「私のキャリア全体が、テーブルトップに認識と尊敬と検証をもたらすためにこの戦いと戦っているように感じます」とジェームズ・ホワイトは彼のコンピューター画面を通して私を熱心にじっと見つめていました。私たちの会話の30分後、Legend Story Studiosの共同設立者は、彼のエレベーターピッチ素材をすぐに燃やしました肉と血、彼が2019年にニュージーランドから立ち上げたトレーディングカードゲーム。彼は今、スクリプトから外れており、彼の人生の仕事になった趣味を取り巻く感情を深く掘り下げています。
彼の手で彼はカメラに小さなプラークを持ち上げました。デロイトファスト50。彼にとってそれは、彼の会社が最大の競争相手である数十億ドルの巨人に対して根拠を持っていることの証拠です。魔法:集まり。データによると、Legend Storyの収益は過去3年間で6,416%増加しており、22年間でニュージーランドで最も成功した新会社の1つとなっています。肉と血今では、実質的にすべての大陸でプレイされ、3,200を超えるゲームストアで販売されたカードゲームは、世界中で2,500を超える地域コミュニティによって毎週プレイされる趣味です。
肉と血決して人気がないかもしれません魔法、しかし、それは否定できない力であると考えるのは、そして白です。
「私は一般的に称賛をあまり気にしません」と彼は続けた。前者魔法ゲームの世界選手権でニュージーランドを4回代表しているプロプレーヤーは、自分自身を集めるためにちょっと待って目をそらしました。 「これは本当に多くのことを意味します。なぜなら、私にとってこれは検証だったからです。それは、ビジネスコミュニティとニュージーランドの政府に非常に強力なメッセージを送ることでした。「皆さんは、尊敬に値し、認識に値し、サポートに値する非常に重要な業界として、ゲームやゲーム文化を尊重する必要があります。」 」
生まれてから3年後、肉と血強くなっています。ホワイトは、このコミュニティにもあなたのために場所があることを知ってほしいと思っています。
で肉と血、プレイヤーは、直接対戦する戦闘に従事しているファンタジーウォリアーズの役割を引き受けます。プレイヤーは、ゲームが始まる前に使用する武器と鎧を宣言し、動きのデッキから各ラウンドを描きます。これらの動きは、対戦相手の動きと一緒に、テーブルの中央で再生されます。これらのカードは「戦闘チェーン」と呼ばれるものを形成し、それが実際のアクションが起こる場所です。
戦闘チェーンに沿って、プレイヤーは乱闘、防御的なストライキ、攻撃的な呪文、その他の動きを交換して、敵の戦略を阻止し、警備を破り、ダメージを与えます。のゲーム魔法遠くの山の頂から2つの強力な魔法使いが四角になって、その下の谷にタイタニックの呪文を投げているように感じることができます。肉と血はるかに親密に感じます。ニュージーランドでも行われた別の有名な戦いを名前を付けてください。魔法ペレナーフィールドの戦いの物語を語る、肉と血エウィンとアングマーの魔女王の間の戦いだけをズームインします。そして、ホワイトにとって、その親密さの感覚は、そもそもゲームを作成するポイントでした。
「人々は通常仕事をしており、家があり、それから彼らは3番目の場所を持っています」とホワイトは言いました。 「一部の人々にとって、スポーツクラブ、またはそれは教会であるか、それがパブであるか、それは音楽クラブかそのようなもののようなものかもしれません。しかし、卓上ゲーマーにとっては、伝統的に地元のゲームストアでした。」
彼がティーンエイジャーだったとき、ホワイトの地元のゲームストアは彼の人生で大きな役割を果たしました。それは彼が彼の親友を作った場所であり、彼がジャムになったときに彼を助けるために頼ることができる人々です。後で、As魔法毎年何十ものリリースがあるコーポレートマシンに成長し始め、彼は地元のゲームストアの備品が減少しているのではないかと心配し始めました。それが、2012年に彼が開発を始めた理由の一部です肉と血。
