前で、水不足に悩まされているecocidalの世界に設定されたアクションRPGです。泥棒とラオと呼ばれる無愛想な古い男のペアと並んで、ベルゼブブは砂漠のオデッセイに乗り出して、彼の世界のH2-Woesを改善できる伝説的な春を見つけます。
それはクールな前提であり、見た後ですゲームのアナウンストレーラー、私は特に、ステルスの前post基地浸透とオープンワールドの車両戦闘のクリップに興味をそそられました。 2015年の脈のアニメRPGマッドマックスゲームは興味深い見通しです。 IlcaとBandai Namcoがどのように鳥山の遺産に取り組んでいるかに似ています砂の土地、雪崩スタジオは、意味のあるモジュール式車とキャラクターのアップグレードでいっぱいの深いスキルの木をジャグリングしながら、ジョージミラーのマッドマックス映画の渇いた雰囲気を吸い上げました。勝利のために、プレーヤーはこれらのアップグレードのためにスカベンジをしなければなりませんでした。敵の領土を征服し、craftな船団を解き放ち、錆びたバケツを真のキラーホットロッドに変えました。
それ以来、Avalancheのユニークなフォーミュラにリフがあるゲームはほとんどありませんが、その初期の映像に基づいて、砂の土地バトンを取るように準備されているように見えた。しかし、私の15分間のPS5ハンズオンの鉄道上の性質は、多くの場合、優れたオープンワールドゲームを定義する傾向がある体系的な相互作用にアクセスできなかったことを意味しました。
画像:ILCA/Bandai Namco Entertainment
プレビューは、(ある種の愛らしい)穴を掘るドラゴンを避けなければならなかったスクリプト化された運転シーケンスから始まりました。このオープニングセクションの些細なことにもかかわらず、それはグリップを得るための方法として機能しました砂の土地ユニークなアートスタイル。車とキャラクターの意図的なラインとシェーディングは、の比較ハイパーリアリズムと驚くほど対照的です砂の土地影と層状の岩山でいっぱいの砂漠の環境。泥だらけのテクスチャーはありません。鳥山の最愛のテクニックの忠実な翻訳に役立つ選択肢はありません。その後、私はBDSMギアのギャングリーダーに会いました。その波のようなモホークは、彼のクロスハッチングされた胸に説得力のある影を落としました。
最終的に、私は痛みの峡谷から廃billageされた村に出ました。そして、その風変わりな地元の人々と話をするのに少し時間がかかりました。店主はいくつかの奇妙な戦争の伝承を料理し、私は彼の商品を閲覧してHP、強さ、防衛の血清を見つけました。また、段階的な部品とMODを収集して販売できることに気づきました。これは、完全なゲームでからかわれた車両カスタマイズシステムで役割を果たすと思います。私はこの側面に従事しないのは悲しかった砂の土地私のデモでは、それは経験の大きな部分であり、潜在的に秘密のソースになるように思えるので。
とにかく、私は次の目的に向かって兵士を務め、ティールバギーで焼いた平原を後押しし、漂流しました。奇妙なことに、加速度は左のスティックで制御され、これらのタンク制御により、正確な操作が少し厄介になりますが、大規模な自動車の車輪の後ろに自分自身を見つけるとより意味があります。いくつかの太陽の唇の低レベルの恐竜を走った後、私はニトロゴルフカートを近くの戦闘タンクのために捨てて爆破し始めました。
画像:ILCA/Bandai Namco Entertainment
画像:ILCA/Bandai Namco Entertainment
砂の土地正確に装甲されたコアではありませんが、ゲームのタンク戦闘は、大砲と一緒に遠くからミニボスの生き物をズームしてポークし、機関銃で手下を抑えて、ミニボスの生き物を突くので楽しいです。再び、ゲームの鳥山スタイルは、黒い煙とホイップアップのrap散弾が私の金属製のスラッグ風の戦争機械の背面から飛び出し、デュアルセンスの触覚が私の手のひらに揺れるデュアルセンスの触覚が飛び散ったので、ギアに紡がれました。
しかし、トルンドリングタンクは一致しません砂の土地オプションの戦利品洞窟とBeelzebubは、右肩ボタンに結び付けられたいくつかの意図的な魔法の攻撃によって補完されたこのような目立たない機会のために、四半期の戦闘の動きを持っています。バンダイのドラゴンボールゼノベースゲームのパンとバターの戦闘を呼び起こす典型的なパンチキックヴァードコンボフェストです。
ケイデンスを右に入手すると、ベルゼブブは、地面へのダンクバンディッツへの遅延入力を利用して、彼の尻尾で敵を敵またはジャグリングします。それは世界で最もエキサイティングな戦闘システムではありません(そして、それは戦車の戦いと比較して見劣りします)が、それはあまりにも退屈でなく仕事を成し遂げます。私がプレイしたデモでは、本当の深さでそれを探求することを可能にする非常に挑戦的なものは何もありませんでした。
泥棒のギャングからのパンクは、最終的に私の探検を止め、ボスの戦いでデモを予約しました。悪魔の王子のクラブビーシャペロンは、私が戦ったとき、アリーナをあてもなく走り回りました。砂の土地クールなキャラクターのデザインは、この出会いが以前に来たすべてのもののインスタンスドバージョンのように感じることを節約できませんでした。画面はすぐに到着しました。
その肉付きのメカニズムにアクセスすることなく、砂の土地異常な印象を残しました。私はに強制されていますフルゲームに来るさまざまな車両そして、開かれた世界の住民を苦しめるために、それらを私の好みに合わせて調整する提案された能力。私はまた、砂漠の前post基地からブレーキと盗難をポンピングするというアイデアにも熱心です。ファントムの痛みスタイル。私が実践的に遭遇したさまざまな約束の閃光を超えて、私はこれらのすべてのいじめられた機能が、雪崩のまとまりのあるビジョンを呼び起こす実質的な何かに団結するのを見たいですマッドマックス。
しかし、それは私がプレイしたものではなく、明確な可能性に対するこの初期のビルドに対する私の失望を二乗するのは難しいです。残念ながら、私の実践時間は強力な主張をしました砂の土地の審美的な腕前であり、他にはあまりありません。
砂の土地しっかりしたリリース日はありませんが、2024年には、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズXに到着する予定です。