パルワールドの成功は、ポケモンのファンの不満から部分的に生まれました

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キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

パルワールド大成功を収め、Steamで150万人の驚くべき150万人の同時プレイヤーを祝います。高品質のゲームにあふれた非常に競争の激しい市場では、どのゲームが成功し、どのゲームがレーダーから消えるかを予測することは困難です。パルワールド「PokémonWith Guns」のピッチをサバイバルゲームの要素と組み合わせて販売し、それをトップに押し上げるのに役立ちました。しかし、別の要因がありますパルワールドの成功、そしてそれはポケモンフランチャイズの停滞に対するファンのフラストレーションです。

ポケモンRPGは、式とキャッチするポケモンをわずかに調整するだけで、何度も何度も同じゲームであると批判されていることがよくあります。これは完全に真実ではありません - ポケモンの伝説:アルセウス大規模なオープンワールドの実験であり、プレイヤーがポケモンのチームからエージェンシーを取り戻すことができました。ポケモンスカーレットそしてバイオレットその財団から構築され、オープンワールドを拡大し、好評のテラスタリゼーションバトルメカニッ​​クを紹介します。

しかし、それは前進ごとに、2つのステップがあるように感じることができます。スカーレットそしてバイオレットフレームドロップを含むグラフィックの問題に苦労しました。世代にわたってポケモンのコレクションを蓄積することはまだ難しいです、ポケモンホームサービスが追加されたとしても。特に、年配のファンは、ポケモンゲームで対処するためのより多くの大人のテーマや複雑な要因を求めていますが、ゲームフリークとポケモン会社は、ゲームの子供に優しいトーンを維持することで頑固なままでした。

パルワールドこれらのファンの要求を満たすために構築されたものではありませんが、プレイヤーには特定の陰謀があります。の長さに行くポケモンゲームは決してありませんパルワールド、プレイヤーは、銃を大量生産するために恐ろしい工場の条件で仲間を設定することができます。しかし、それはほとんど代替の現実を垣間見るようなものです。ポケモンのフランチャイズは、大人のみを対象としたエントリをリリースすることを奇妙で実験的で、恐れないことができます。

しかしパルワールド「銃を持ったポケモン」だけではありません。ポケモンでのリフィングに加えて、パルワールド他のゲームからも自由にクリブしています。そのような前任者から借りるのは非常にサバイバルゲームですさびアーク、 またはコナン亡命者。また、明確なインスピレーションを必要としますゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドエルデンリング、 そしてからのスライドでさえ頂点の伝説

メインラインポケモンゲームの石灰化されたメカニズムと比較して、プレイパルワールドそして、アサルトライフルを作るために愛らしい羊の大群を奴隷にして、自由のラッシュのように感じます。最初は、モンスターを捕まえる体験は、フラットで面白くないと感じました。しかし、ゲームのサバイバルメカニッ​​クは私を夢中にさせ、新しいテクノロジーのロックを解除したり、ベースを拡大したり、クールな新しいガジェットを構築したりするたびにドーパミンの点滴給餌を提供しました。

やがて、私は岩と石に飢えていて、それをすべて自分でマイニングすることができませんでした。私はすぐに、適切な仲間で、そのプロセスを自動化し、ゲームがクリックしたことに気付きました。ゲームには問題がありますが、その一部は早期アクセスタイトルである結果ですが、モンスターキャッチとサバイバルゲームループを混ぜることは、チョコレートやピーナッツバターのような自然なフィットであることを証明しています。

任天堂は持っています伝統的にポケモンのファンプロジェクトにハンマーを倒しました、任天堂やそのブランドに多くの経済的リスクをもたらすようには見えないものでさえ。このスタンスは、メインラインのポケモンタイトルの一貫性とともに、かつての愛されていた趣味から何人かのファンを追い払ってきました。パルワールドより良く、さらに悪いことに、ポケモンブランドのアプローチの反対を表しています。それはこのサバイバルゲームの魅力の一部です。任天堂とポケモンが会っていないという要求に答えます。残っている唯一の質問は、ポケモンに対する厳しいテイクに足があるかどうかです。パルワールドの大規模なデビューは、このアイデアには間違いなくファンの関心があることを示していますが、それが新規性の最初の波を過ぎて自分自身を維持するかどうかはまだ不明です。