ディアブロ4新しい略奪して生まれ変わった更新はほぼここにあり、5月14日に発売されます。シーズン4のテーマは比較的軽いようですが、それはゲームの最大のオーバーホールに道を譲るためです:Loot。過去1年間の古典的な「火曜日のダメージ」の接辞とゲームの戦利品の一般的な混乱にうんざりしている場合、Blizzardはついにカバーしています。
以下では、5月14日にLot Rebornとともに来る最大の変更のいくつかを強調しました。完全なパッチノート、下にスクロールし続けます。
簡略化された戦利品と接辞
発売時、ディアブロ4戦利品や戦利品の接辞に関しては、少し問題がありました。武器に転がる可能性のある状況効果が多すぎて、必要な接辞を取得するのが本当に難しくなりました。さらに悪いことに、これらの複雑な接辞は、完全に死んだ接辞スポットをもたらす可能性があり、基本的にはそれ以外の場合は良いアイテムをブリックする可能性があります。
非常に具体的な接辞の代わりに、ディアブロ4略奪品ではるかに広くなっています。以前の以前の複製された接辞ではなく、「X%ボーナスダメージ」を以前から読み取ることができます(「火曜日のダメージ」ミームに影響を与えました)。これにより、完璧なビルドを作成し、それをまとめることがはるかに簡単になります。
気性と傑作
画像:Blizzard Entertainment
ほとんどの戦利品は単純化されていますディアブロ4、Blizzardはまた、2つの新しいシステムを追加して、アイテムの深さを作成するのに役立ちます。
強化を使用すると、武器に接辞を交換して追加し、ニーズに合わせて調整できます。マスターワーキングは、接辞をアップグレードできるようにし、本質的にアイテムを超充電することにより、抑制を補完します。これらのシステムはどちらもエンドゲーム資料を使用しますが、傑作は特に、新しい、超二度目のダンジョンの素材を使用します。
伝説は常に他のアイテムよりも優れています
別の古い問題ディアブロ4遊んでいるときにゴミの戦利品が多すぎるということです。また、希少なアイテムをCodex of Powerを使用してLegendariesにアップグレードできるため、ランダムな希少アイテムに完全な接続が得られないことを確認するために、すべての戦利品ドロップを慎重に櫛でとかす必要がありました。
Loot Rebornから始めて、Legendariesはほとんどすべての場合においてRARESよりも優れているので、ある時点で、あなたが手に取ることのない非高等アイテムの世話をやめることができます。いくつかディアブロ4開発者は、将来、レアを再び便利にすることを検討していることを示唆していましたが、今のところ、エンドゲームに入ったら伝説的なアイテムに集中することができます。
改良されたコーデックス
画像:Blizzard Entertainment
と言えばコーデックス、それは略奪の生まれ変わりの大規模なオーバーホールを受けています。コーデックスの特定の側面を獲得できるだけでなく、これらの側面は常に新しいアイテムにあるものよりも悪い統計を持っているのではなく、Codex内のすべての伝説的な側面をカタログ化できるようになりました。さらに良いことに、アイテムからアスペクトを直接Codexに抽出できます。これにより、シーズンの残りの部分で伝説的な力をアップグレードできます。
これは、クラスに最適な最大巻きの側面を見つけた場合、それを抽出して、同じマックスロールステータスで永遠に再版できることを意味します。
他にもたくさんの大きな変化がありますD45月14日に、無料の伝説的なアイテムのセットを含む季節の旅、 別のポールやり直し、そして巨大クラス変更 - 最終的に作るべきバフを含むネクロマンサー'sは、エンドゲームで実行可能なオプションを手入れします。以下の完全なパッチノートにリストされている変更を確認してください。
ゲームの更新
アクセシビリティ
新しいキャラクターのハイライト
- Sanctuary内で見つかったNPC、キャラクター、敵を強調するオプションを追加して、さまざまな環境と区別しやすくします。
標準ハイライト
- ゲーム内の照明を設定して、意図したとおり、暗くてざらざらした聖域の世界を強調します。
追加のハイライト
