プリンスオブペルシャは活発で夢中になっているメトロイドヴァニアに戻ります
しかし、王子はどこですか?
ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
プリンスオブペルシャのゲームは、かつて彼らを映画にした十分な大物であり、ジェイク・ギレンホールを論争して主演しました。実際、2007年にアサシンクリードが到着する前、プリンスオブペルシャはおそらく2003年のクラシックの評判のために、おそらくUbisoftの最高のフランチャイズでした。時間の砂。しかし、シリーズは困難な時期に陥りました。 2010年代以来、13年の長年にわたって重要なプリンスオブペルシャのリリースはありませんでした忘れられた砂、計画されたリメイク中時間の砂もっている図面に戻りました。
この文脈では、登場しますプリンスオブペルシャ:失われた王冠、低予算の低いステークス、フランチャイズ用のソフトリブートのようなもの。これは、1989年のヨルダンメクナーのオリジナルのシリーズのサイドスクロールルーツへのオマージュであり、これらのゲームが存在するという世界への穏やかなリマインダーとして読むことができます。おそらく、それはUbisoftの水中のつま先であり、関連性を維持するのに苦労しているシリーズの現実世界の人気と、伝統的な中東の民間伝承の両方にどのように根付いているかを理解するための比較的安全な空間でもあります。そして、植民地主義の冒険フィクションの特定の緊張は、表現的に言えば2020年代には機能します。
失われた王冠南フランスのUbisoftのMontpellier Studio(Raymanの本拠地)によって開発されたのは、2024年1月18日、Nintendo Switch、PlayStation 4、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXのために発売予定です。リモートプレビューイベントを介して数時間プレイするチャンスであり、鮮明な戦闘と夢中になったレベルのデザインを備えた活発で面白いメトロイドヴァニアスタイルのゲームであることがわかりました。全て。
これは、Ubisoft Montpellierが作成した最も不可解な選択かもしれません。スワッシュバックリングの王子のキャラクターは、初日からシリーズの中心にありました。 Mechnerの驚くほどリアルなロトスコープされたアニメーションで撮影されたのは、彼のアクロバティックな動きのセットであり、最初のゲームであるその称賛を獲得しました。しかし、あなたがプレイするキャラクターの間失われた王冠王子の以前の多くの化身と非常によく似ています - 2003年のカーテンをより攻撃的なモヒカンに交換しますが、トレードマークの白いパンタロンと裸の胸を維持します - 王子はそうではありません。彼はサルゴンであり、7人の伝説的なペルシャの戦士のうちの1人であるThe Immortalsと呼ばれています。
活発で面白いMetroidvaniaスタイルのゲーム...それはプリンスオブペルシャにまったく主演しません
サルゴンの自信過剰な若いバックペルソナは少しビデオゲームの決まり文句であり、個人的には、王子の以前のバージョンのより古典的なロマンチックなヒロイズムから格下げであることがわかりました。私も自分があまり婚約していませんでした失われた王冠戦争の最中に彼の危険な誘ductionの後にガッサンを探して出発する不滅の物語は、Ubisoft Montpellierがかなり基本的で、時にはオリエンタリスト、以前のゲームの原型を具体化しようとしていることを感謝しています。より豊かに想像された神話、モンスター、そしてペルシャ神話から直接描かれた戦争派の世界があります。 (話し言葉の対話のためのファルシ言語オプションもあります。)
より成功した物語のガンビットの1つは、同じウェルに戻ります時間の砂そして、それ自体を遊びにもたらします。サルゴンが時間そのものを操作する力を得るという提案はありませんが、彼の冒険は時間がある時間のある地域に彼を連れて行きます。過去と未来の両方からの物語の中に、何人かが数時間以内に生きてきたように見える人もいます。ここにはいくつかの興味深いセットアップがあり、彼らがフルゲームでどのように報われるかを見るのは興味深いでしょう。
機械的に、失われた王冠はるかに硬い地にあります。 Ubisoft Montpellierで、ゲームディレクターのMounir Radiは、情報を提供する制度的知識を利用できますレイマンオリジンズそして伝説;これらの人々は、シャープで独創的な2Dプラットフォームゲームを作成する方法を知っています。失われた王冠フォアグラウンドは最初に戦い、サルゴンの激しい圧迫攻撃とパリーと迅速なドッジを組み合わせるようにあなたに教えることに集中します。 (戦闘トレーニングで学習するために、打ち上げ、ジャグル、空気攻撃など、さらに強力な動きがあり、それを服用せずにダメージを与えることで起訴できる強力な動きがあります。)敵は激しく打撃を受けますが、ダメージはまれです。戦います失われた王冠あなたの周りのスペースと、さまざまな敵タイプの攻撃パターンを管理することに関するものです。
しばらく前です失われた王冠純粋なプラットフォーマーとして歯をむき出しにしてください。時間の砂、1989年のゲームのPixel-Fectect Assaultコースを気にしないでください。しかし、主にサルゴンが弓を獲得した後、これらの課題が最終的に到着することを安心してください。ゲームが要求するように、次のプラットフォームをトリガーするには、ジャンプの途中で矢印を照らすために機敏な指が必要です。 (アクセシビリティ設定で利用可能な自動プラットフォームアシストモードがあります。)これは、プリンスオブペルシャに非常に固有のプラットフォームであり、関与する短いチェーン、正確なアクロバティックな動きが必要です。
しかし、純粋な戦闘やプラットフォームゲーム以上のもの失われた王冠メトロイドヴァニアです。有機的で非線形のファッションで開く迷路のマップがあります。レベルのデザインにはバックトラッキングとギアゲーティングがたくさんありますが、ストーリーがあなたをそこに連れて行く前に新しい領域を発見して探索することも可能です。サイドクエストの瞬間も慎重に探索することを促進します。ストーリーの営業時間に関与していることをすべて感じていなかったかもしれませんが、私は強い場所の感覚を開発し始めました失われた王冠:それはそれぞれ独自の雰囲気と動物園を備えた、それぞれが回路で予期しない方法でリンクされている、それぞれが独自の雰囲気と動物園を持つ、異なる場所(ダンクセラー、湿った森林、黄金の宮殿)の連続したパッチワークを提供します。
それはあなたがメトロイドヴァニアに尋ねることができるすべてであり、それはペルシャ王子がベンチで10年を過ごした後、再びその足を見つけるのに最適な場所であることが判明しました。実際の王子は別の城にあるかもしれませんが、これまでのところ彼のゲームシリーズは家にいると感じています。