インディーワンダーランドを歩く

私は人生の3か月間、ビデオゲームの慣習のホールをさまようことで、大きなゲームマーケティングの騒音に巻き込まれたと思います。しかし、時々、私は派手なコマーシャルのようではなく、アートインスタレーションのようなイベントに参加することができます。

開発者の日ゲームコンベンションと同じくらいシンプルで甘いです。先週末、サンフランシスコで開催されたこのポッドは、倉庫のようなスペースに並んでおり、70の独立したゲームを示しています。主に、ゲームのクリエイターが出席し、デモを実行し、プレイヤーからフィードバックを得ています。これらは、E3の有料ガイドではなく、オウムスクリプトです。彼らは彼らの作品を誇示するアーティストです。

確かに、開発者の日はうるさいと混雑しています。しかし、数時間で回り、ほとんどのゲームをプレイまたは見るのに十分なスペースがあります。

私は土曜日に行って、ショーの多くのゲームの魅力、スキル、独創性に強化されました。 Double FineとIAM8Bitが主催する - どちらも芸術的で個人的な仕事を受け入れることで知られていますが、ゲームの驚きと喜びの能力を祝う瞬間でした。

そのようなイベントに出席する記者が、統一テーマを探しに行きました。私が見たすべてのゲームは、次の品質の1つ以上を提供したと思います。

これらのゲームは、首尾一貫した美しさ、視覚的なスタイルの感覚を提供し、個人的に作られたと感じます。彼らはしばしば以前に来たゲームやアイデアに敬意を払っていますが、同時に、古典的なゲームプレイのテクニックを昇華させるカノンであるオリジナリティの軽abにひねりを加えています。そして最後に、彼らは風変わりなユーモアやいたずらのセンスに向かっています。それらは、人間の観察と視点の作品です。

週末に展示されていたゲームのセレクションと、それらがどのように卓越性の資質に傾いているかを示します。

一貫した美しさ

OBRAディンの戻り、私は放棄された船を調査し、その消滅したまたは死んだ乗組員の運命についての手がかりを求めました。それは謎のゲームですが、古典的なMacintoshゲームとの比較を導き出すスタイリッシュなモノクロで作られています。OBRAディンの戻りで最も有名なルーカス・ポープによるものです論文をお願いします

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その間の庭園 一連の美しい小さな島で行われ、それぞれに独自の秘密と奇妙さがあります。巨大なアーティファクトの並置は、シュルレアリスムの要素を提供します。これは、友情についての物語を反映する後方および前方の時間ベースのパズルメカニッ​​クを通じてさらに活用されます。

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私たちは興味をそそられ、魅了されましたGorogoa本当に長い間。ジェイソン・ロバーツによって開発され、手に描かれた、それは信念と魔法についての物語を語るために、形、色、視点、物理学で陽気になる素敵なポイントアンドクリックの冒険です。

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たくさんプレイしました類人猿Gabe Cuzzilloによる。これは、ゴリラが敵にfest延した迷路を駆け抜けるトップダウンの戦闘ゲームです。その独特の無作法なアートスタイルは、独創的なスコアと融合して、様式化された血とゴールの狂った世界を作り出します。

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死んだ静的ドライブ見た目が見栄えの良いロードトリップのロールプレイングゲームで、プレイヤーが探索し、奇妙なサイドクエストを引き受け、奇妙なモンスターと戦うように招待されています。開発者のマイク・ブラックニーは、それを「グランドセフトクトゥルフ」と表現しています。

ねじれたクラシック

開発者の日にあった多くのゲームは、昔の古典への愛情のある敬意です。しかし、単純な模倣ではなく、確立されたゲームプレイの慣習に驚くべきねじれを提供します。

受動的な拳の方法90年代初期の乱闘者へのラブレターのように見えます。しかし、大きな出発点があります。プレイヤーには攻撃的な動きがなく、防御的なパリー、カウンターのみがあります。開発者のジェイソン・カナムによると、プレイヤーは相手がどのように戦うかを本当に学ぶ必要があり、ボタンのマッシュで罰せられます。