- 世界中のキャラクターのコントラストを大幅に増加させます。ゲーム内オプションを使用して、強度と色を変更できます。
ポールトライドリボーン
Helltideは、より多くの課題と報酬を提供するために更新されました。
ポールティドの脅威
- Helltidesを介して戦うと、脅威を生み出します。モンスターの難易度と、Helltide内で拷問された贈り物を確保する頻度でどれだけ頻繁に決定されるかを生み出します。
- それぞれがモンスターの待ち伏せの危険と頻度を増加させる3つの地獄の脅威層があります。ティア3では、地獄にマークされます。
- 最大の脅威を達成することで、最大の敵密度の短い待ち伏せの狂乱が開始されます。待ち伏せは、サンクチュアリの最も強力なチャンピオンの拷問された魂から復活した、非常に強力な地獄のエージェントである最後のヘルボーンスポーンで終わります。
- Diablo IVの各クラスを表す5つのバリアントがあります。
- Hellborne Ambushをアクティブにすると、脅威がリセットされます。
- 死ぬとあなたの脅威がリセットされます。
呪われた儀式
- ひどい心は、主に拷問されたギフトチェストを開くことで獲得することができ、呪われた儀式の場所で使用できます。骨の折れる心も落ちることができます:
ヘルボーン悪魔
運命者
- 衝撃的なゴアのシーンである呪われた儀式は、地獄のフォロワーが彼らの暗い願いをなだめるために行く邪魔な長さの究極の証です。呪われた儀式を始めることができるのはここです。
- 儀式を始めるために3つの悩みの多い心を預けてください。そうすれば、密集した悪魔の待ち伏せで群がられます。あなたのサブゾーン内の他のプレイヤーは、彼らがあなたの戦いに参加したい場合に儀式が始まったことを警告されます。
- この待ち伏せは、彼女の死に大きな報酬を提供する非常に強力な悪魔の生き物であるブラッドメイデンの到着とともに登ります。
ワールドティアIおよびIIの調整
World Tiers I and IIのためにHelltideのバージョンが導入され、次の調整が行われました。
- 拷問された贈り物はすべてミステリーチェストです。
- ローミングボスはいません。
- ワールドティアIIIとIVの予想される難易度に合わせて調整されたモンスター密度。
新しいアイテム
一般的な
ユニークなアイテム
タイラエルの力 - ユニークなチェストアーマー
- 一生、あなたのスキルは神の弾幕のダメージを解き放ちます。
円の祝福 - ユニークなブーツ
- スキルをキャストする40-60%現在クールダウンにある非モビリティ、非集計的なスキルをキャストするチャンス。この効果は、毎年1回しか発生しません8
12秒。
伝説的な側面
冷ややかな歩みの側面
- 45〜60%未満の寿命を踏んでいますが、回避は寒い敵を冷凍して冷たい損傷を与え、3秒間脆弱に適用します。
脳震盪の側面
- ラッキーヒット:敵にダメージを与えると、最大20%のチャンスがあり、2秒間ぼんやりします。 dazedされた敵に5〜20%の損傷を増やします。
野b人
ユニークなアイテム
Arreatのベアリング - ユニークなズボン
- あなたが召喚する古代人は力を与えられています。
- Korlicは、跳躍するときに4秒間にわたって身体的損傷を扱う地震を作成します。
- タリックは、彼が渦巻く間にダメージを与えるダストデビルを残します。
- Madawcは、地面を覆うときに4秒間にわたって追加のダメージを与えて地面に燃えている敵に火をつけます。
ツインストライク - ユニークな手袋
- ダブルスイングを4回キャストした後、次のダブルスイングはさらに2回ヒットし、それぞれが10〜25%の損傷を増やしました。
伝説的な側面
激しい風の側面
- あなたのシャウトスキルは作成します3
5道に沿って敵にダメージを与えるダストデビル。 - あなたの塵の悪魔はそうです5%-20%
15%大きくなり、1%ごとに1%のダメージが増加しました。サイズが増加します。
ドルイド
ユニークなアイテム
Earthbreaker-ユニークなリング
- 地滑りにより、地上スパイクで地面が噴出し、2秒間で0.6-0.9のダメージを与え続けます。この地域の地すべりを鋳造すると、20〜30%の確率で、追加の地滑り柱が産卵します。
