ゼルダの伝説の映画監督は、映画は「接地」と「本物」とモーションキャプチャである必要があると言います

画像:ポリゴン経由の任天堂EPD/任天堂

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

任天堂ゼルダの伝説映画監督のウェス・ボールがかつて想定していたほど、モーションキャプチャでは重くはなりません。

任天堂が長年のファンタジーの適応を担当する男としてボールを発表し、そして彼が最初の機能を監督する前でさえ、2010年に戻ってきた。迷路ランナー、監督ツイート彼は完全にmo-capバージョンを考えていたゼルダの伝説、ジェームズ・キャメロンの線に沿ってアバター、素晴らしいアイデアでしょう。しかし、5月のMO-CAP集約型映画でWeta FXと協力した後猿の惑星の王国、彼はリンクのために他のことを念頭に置いているようです。

ポリゴンとのインタビューで、ボールは、完全にmo-cappedバージョンのゼルダの伝説は「おそらく彼の選択ではない」と笑いながら言った。代わりに、彼はプロジェクトがもう少し「接地された」と「本物」でなければならないと述べた。しかし、ボールはまた、彼がまだ映画についてあまり言えないと言って慎重に言っていました。

「私たちは一生懸命働いており、何か素晴らしいものを作るつもりです」と彼は冗談を言った後、「任天堂はここに茂みから飛び出し、私を引き離すように」と言ったら言いました。

ボールはアニメーションの主要な支持者であり、彼の様式化されたCGアニメーションショートで業界に侵入しました台無しにする3つの迷路ランナー映画を監督する前に。三部作を包んだ後、彼はアニメーション化されたテイクを開発しましたマウスガード、しかし、20世紀フォックスのディズニーが買収した後、野心的な特徴はバラバラになりました。しかし、スタジオは明らかにファンであり、猿のフランチャイズの次の章を担当します。これは、彼をウェタと再会し、実写とアニメーションに対する彼のまれな適性をテストにかける映画です。ボールは14年前に完全にアニメーション化されたゼルダの映画を想像していたかもしれませんが、彼は基本的にアバターの夢を達成しました猿の惑星の王国

"のようにアバター、そして他の以前の類人猿映画とは異なり、この映画には約30分または40分間のフルCGがあります。すべての葉のように、樹皮のすべての部分、あなたが知っている、満杯CG。だから私はそれを少し味わうようになりましたアバター体験、このクレイジーな箱とオブジェクトのプロキシのふりをしているMoCapステージの俳優だけです。それは本当に楽しかったです。」

私たちが期待できる時期についてはまだ言葉がありません ゼルダの伝説、昨年11月にのみ発表されましたが、ボールは発表されました猿の惑星の王国5月10日に劇場で出ています。