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、ゼルダのような探査ゲームは、当然多くの注目を集めています。このトップダウンRPGのきちんとしたトリックは、各人生がたった1分間続くことです。プレイヤーは、60秒で学んだことを進歩させ、最終的には拡大し、まばらに描かれた世界の感覚を構築する必要があります。

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同様の静脈で、しかし芸術的には100万マイル離れたところにあります同上の剣。それは、それぞれの人生が次のヒーローのために自分のアイテムを離れる個々のヒーローである漫画RPGです。彼らの冒険はまた、新興の世界を形作っています。

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私はかなりの時間を過ごしましたリズムドクター、7回のビートごとにボタンを押すことを要求することから始まる音楽ゲーム。これは、ゲーム内のストーリーヒッチがより困難になるまで、滑dic的に簡単です。音楽ゲームに参加するには多くの時間がかかりますが、この小さな宝石から自分を引き離すのは難しいと感じました。

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楽しみにしていますooblets、ポケモンの要素をマッシュアップするライフシミュレーションゲーム動物の交差そしてスターデューバレー。世界には人間のキャラクターとかわいい生き物が住んでいます。 Rebecca Cordingleyによって作成され、来年はWindows PCとXbox Oneで発売されます。

かわいらしいユーモア

コメディは、ゲームメーカーにとって最もタフなジャンルです。しかし、そのサミットを試みている開発者の日には、多くのインディーゲームがありました。

チュチェルチェコの衣装のアマニタデザインからのもので、甘美なポイントアンドクリックの冒険で最もよく知られています礼儀そしてボタニキュラ。それは、モンスターによってスワイプされた桜に恋をする塊の漫画のような物語です。パズルとジャープが詰め込まれており、来年初めにAndroid、iOS、Windows PCで公開されています。

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反転して死ティムバートンの雰囲気があり、暗いユーモアと挑発的なキャラクターを提供しています。これは、死んだ人が生計を立て、現実の世界と死後の世界を切り替えてパズルを解決するプラットフォームパズルミックスです。それは、厳しい死神からアイスクリームコーンまで、オブジェクトを革新的に使用します。

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すべてが大丈夫になるでしょうアーティストNathalie Lawheadは、一部のゲーム、一部の個人的なホラーストーリー、一部の風刺です。それは、私たちのめちゃくちゃな世界、他の人を傷つけることに対する奇妙な固定、そして単に生き残る力を暗くユーモラスに見ています。それは非常に個人的で挑発的でオリジナルの作品であり、広く関連性があります。今出ています。

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ハロルドオヒョウ 手作りのストップモーションアドベンチャーで、航海の世界に上陸した宇宙船で用務員が主演しています。世界のすべてが手で作られ、すぐに細部まで作られ、ゲームのエンジンにスキャンされます。それはたくさんの奇妙なユーモアを備えたパズルアドベンチャーです。

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気まぐれがあなたの好みにもっとあるなら、あなたは楽しむかもしれませんミニストのナイトマーケット。これは、魅力的な猫でいっぱいの世界で設定された、心温まるリソース収集、探索、クラフトゲームです。子猫のエクスプロイトには、取引、ミニゲーム、さらには自分のネコの友人を育てることさえあります。猫に微笑むことができない場合、何に微笑むことができますか?

開発者の日に展示されている非常に多くのゲームのように、ミニストのナイトマーケット時間を過ごしたい世界のように見えます。これらのゲームは、マーケティングの懸念や略奪品によって妥協しない個人的なファンタジーの世界です。

すべてのゲームと同様に、彼らは現実からの脱出を約束しますが、彼らはゲームの現状からの脱出でもあります。ゲームの現状は、私たちがこれらのユニークな芸術作品に自分自身を非常に多く入れた人々によって行って楽しませることができる場所です。独立したゲーム開発に感謝します。