WildHeart Hunger-ユニークなブーツ
- 狼男やwearbearにシェイプシフトすると、5秒間ワイルドハートを獲得します。 WildHeartは、2秒ごとにシェイプシフトスキルを備えた1%-1.5%の損傷を与え、20回積み重ねます。
伝説的な側面
発熱した燃焼の側面
- Maulで少なくとも1人の敵を襲ったら、攻撃速度を上げて1%-2.5%
1%-2%そして、あなたは得る1%-3%1-4%5秒間のダメージを減らし、最大5回積み重ねます。
ネクロマンサー
ユニークなアイテム
Ebonpiercer-ユニークな魔除け
- Blightはまた、敵を貫通し、3秒間にわたって影のダメージを与える4つの小さな発射体を撃ちます。
Blood's Embrace-ユニークな手袋
- 血液サージは死体を消費してミニノバスを引き起こし、損傷を与えます。最初のキャストで排出された目標あたり10%増加し、最大50%になります。消費される死体ごとに損傷も20%増加します。
伝説的な側面
格言の側面
- 骨格の司祭はあなたの骨格戦士の攻撃に影のダメージを与え、5%-20%
5%-15%敵を1.5秒間気絶させるチャンス。
ローグ
ユニークなアイテム
Scoundrel's Kiss-ユニークなリング
- 急速な火災は、15%〜25%の損傷を増加させる爆発矢を葉に溶けています。
- ScoundrelのKiss Policileパターンは、より予測可能になりました。
Saboteur's Signet-ユニークなリング
- キャスティングフルーリーには、物理的なダメージを与え、敵を1秒間阻止するスタングレネードをリリースする15〜30%の確率があります。あなたの手ren弾のスキルにはを持っています2%
5%ラッキーヒットチャンス。
伝説的な側面
高速の側面
- 弾幕の矢印は、1人の敵を突き抜けています。
- 弾幕の攻撃速度は10%〜20%増加しています。
魔術師
ユニークなアイテム
骨折したウィンターグラス - ユニークな魔除け
- Frozen Orbをキャストするには、爆発するとランダムなコンジュアを生み出す35〜50%の確率があります。ラッキーヒット:あなたの召喚状はaにあります50-70%
70-100%近くの敵で冷凍オーブを立ち上げるチャンス。
開発者のメモ:凍結軌道の側面からの余分な爆発は、ユニークなものが「キャスティング」を呼び出すため、この効果を引き起こしません。この意図しない相互作用は、PTR以降に修正されました。
FlameWeaver - ユニークな手袋
- ファイアウォールを介してファイアボルトを投げかけると、それは4つのボルトに分割され、それぞれが80〜100%のダメージを与えます。
- FlameWeaverは現在、Fireboltsを4ではなく3に分割し、損傷は10〜30%から30〜70%にバフされました。
伝説的な側面
希薄な破壊の側面
- アクションバーに防御スキルがないが、25〜40%の損害を増やしました。
火炎放射器の側面
- インキネートは3つのビームに分割され、それぞれが通常の損傷の70〜85%を扱います。
バランスの更新
一般的な
ユニークなアイテム
主のお守りを追放した
- ビジュアルとサウンドを更新して、次のコアスキルが圧倒されることを示します。
- 重大なストライキの過剰なダメージは、80-120%から20-60%に減少しました。
- 保証された圧力に必要なリソースは、300から275に減少しました。
ティボーの意志
- 損傷は増加し、止められないことは20-40%から10-20%に減少します。
- 止められない後、損傷の増加は1秒長く続きます。
かみそり
- RazorPlateは、新しい傑作システム内で機能するように更新されています。
- 接続なしではなく、4つのとげの接辞があります。
- 新しいユニークなパワー:Thornsは、100〜150%の損害を獲得する可能性が10%あります。
伝説的な側面
不服従
- アーマースタックは独立して落ちることはありません。彼らは今、同時に更新またはリセットされています。
- アーマーゲインは25〜40%に変更されました。
同化
- 以前 - 時間の経過とともに損傷の影響を受ける敵に対して、ダッジチャンスが8%増加しています。あなたが回避するとき、あなたはあなたの主要なリソースの5-10を得ることができます。
