スターウォーズ:無制限は銀河戦争の限界を押します - そしてデッキの建物

エンドーとヤビンでの戦いの歴史を変える意味にもかかわらず、特にスターウォーズの宇宙内での戦争の性質は、銀河の最も遠い範囲にわたって無数の小競り合いの1つです。ありそうもないヒーローと同盟国は、土地と宇宙で戦うために集まって、彼らのバージョンの勝利に向かってインチに沿って小さな利点を獲得します。同じことが当てはまりますスターウォーズ:無制限、トレーディングカードゲームの世界での選手のための熱く争われた戦いへの最新のエントリー。

その第7プロジェクトに基づいてスターウォーズ宇宙、ファンタジーフライトゲーム'最新の努力は、過去のベンチャーからの実施された要素を組み合わせて、他の人気のあるTCGからのインスピレーションを組み合わせて作成します無制限その最もダイナミックなバージョンの銀河の戦い。

「私たちは、過去のゲームのいくつかと比較して、物事を合理化し、非常に速いゲームを作るという点で、このゲームで少し新しい方向に進んでいます」と、ファンタジーフライト、ポリゴンとのインタビュー。 「私たちは間違いなく過去からいくつかの要素を拾いました[リビングカードゲーム]また、古いスターウォーズゲームのいくつかも同様です。」

の1つ無制限デザイナーのジェレミー・ズウィルンも、FFGの以前に取り組んできましたスターウォーズ:運命ダイスとカードゲームは、ペースの速いTIT-FOR-TATアクションシステムを利用し、それをルールとビジョンに移植するのに役立ちました無制限。

「ターン構造は非常に迅速で、非常にインタラクティブで、簡素化されています」とZwirnは説明しました。 「スタックのようなものはありません魔法物事が起こっているときに混乱するタイミングの問題があります。それは本当にうまくいきました運命、それで、私たちもそれをこのゲームに持ち込みたかったのです。」

ゲームの基本的な特徴のもう1つは、別の作業から完全に借用されました。多くのトレーディングカードゲームのように、無制限カードには、手からそれらを再生するために支払わなければならないコストがあります。しかし、とは異なります魔法:集まり、マナを生成する特定の土地カードを追加する必要があります、無制限のリソースシステムは近づいていますディズニー・ロカナそして肉と血のアプローチ、ほぼすべてのカードを潜在的なリソースとして使用できるゲーム。

Chall of CthulhuLCGZwirn氏は、本質的に任意のカードをリソースとして使用できる多少似たリソースシステムを持っていました。 「1ラウンドごとに1枚のカードをリソースとするため、最終的に構築し、より強力なカードを取得し、より高いコストで再生できます。」

これらのさまざまなインスピレーションが3年以上のデザインにわたって徐々に集まったので、彼らは最終的に、ゲームのクリエイターが作るために紹介したより定義する要素への道を開きました無制限エキサイティングで、再生可能で、それ自体が挑戦的です。

デッキビルディングのダイナミクス

デッキのデザインの中心は、ゲームのヒーローとベースで、すべてのゲームの開始時にボードで始まります。

に似ています肉と血または魔法の司令官形式、無制限象徴的なスターウォーズのキャラクターを利用して、デッキの主なヒーローとして機能します。これらには、ルーク・スカイウォーカー、ダース・ベイダー、ボバ・フェット、チューバッカ、その他たくさんのものが含まれます。同様に、ベースカードは、ダゴバの沼地からデススターコマンドセンター、さらにはジェダのカデラのカタコンブまで、スターウォーズの物語から古典的な場所を描いています。

ヒーローは、各デッキにいくつかの重要な貢献を提供します。 1つは、さまざまな方法でゲームに影響を与える組み込み能力を持っています。これらのヒーローは、対戦相手とより直接的な戦いをするユニットとしても役立ちます。しかし、最も重要なことは、ヒーローとベースには色付きの「アスペクト」が特徴です。

無制限ゲームのカードのプレイスタイルと可能な能力を決定する6つの異なる「アスペクト」を利用します。それらを色のように考えてください魔法ポケモンTCGハースストーン、および無数の他のカードゲーム。

無制限、側面は警戒(青)、コマンド(緑)、攻撃性(赤)、unning(黄色)、ヒロイズム(白)、悪役(黒)です。 an無制限デッキにはリーダーとベースが必要です。リーダーは、ベースが1つを提供しながら、最大2つのアスペクトアイコンを提供します。一緒に、ベースとヒーローが機能し、デッキの残りの部分に含めることができるカードを形作る側面。

「さまざまなベースと異なる側面を持つリーダーを混合して一致させるこれらのすべての順列は、まったく新しいデッキを作成する可能性があります」とZwirnは強調しました。 「時には、これらの基地もデッキを作ったり壊したりすることもあります。」

