アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。
地獄がどうしたのかパルワールド起こる?最近のブログ投稿では、最新のMega-Hitの背後にあるスタジオのCEO兼共同設立者であるTakuro Mizobeが、ある程度の明確さを提供します。答えは、ゲームのベテランが「適切なゲーム開発」と呼ぶものではありません。しかし、多分それは秘密です。
それでもパルワールド最近、Steamで2番目に高い数の同時プレイヤーにヒットしましたが、その成功は確実ではありませんでした。スタジオは、ゲーム開発の経験がない、またはほとんどなかったいくつかの主要メンバーと協力しました。最初は、ポケットペアの創設者であるミゾベを1か月間、1つのモンスターモデルを作成しました。ミゾベはそれらの100を作りたいと思っていました。プロジェクトの予算を作成するなど、他の基本的な組織慣行でさえ、発生しませんでした。
これらの理由など、ミゾベは創造を例えており、のリリースパルワールド「奇跡」であること。チームが実際にそれを作ることができたのは奇跡でした。楽しかったという奇跡のように思えました。現在、Steamで最大のゲームの1つになり、出版時に600万枚以上のコピーを販売しています。この観点から、パルワールド1つの奇跡ではなく、多くの果物のように見えます。しかし、ミゾベのアカウントが私たちに何かを示している場合、これらの奇跡のそれぞれが関係者のために起こったということです。
あなたがそれに慣れていない場合、パルワールドゲームの最新のヒット感覚です。表面的には、「ポケモンですが、銃で」のように見えます。ただし、現在Steamの早期アクセスで発売されているゲームは、それ以上のものです。確かに、それはかわいいポケモンのような生き物のかなりのシェアを持っていますが、オープンワールドRPGの探査と生存要素のブレンドも含まれています。先立ってパルワールド、PocketPairは3つのゲームをリリースしました:オーバーダンジョン、Craftopia、 そしてAI:アート詐欺師。ミゾベによると、パルワールドこれらのゲームがなければ起こり得ませんでした。
「それがファントムの最初のゲームがリリースされなかった場合、それがリリースされなかった場合、オーバーダンジョン生まれなかっただろう。それなしオーバーダンジョン、Craftopia生まれなかっただろう。それなしCraftopia、パルワールド生まれなかっただろう。そして、各ゲームは本当に大きな困難でリリースされました」とミゾベは開発者ブログ翻訳Google Translate経由で日本から英語まで。
の開発パルワールド困難に満ちていた。チームのメンバーは、リグを構築する方法など、PALキャラクターのアニメーションを作成するのに役立つ重要なスキルを知りませんでした。 Mizobeは、ファイル管理などの他の作業プロセスを「混乱」と説明しました。時間を考えると、特に驚くべき例として、チームは、経験豊富なゲーム開発者(チームの希少性)がプロジェクトに関心を表明したが、作業方法しか知らなかったときに、開発を統一から非現実的なエンジンに移行することを決定しました。非現実的なエンジン。この決定により、チームはこれまでのところゼロからかなり再構築する必要がありました。
ミゾベは当初、すぐに水をテストするためにリリースされる可能性のある小さな4人のプロジェクトとして想像していたものです。生産コストは登り続け、ポケットペアは最終的にゲームに40人のチームを雇用することになりました。スタジオはのリリースでささやかな成功を見せていましたCraftopia、しかし、新しいゲームに資金を提供するだけでは不十分だった可能性がありました。ゲーム業界の基準による異常な程度の透明性により、ミゾベは予算がどのように機能するか、またはそれがどのように存在しなかったかについて話しました。
「予算制限は、最初は銀行口座の残高がゼロになるまでです。ゼロに達したら、お金を借りることができます。その場合、予算を管理する必要がありますか?いいえ、あなたがしなければならないのは、会社が破産し、アカウントの残高がゼロになる直前にお金を借りたりお金をリリースすることです。さて、私たちはおそらくさらに2年間それを開発することができるでしょう。
とりあえず、私は予算を心配することなくそれを作り続けることにしました。できるだけ早く完了したいので、多くの人を雇いましょう。」
ミゾベは、趣味として銃のアニメーションを作成したパートタイムのコンビニエンスストアの労働者と中学校の卒業生を雇い、北海道から東京に移動してゲームのアニメーターになりました。多くのPalsを設計する責任者は、最初はPocketPairでの仕事のために拒否されましたが、フォローアップして開発プロセスの中心になりました。チームのトレーニングとUnreal Engineでゲームをリメイクするのを手伝ったよりベテランのフリーランスエンジニアと、ゲームのクリーチャーを大量に生産し、アニメーション化するプロセスの作成を支援したベテラン開発者がアニメーションのベテラン開発者でした。
でパルワールド、プレイヤーは、さまざまなゲームやシリーズに触発された可能性が高い要素を認識するかもしれませんゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド、ポケモン、サバイバルゲームのようなアーク:生存が進化しました、そしてさらにFortnite。このため、パルワールド単一のゲームの影響に実際に要約することはできません。それはビデオゲームの生きている雑種であり、いくつかのインスピレーションの合流点を表しています。それでもどういうわけか、それは機能し、大規模な視聴者と一緒にクリックしました。
この意味で、ゲーム自体は、PocketPairの開発者がどのようにゲームを作成したかの歴史を反映しています。これは、何らかの形で独創的で特別なものを形成するために集まっている人々と視点の珍しいミックスです。パルワールド運のあらゆるストロークの集大成と、すべての労働者の貢献と、スタジオのすべての以前のゲームの集大成を表しています。このゲームを作るのに役立ったのは、決定的な要因についてではありませんでした。 Mizobeは、珍しい場所で才能のある新進開発者を見つけ、よりシニア開発者に頼って開発を支えました。スタジオはお金を使い果たしたかもしれませんが、そうではありませんでした、そしてCraftopiaチームを作成するのに十分な成功をもたらしましたパルワールド。
この本物のセレンディピティの感覚のために - 非常に多くの開発の要因が集まって人気のあるゲームを作ることができるので、ほとんど不思議な感覚がありますパルワールドもちろん、ヒットゲームになりました。そのために、ミゾベは言った、「結果を振り返ると、それは本当に奇跡ですパルワールド現在、このように完成してリリースされています。私は幸運だったとしか言うことができません。」