- さて - ダッジチャンスが8%増加しています。あなたがかわすとき、強化してください5-10%
5-20%あなたの最大生活の。
報復の
- スタンのチャンスは8%から10%に増加しました。
- 今では、びっくりして敵を倒してダメージを増やします。
内なる穏やかな
- 以前 - 取引5〜10%は、じっと立っている秒ごとに、最大40%の損傷を増加させました。
- 現在 - 5〜10%の損傷が増加しました。 3秒間じっと立った後、このボーナスを3倍にします。
混雑した賢者の
- 前 - あなたは、敵ごとに(4-605)1秒までの敵ごとに(0-181)秒あたりの寿命を癒します。
- さて - ダッジチャンスが8%増加しています。成功したドッジは、最大生活の5〜20%を回復します。
大胆な族長
- 現在、野bar人とドルイドの両方が使用できます。
ニードルフレア
- また、ネクロマンサーの手下にとげを適用するようになりました。
多忙な側面
- クールダウンの削減は、2〜4秒から1〜2秒に減少しました。
その他
開発者のメモ:モンスターは依然としてより高いレベルでより多くのダメージを与えますが、相対的なダメージの軽減はレベル100以降と同じままです。この変更は、レベル200のボスモンスターを説明して、鎧のために締めくくられているプレイヤーに極端なダメージを与えています。
- ネクロマンサー、バーバリアン、ドルイド、魔術師の仲間は、現在、プレイヤーの属性の100%を受け取ります。
- スキルタグは、より多くの側面やその他の効果がより多くのスキルと能力に影響を与えることを可能にするために、どこでも更新されています。例:
- DruidとBarbarianに適用される「叫び」スキルは、現在叫びとしてタグ付けされています。
- チェーンライトニングや狂犬病などの能力のための新しいチェーンタグ。
- CaltropsやTeleportなど、プレイヤーを動かしたりテレポートしたりする能力のための新しいモビリティタグ。
- 現在、より多くのスキルが、魔術師の習熟スキルや骨スピリットなどのリソースを使用するその他のスキルなど、コアスキルとしてタグ付けされています。
- さらに、これらの変更を説明するためにさまざまな側面が更新されています。
- Fortifyによって付与された損傷の軽減は、10%から15%に増加しました。
- クールダウンの削減は75%に制限されています。
- 損傷減少に対する物理的損傷の計算は、現在レベル100でキャップになります。
- 最大回避料金は2から3に増加しました。
- 攻撃により、EvadeのCooldown Affixの減少は.8から1.5秒に増加しました。
- Evade Grants移動速度の接辞は、50%から125%に増加しています。
- お守りからのすべての抵抗は19%から25%に増加しています。
- リングの単一要素抵抗は8%から10%に増加しています。
野b人
一般的な
- バーバリアンの10%の生来の損傷軽減は削除されました。
- 古代人の呼びかけを装備する必要がある伝説的な力は、もはやその要件を持っていません。
- 以前は、ダストデビルズは、伝説的な側面がそれらを作成したことに基づいて、さまざまな期間、速度、および運動パターンを持っていました。今、それらはすべて、彼らがどの側面から来たのかに関係なく、一貫して行動しています。さらに、次の更新がダストデビルに適用されています。
- 一度にアクティブになる可能性のあるダストデビルの最大数は現在15です。ダストデビルズはより迅速に移動し、より早く消散します。
スキル
充電
- 損傷は250%から180%に減少しました。
電源チャージ
- ターゲットあたりのクールダウン減少ヒットは3秒から2秒に減少しました。
- ボスを打つためのクールダウン削減は6秒から4秒に減少しました。
- クールダウンの最大削減は9〜6秒に減少しました。
古代人の猛烈なハンマー
- 前 - 古代人のハンマーは、使用時に持っていた怒りの各ポイントの損傷を1%増加させます。
- 今 - 古代人のハンマーは、それを使用するときに持っていた10回の怒りごとに2%を獲得しました[+]。
暴力的なもの
