マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
インディーゲームショーケース開発者の日、開発者のDouble FineとIAM8Bitの長年のコラボレーションは、12年目を迎えるにつれて変化しています。 Day of the Devsは現在、完全に独立した非営利組織であり、その変化に従って、資金調達「ユニークで魔法のようなビデオゲームとそれらを作る開発者」にスポットライトを当てる努力をサポートするために、主催者は月曜日の発表で述べた。
このイベントは、過去10年以上にわたって500以上のインディーズがありました。中空騎士、Spelunky2、無題のガチョウのゲーム、それを乗り越える、OBRAディンの戻り、 そして繭。
非営利組織への移行は、Day of the Devsの資金調達の取り組みを「より透明で公開し、スポンサーとコミュニティが彼らのサポートがどれほど重要であるかを理解し、100%プラットフォームに不可知論されることへのコミットメントを強化する」と主催者は述べた。
プラットフォームの資金調達を通じて調達されるこれらの資金は、会場料金、機器、人材派遣、ビデオ生産、および全体的な運用コストの支払いに使用されます。また、組織はスポンサーから財政支援を引き続き受け続けます。スポンサーは、2012年以来、Day of the Devsがショーケースイベントを実行しています。夏のゲームフェストゲーム開発者会議(GDC)。
最後に、イベントはゲームを紹介する開発者と直接訪問する参加者。
Day of the Devsの理事会メンバーとIAM8Bitの創設者Amanda WhiteとJon Gibsonと話すと、この組織は10年以上にわたって非公式に非営利の能力で事業を展開しています。それを公式にする時が来ました。
「開発者の日が始まったとき、それは[]ダブルファインがこのゲームを呼んでいたからです壊れた年齢そして、彼らは素晴らしい資金調達キャンペーンの後にコミュニティを巻き込む方法を見つけたかった」とギブソンは言った。 「それから彼らは気づいた、ああ、ねえ、私たちはこのゲームと彼らのゲームに私たちの友人の何人かを含めることができました。ゲームに注目を集めている場合、他のゲームも注目を集める可能性があります。一緒に、Day of the Devsと呼ばれるこのことを作成しました。私たちが行ったときに成長し始めましたが、意図は常に私たちが非営利団体のように活動していたようでした。しかし今、組織として、私たちは人々に領収書を取得し、結果として彼らをより慈善的にすることができます。」
「そして、彼らは彼らがとても愛するものに有意義に貢献することができます」とホワイトは付け加えました。 「ご存知のように、私たちは[Day of the Devs]の周りにこのような強力なコミュニティを持っています。それは、彼らが公式にその一部になる方法です。」
貢献を奨励するために、Devsイベントの過去と現在の開発者がポットを甘くしています。募金活動に寄付するファンは、ダブルファインプロダクション、エンハンス、ナイトスクールスタジオ、カピバラゲームなどのゲームキーなど、ギフトを受け取ることができます。
2024年に予定されている今後のDay of the Devsイベントには、Day of the Devs:San Francisco in 3月(GDC 2024と並んで)、Day of the Devs:Summer Game Fest Edition in 6月、Day of the Devs:The Game Awards Editionが含まれます。サンフランシスコのイベントでは、3月17日日曜日に開催される対面ショーケースも紹介します。途中。
進行中のイベントのサポートに加えて、主催者は、資金調達の目標が期待を上回った場合、彼らがより壮大な計画を持っていると言います。
「私たちは、インディー開発者やゲーム開発について学び学んでいる学生に奨学金などを提供できることを望んでいます」とギブソンは言いました。 「私たちは、国際的に開発者の日をとることができることを望んでいます。この資金調達キャンペーンの成功と、非営利団体への転換によって可能になる多くの願望があります。」
Day of the Devsは、Indie Gamesの非常に必要なスポットライトになる可能性があります。これは、発見可能性と資金調達に苦労することがよくあります。特に現在、Indie Devsがプロジェクトの出版社のサポートと資金調達を見つける際の課題が増加していると報告しています。
「私たちは、開発者が何をしているのかを知っています。そうでなければ、トップに泡立ったことのないゲームにスポットライトを当てています」とギブソンは言いました。 「そして、私たちはそれをすることができることを本当に嬉しいです。
「問題の半分は、インディーゲームの問題の大部分ではないにしても、一般的なゲームだけではありませんが、発見です。そして、Day of the Devsは、あらゆる種類のゲームに合わせて常にこの計り知れない発射パッドでした。これらは、過去7年間ソロでゲームを自分で作る開発者や、資金不足や出版社のサポートを得られない小さなチームのいずれかの開発者からのゲームです。出版社はショーを見て出席し、署名するゲームを見つけて公開しています。それは私たちがそれをするたびに起こります。任天堂、PlayStation、[Xbox] - サポートするゲームを探している最初のパーティーから、それらはすべてのイベントに参加しています。」
ギブソンは次のように付け加えました。「しかし、それはその背後にあるビジネスに関するものではありません。それはゲーム自体についてです。」