「地元のゲームストアは、私の人生でまだ非常に重要な役割を果たしています」とホワイトは言いました。 「それは私を接地し、善良な人々に囲まれました。 [...]私は過去にTCGスペースで他の出版社と協力してきましたが、私は国家流通会社を開始し、運営し、ほぼすべてを配布しました。魔法ニュージーランドで。私が観察し始めたのは、地元のゲームストアやオンラインプラットフォームに顧客とファンを移住させるこの傾向でした。誤解しないでください、テクノロジーは素晴らしいです、そしてオンラインゲームは素晴らしいです。しかし、私は本当にこれらのコミュニティハブとして機能する地元のゲームストアのその機能を侵食しているように気づき始めました。」
それがその名前です肉と血実際、それは直接プレイできるゲームであり、白い誓いがオンラインバージョンを持たないゲームです。
「実際に、その文化を維持するために何かをしたいと思った」とホワイトは言った。 「金曜日の夜または土曜日に店に行き、あなたの仲間に追いつき、新しい人々に会い、これらの地域社会を結成します。」
の成長肉と血コミュニティは、デジタル実装の欠如と相まって、多様で繁栄した競争回路を生み出しましたが、店舗や献身的なカジュアルなプレーヤーの非常に健康的なエコシステムも生み出しました、とホワイトは言いました。今日、ゲームの次の主要な拡張が販売されるにつれて、世界のさまざまな部分が非常に異なってゲームをプレイしています。たとえば、シンガポールと東南アジア諸国は、ファイそしてドロマイ。一方、ポーランドの信者は好意的ですブラボーそして狙います。
一方では、それはレジェンドストーリーの伝承チームが、さまざまな文化のプレイヤーにゲームを魅力的にするという努力をしていることを意味します。また、これらの異なる文化のプレイヤーが現実の世界で出会うとき、各ローカルシーンで出現したさまざまなテクニックが真っ向から直接進むことを意味します。さまざまなヒーローとさまざまな戦略が競争の激しいトーナメントで絶えず集まっています。その結果は、実際にゲームの将来のコースを変えています。
「ヒーローがプレミアイベントに勝ったとき」とホワイトは言いました。生きている伝説ポイント。イベントがより有名なほど、より生きている伝説的なポイントは賭けになります。ヒーローが1,000の生きている伝説のポイントに到達すると、彼らは生きている伝説になります。本質的に、彼らは(ゲームから)引退し、殿堂入りし、その特定のヒーローをもはや使用することはできなくなりました。」
武器、鎧、攻撃、呪文を含む他のすべてのカードは、ミックスにとどまり、次の新しいヒーローが文字通りマントルを取り上げて、再び戦闘でそれらを振るうのを待っています。
「それが、私たちがこの進化する、動的で曲げたメタゲームを作成する方法です」とホワイトは言いました。 「このメタゲームは、常に新しいレベルのヒーローがトップに立ち上がっています。そして、あるタイプのヒーローが生きている伝説になるので、穴が終わることになります。未来。」
それはゲームからカードを回転させる新しい方法ですが、それはホワイトがプレイヤーとコレクターにとってもより公平であると感じているものです。
「私たちはファンにコレクションの有用性を持っていることを望んでいます」とホワイトは、毎年最新の、最も希少なカードを追いかけるように頼むのではなく、彼らに言いました。これは、プレイヤーが献身のために報酬を与えるビジネスモデルであり、単に逃すことの恐怖ではなく、新しい機会で前進するインセンティブを与えます。ホワイトは、そのような細部への注意がゲームが未来に新しいファンをうまく獲得し続けるのに役立つことを望んでいます。
肉と血「最新リリース」、タイトル王朝、金曜日に売りに出されます。あなたはそれを見つけることができます - 他にどこに? - 地元のゲームストアで。