- 脆弱な敵に対するレンドの損傷は、12%[x]から25%[x]に増加しました。
破裂
- 破裂から与えられた最初の損傷は、現在圧倒されることが保証されています。
古代人の呼びかけ
- Korlic Leapの損傷は104%から156%に増加しました。
- Korlic Frenzyの損傷は39%から59%に増加しました。
- タリックの旋風損傷は65%から98%に増加しました。
- Madawcの激変損傷は、195%から293%に増加しました。
キック
- 損傷の範囲は2.2メートルから3メートルに増加しました。
- 敵が壁にノックされたときの追加の損傷は、70%から105%に増加しました。
パワーキック
- 10回の怒りあたりの損傷は、20%から25%に増加しました。
パッシブ
無制限の怒り
- ボーナスダメージは、135%[x]から100%[x]に減少しました。
武器の専門知識
Plearmの専門知識
- ラッキーヒットチャンスは10%[x]から15%[x]に増加しました。
- 健康である間の損傷は、10%[+]から15%[x]に増加しました。
両手メイスの専門知識
- フューリーゲインは2から5に増加しました。
- 以前 - あなたは、バーサーキング中に15%を扱います。
- さて - あなたはバーカーキング中に15%[x]の重大なストライキ損傷を増加させました。
両手xの専門知識
- 脆弱な損傷は、15%[x]から10%[x]に減少しました。
片手xの専門知識
- 負傷した敵に対する重大なストライキの機会は、5%[+]から10%[+]に増加しました。
パラゴン
Glyph元s
- クールダウンの削減は4秒から2秒に減少しました。
Blood Rage Legendaryノード
- 損傷は、バーカーボーナスが25%から10%に減少し、30%[X]ダメージボーナスでキャップが減少しました。
クラッシャーグリフ
- 追加のボーナス:30%[x]から20%[x]から圧倒的なダメージが減少しました。
グリフを支配します
- Glyphレベル21では、5つのウィルパワーあたりのボーナスオーバーパワーダメージが39.9%から14.9%に減少しました。
- 追加のボーナス
- 前 - 30秒間圧倒しなかった後、次の攻撃は圧倒されます。
- 今 - 30秒ごとに、次の攻撃が圧倒されます。
シーズグリフ
- 追加のボーナス:敵のキルのフューリーゲインは3から5に増加しました。
伝説的な側面
日焼けした地面の側面
- 説明は、明確さ、機能的な変化のために書き直されました。
- 前 - 25秒ごとに、激変は圧倒されることが保証され、10〜25%[X]が損傷を増加させます。このタイマーは、激動がボスまたはエリートの敵を圧倒すると4秒減少します。
- 現在 - 25秒ごとに、次の激変キャストは圧倒されることが保証され、10〜25%[X]が損傷を増やしました。このタイマーは、激動がボスまたはエリートの敵を圧倒すると4秒減少します。
アースストライカーの側面
- ボーナスオーバーパワーダメージは、35〜50%[x]から15%-30%[x]に減少しました。
容赦ない軍人の側面
- 怒りの世代は、3つのウォーキングアーセナルボーナスすべてがアクティブになり、20-35%から35-65%に増加します。
ウィンドラッシャーの側面
- 前 - 1.5秒以内にダブルスイングを2回鋳造すると、ターゲットの背後にある敵に0.22-0.32のダメージを与えるダストデビルが作成されます。
- 現在 - ダブルスイングをキャストすると、その道の敵に0.35-0.5のダメージを与えるダストデビルが生まれます。
悪魔のような側面
- 前 - 100回の怒りを生成した後、直接的なダメージを与える次の攻撃は、ターゲットの背後にある敵に0.24-0.38のダメージを与えるダストデビルを作成します。
- さて - 100回の怒りを生み出した後、次の直接的なダメージは、道の敵に0.4-0.6のダメージを与える3つのダストデビルを作成します。
ダストデビルの側面
- 前 - 旋風は、周囲の敵に0.22-0.32のダメージを与えるダストデビルを残します(1.5秒ごとに1つのダストデビル)。
- 今 - 旋風は、彼らの道で敵に0.4-0.6のダメージを与えるダストデビルズを残します(0.75秒ごとに1つのダストデビル)。
