写真:Pete Dadds/Netflix
オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
イカゲーム:挑戦、Netflixの人気のある黙示録シリーズの新しいリアリティショーのスピンオフには、あまりにも多くの賛同が必要です。これは驚くべきことです:イカゲーム何百万人もの人々によって見られ、なりましたNetflixで最も人気のあるショー。それでも、挑戦視聴者と競技者が最大であることを当然と思いますイカゲーム世界のファンですが、IPを超えて自分自身を主張することに本当に成功することはありません。基本的には拡張コマーシャルです。
挑戦(架空の競争によく似ていますイカゲーム)一連の排除ゲームと課題で、456人が互いに対戦します。最後の立場は456万ドルを獲得します。競技自体に関しては、ショーの初期には、ほとんどすべてが赤い緑色のライトやPPOPGIなどの元のシリーズから直接引き出されます。概念として、これらのゲームはエキサイティングであり、オリジナルのシリーズが証明するように、確かに緊張する可能性があります。
しかし、その緊張は、ショー中に実際に視聴者に伝えられません。挑戦のリズムはすべてオフです。競技会の最も簡単な部分が痛いほど遅くなり、その後、各エピソード中に自然に構築されるべき激しさの瞬間に吹き飛ばされ、排除と闘争をスピードアップします。
ppopgiゲームで、挑戦競技者がどの形状を切り取らなければならないかを選択するのが難しいことを築くのにとんでもない時間を費やします。その後、すべての出場者がタスクを通してさかのぼるので、最も簡単な形状が最も画面の時間を獲得します。私たちが最終的に恐ろしい傘に到達したとき、ほぼすべての出場者をノックアウトするものはそれを試みることを余儀なくされます、ショーはかろうじて気にしないようです。
しかし、シリーズの最も難しいハードルは、その出場者、またはより具体的にはそれがどのように提示されるかです。私は実生活のこれらの人々のほとんどに何も悪いことはないと確信しています - 彼らはおそらく素敵です - しかし、それらのすべてのバージョンはイカゲーム:挑戦信じられないほど鈍いです。最初はこの多くの出場者とのシリーズの場合、このショーは、このようなリアリティショーを運ぶ永続的なエピソードからエピソードへのキャラクターや性格を作成することに関係がないようです。より多くの場合、私たちはプレイヤーが排除される直前に、プレイヤーからトーキングヘッドセグメントを聞いて数分間費やして、すべてが少し無駄のように感じられるようにします。さらに悪いことに、それはショーを無慈悲に感じさせます - 私たちが競技者に紹介されているように、彼らが興味深いものや劇的な走りを持っているからではなく、数分後に彼らの排除をより意味のあると感じさせるために。
生産全体のこの不正行性に加えて、出場者は新しい部屋に入るたびに絶対的なショックで反応します。彼らはオリジナルから何かを見ると息を吐き、歓声を上げますイカゲームシリーズは、この実験全体を、本物の利害関係を持つ実際のテレビ番組というよりも、Netflixアミューズメントパークの広告のように感じます。
おそらく、これの最もひどい例は、シリーズのオープニングにあり、この金額を獲得することが彼女と彼女の子供たちの生活をどのように変えることができるかについて話している女性です。なぜ人々がこのような競争番組にサインアップするのか、そして各人が自分がいる場所にいるというユニークまたは個人的な理由を持っているかもしれないという洞察に満ちた見方のように感じます。しかし、彼女はほんの数分後に排除されます。これらのゲーム(およびリアリティショー)がどのように受動的で気にかけないものであるかについての厳しい解説かもしれませんが、ショーはそのアイデアを再びかろうじて取り組んでいます。
このすべての本当の恥は、重要なブランドの楽しいリアリティショーのスピンオフを作成することは不可能ではないということです。実際、プライムビデオは今月初めにすでにそれを引き出しました。
007:100万への道とは異なりますイカゲーム:挑戦ほぼすべての方法で。このシリーズは、2人のチームをいくつか連れて行き、強さ、unning、知識の課題で世界中で緩みます。ショーはジェームズ・ボンドとはほとんど関係ありませんが、実際には競争のショーでもありません。チームは直接競争しません。ドラマは、特定の課題を完了することができるかどうかから生まれます。
シリーズを楽しませるのは、競技者の性格をどれほど効果的に翻訳するかということです。クモの計量から山の登山まで、彼らが直面しているそれぞれのばかげた挑戦は、ゴージャスな撮影されたアドベンチャーシーケンスと、キャラクターの重要な部分とパートナーとの関係を明らかにする効果的なトーキングヘッドセグメントの間のショーの素早いカットによって美しく提示されます。革新的なことではありませんが、現実のジャンルのパンとバターであるそれは、一種の効果的で、まっすぐな感情的な運賃です。これはボンドとはほとんど関係ありません。これは、ストレスの多い状況に置かれている人々についてのショーの効果的なパッケージのように思えます。それはただの良い、昔ながらの楽しいショーであり、ブライアンコックスを(どうやら無意味です)ナレーターは、ケーキの上のアイシングです。
aについての主な恐怖イカゲームリアリティショーは、オリジナルショーのディストピア競争を構成する非人間化と常にどのように関連するかでした。結局のところ、それらの恐怖が確立されました。挑戦致命的な競争で人々を互いに戦わせるからではなく、興味深い人間の物語を伝える方法がわからないからです。