の基本的な外観と構造を強調表示します無制限将来のデッキのデザインチームは、さまざまなリーダーやベースを特徴とするいくつかの例と、それらの構成でうまく機能するいくつかのカードを共有しました。 Zwirnは、デッキの残りのカードから最も価値と相乗効果を得るためにヒーローとベースを最大化することの重要性の一例として、unning的で悪役のボバフェットデッキを指摘しています。

「Bobaデッキにとって、カードCunningは非常に強力なカードであり、二重のunningな側面を持っています。したがって、たった4つの[リソース]でそれを再生するには、unningな側面を持つ基地とリーダーが必要であり、それはあなたのテンポを獲得しています」とズワードは説明しました。 「そして、カード自体はおそらくゲーム全体で最高のテンポを作成します。 2つのユニットを使い果たし、敵ユニットをすべて4つのリソースで跳ね返すことができます。」

これらの側面をさらに分解すると、ゲームのプレイスタイルと色のアイデンティティをクラシックカードゲームのアーキタイプにどのように表現するかを確認し始めます。

「特にヒーロー側には、非常に優れたアグロデッキがいくつかあります。特に悪役側にあるいくつかの非常に優れたコントロールデッキ。そして、その間のどこかにさまざまなミッドレンジのデッキがあります」とシェーファーは言いました。

ただし、2024年にゲームが最初に棚にヒットしたとき、ブレイクアウトコンボデッキが表示されることを期待しないでください。

「少なくとも最初のセットで、私たちは意図的にコンボに激しく傾いていません」と、別のデザイナーであるタイラー・パロットは言いました。無制限。 「最終的には必然的にいくつかのコンボがあります。」

「デッキにはコンボの要素がありますが、「私たちは1ターンであなたを殺すつもりです」または無限のループのようではありません」とシェーファーは付け加えました。

「ハンソロのデッキは、セット1に入るのと同じくらいコンボに近いもので、少し前に高価なカードをだましてしまうことができます」とシェーファーは説明しました。 「デッキの上部を見るすべてのカードで、あなたは私の唯一の希望を演奏しています。ワンターンキルコンボのようなものではなく、ターン5で7回ドロップアウトしたか、3ターン3で5回脱落したようなものです。」

の別の興味深い側面スターウォーズ:無制限デッキ構築力学にあります。デッキは最低50枚のカードであり、1枚のカードの3コピーのみに制限があります。

「明らかに4つのものがある場合よりも少し一貫性がありません」とシェーファーは言いました。 「それは、特定のゲームであなたのデッキの多くを見ているからです。特に最初の数ターンで、あなたの同じカードを何度も何度も見ることができるのはそれほど簡単ではありませんでした。」

Parrottによると、50枚のカードは「私たちがよく知っている価値だけです。 3つのコピーで50の他のゲームがあり、それが数学的に何をプレイしようとしているかを正確に知っていました。」

戦いの舞台

最もユニークな要素の1つ無制限、スターウォーズのファンは、映画や物語全体の繰り返しのテーマとして確実に認識されることは、土地と宇宙の両方を占める戦いです。

無制限遊び、地面、空間の2つのアリーナが特徴で、それぞれのユニットで占有されています。

「私たちが学んだことの1つスターウォーズLCG、チューバッカが星の駆逐艦と戦うことができるという考えは少しストレッチが多すぎるため、テーマの理由で多くの人々を跳ね返しました」とパロットは説明しました。 「それは、2つのレーンを別々にするための大きなインセンティブの1つでした。

ただし、この要素が味を作るだけではありません無制限そのソース素材により本物であり、重要な戦略的要素も追加されます。

「宇宙ユニットに地面の正しい比率をもたらすことは、非常に重要になるでしょう」とパロットは言いました。 「トーナメントに行って、メタゲームがスペースアグロをプレイする人々に重いことを期待する場合、今ではスペースユニットと戦うためにデッキにスペースユニットを追加する必要があります。彼らは今では争われていない車線であるため、彼らはゲームでさらに進むでしょう。」

プレイモードと整理されたプレイ

先を見て、スターウォーズ:無制限1v1やマルチプレイヤーなど、さまざまなプレイモードが搭載されています。このモードでは、プレイヤーが事前に構築されたまたは微調整されたデッキを持ち込み、店舗やその他のカジュアル環境で戦います。

ゲームにはドラフトモードとシールモードも搭載され、プレーヤーは指定された数のカードパックを開いて、その場に真新しいデッキを構築できます。

最終的に、無制限また、毎週の店舗イベントからギャラクティックチャンピオンシップに至るまで、組織化されたプレイの独自のシステムを導入しますが、組織化されたプレイの背後にある詳細の詳細が登場しています。

スターウォーズ:無制限2024年3月8日に世界中のゲームストアで発売されます。