Skull and Bonesのオープンベータは、スコープで沈む素晴らしい海賊船ゲームを示しています

画像:Ubisoft Singapore/Ubisoft

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

私はの開発に従っていません頭蓋骨と骨長年にわたってあまりにも密接に。パイレーツゲームが新しいトレーラーやデモでショーに出現し、遅延後に波の下に戻って沈むのを見るでしょう。そのため、Ubisoftが最近オープンベータ版で一般にゲームを開いたとき、私はファイナルに近い製品がどのように見えたかを見て興味をそそられました。私は著作権侵害のスポットを楽しむことが知られています、そしてUbisoftには信じられないほどのものがありますアサシンクリード:ブラックフラッグ結局のところ、その背面カタログで。

Open Betaの週末は、海賊船の戦闘の上にMMOスタイルのゲーム全体があることに気付いていなかったため、驚くべき経験でした。 MMOのものも素晴らしいものではありません。船の上にいるすべての人のゲーマータグを見ることから、実装されていないメカニズムまで、それはのボート部分のように感じます頭蓋骨と骨荷物として大量の余分なメカニックを運搬しています。

頭蓋骨と骨イギリスの艦隊との戦いに巻き込まれ、立派な海賊ガレオンを指揮するプレイヤーと一緒にオープンします。残念ながら、バッカニアに乗っている人にとって、イギリス人は圧倒的な部隊をもたらし、大砲の火で船を沈めます。プレイヤーは目を覚まし、洗浄して洗浄し、問題はすぐにキャラクターの作成から始まります。

画像:Ubisoft Singapore/Ubisoft

プレイヤーの海賊は、顔と肩を示す水域に反射を調べます。これは、キャラクター作成カテゴリの一部が謎であることを意味します。たとえば、私は自分の体型を4つのオプションのいずれかに変更することができます...しかし、私はできません見る私の体。タトゥーと同じ;私の海賊の体にある種の傷やインクを明確に追加するオプションがありますが、確認する前にそれらがどのように見えるかはわかりません。髪型がポニーテールを持っているかどうかのような基本的なことでさえ謎です。キャラクター作成は、不完全なツールと一緒にハッキングされていると感じています。最初の顔を選びますが、それぞれに3つの肌のトーンが割り当てられていて、残りのオプションにつまずきます。

新しい船に乗って登ると物事は簡単になりません。これは、チュートリアルの強力なガレオンよりもはるかに謙虚な船です。私は小さな島に行き、下船します。土地での動きは遅くて陥り、私が出会うキャラクターは私を引き付けるためにあまりしません。彼らの何人かは、最後のガレオンのキャプテンがどのように亡くなったかを議論しており、私は私が虐殺を生き延びただけのランダムなスワビーだと信じています。他の人が参照します自分最後のキャプテンとして、私たちの敗北のために私を軽cornします。私が誰であり、利害関係が何であるかは物語的には不明ですが、やがて、私は物資を掃除するためにボートに戻って送り返されました。

陸上ベースのNPCからすべてのクエストを取得したら、船に戻ってきました。古典的なMMOクエストを見て驚いた頭蓋骨と骨- 特に、ゲームには、他の開発者が長い間実装してきたフェイルセーフの一部が欠けているためです。ニンブラー船が急降下して最初に服用したときに、海から物資を集めるのを待っているとしましょう。そのスポーンはなくなりました、そして私は新しいものを探しなければなりません。それはわずかな不便ですが、それがゲームで解決された問題だから、モレソを合計するものです。World of Warcraft

たくさんのクルフトがあります頭蓋骨と骨特に外洋に出かけるのがどれほど素晴らしいと感じているかのために、それは単なる気分が悪いと感じています。これはあなたがキャプテンであるゲームであり、帆を切ったり大砲を発射したりする仕事で手を汚すことはありません。代わりに、それを処理する人がいます。私はコントローラーを使用してプレイしましたが、それぞれの動きにより、オーケストラの指揮者のように感じました。

画像:Ubisoft Singapore/Ubisoft

搭乗措置はありませんが、それ以外の場合は、大砲、突進、回避的な操作など、戦闘でさまざまなオプションにアクセスできます。これは戦術的な戦略的ゲームではありません。それは射手のようなものですが、銃の代わりに、あなたはボートを持っています。私はボートを狙い、乗組員からの自動大砲の火災を可能にし、敵からの理想的な発射角を避けることに焦点を当てています。ピンチで、私は船を敵に前方に注文し、突っ込み操作で敵に注文します。簡単にアクセスできるダメージを配置して排出することへの依存は私には馴染みがあり、戦闘は寛容です - アプローチの最良の角度を見つけるために三角法は必要ありません。

あなたが探しているならマスターと司令官- チェスの試合のように遊んでいる船の戦いのスタイルシリーズ、あなたは失望するかもしれません。海賊船のキャプテンであるというファンタジーが好きなら、歴史のすべての荒れた部分が慎重に磨かれているなら、あなたはおそらく公海で素晴らしい時間を過ごすでしょう。

劇的な背景としての世界自体もあります。嵐への航海は、適切に危険で映画的で、途切れ途切れの水がボートを揺らしたり浸したりすると感じています。嵐の海を通り抜けないと船がダメージを与え、荒れた場所を通り抜けると、私は熟練した船長のように感じました。また、船のクラスから、乗組員を飼うために私の船にぶら下がっているかわいい仲間まで、まともな船のカスタマイズがあります。

開発中の長い旅行でした頭蓋骨と骨、そして、ゲームの特定の部分(陸上の動きやキャラクターの創造のように)は、機能するメカニズムに大まかに断られている、慎重に作成されていない追加であると感じています。それは、奇妙な問題と一貫性のないゲームプレイに悩まされている不均一な海を旅する旅行です。しかし、星が一致し、素晴らしい船のシナリオが発生したとき、私はのビジョンを見ることができます頭蓋骨と骨。それらの垣間見ることは、私がオープンベータでの時間を本当に楽しむには、私にとってはあまりにも少なすぎました。