激しい風の側面
- 作成されたダストデビルは、5から3に減少しました。
ベテラン・ブローラー
- 充電、跳躍、キックの損傷を増やします。
- バフのタイマーが削除されました。
巨大な進歩の
- 前 - 敵のヒットあたり3〜5秒のクールダウンのクールダウンを最大9秒まで減らします。
- 現在 - 敵のヒットあたり(2.5-5)秒のクールダウンを最大9秒まで減らします。 Leapでボスを打つと、最大のクールダウン削減が得られます。
貧血の
- 前の - ラッキーヒット:出血敵に対する直接的なダメージは、2秒間それらを気絶させる15〜30%の確率があります。
- 今 - ラッキーヒット:損害を与える出血または脆弱な敵は、2秒間断念する15〜30%の確率があります。
ボーカライズされたエンパワーメントの(以前はエコーフューリーの)
- 現在、野bar人とドルイドの両方が除く。
- 前 - あなたの叫びスキルは、アクティブ中に1秒あたり2-4の怒りを生成します。
- さて - あなたのShoutスキルは、アクティブ中に1秒あたり5〜10のプライマリリソースを生成します。
ユニークなアイテム
ハロガスの怒り
- 前の - ラッキーヒット:エリートに出血を与えるとき、あなたの非集計スキルのクールダウンを1.5秒減らすために、最大20〜40%の確率です。
- 今 - ラッキーヒット:敵に出血することは、スキルのクールダウンを1秒減らすために最大20〜40%の確率であります。
azurewrath
- 凍結する敵が2.0-3.0から3.0-4.5に増加したときに与えられた損傷。
- これで、コア以外のスキルからトリガーできます。
深紅の畑
- 血液プールにより、敵はすべてのダメージタイプから損傷を増やします。
- ダメージボーナスは20%から30%に増加しました。
古代の誓い
- ボーナスダメージの期間は3秒から5秒に増加しました。
ドルイド
スピリットブーン
パックリーダー
- クールダウンのリセットチャンスは20%から25%に増加しました。
エネルギー
- スピリットの回復は10から20に増加しました。
マゾヒスティック
- クリティカルストライクヒーリングは3%から5%に増加しました。
警戒
- エリートからの損傷の減少は10%から15%に増加しました。
スキル
爪
- 損傷は〜10%増加しました(.25〜.28)。
- 強化された爪
- 攻撃速度は15%から20%に増加しました。
モール
- 損傷は〜10%増加しました(.24〜.26)。
- 強化されたモール
- Fortifyは5%から8%に増加しました。
荒れ果てた粉砕
- スタン期間は2〜3秒に増加しました。
シュレッド
- 損傷は10%増加しました。
- 強化されたシュレッド
- 治癒は2%から4%に増加しました。
衰弱するro音
- 現在、シャウトスキルに分類されています。
オオカミ
- スキルがキャストされると、オオカミは止められないようになりました。
- 健康は200%増加しました。
- リスポーンは10秒から5秒に減少しました。
ハリケーン
- 損傷は134%から187%に増加しました。
石化
- プライムペトリフィー
- 前 - Petrifyの効果期間は1秒増加します。
- 現在 - カストとその効果の持続時間が1秒増加したときに、ペトリフィーは50の精神を与えます。
- Supreme Petrify
- 前 - ペトリフィーの影響を受けた敵を殺すことは25の精神を与えます。
- 現在 - ペトリフィーの影響を受けた敵を殺すと、クールダウンは1秒減少します。 Petrifyでボスを打つと、クールダウンが10秒減少します。
lacerate
- 損傷は22%増加しました。
- プライムラセート
- 前 - 最大寿命3%でヒットヒットが癒され、重大なストライキで2倍になりました。
- 現在 - 最大寿命は3%のヒットヒットであり、重大なストライキで2倍になりました。最初の重要なストライキが保証され、150%の損害が増加しました。
- 最高の裂傷
- 以前の-Lacerateの最初のストライキは、批判的にストライキを行うことが保証されており、150%の損害が増加しました。
- さて - 裂傷が非常にストライクするときはいつでも、あなたは10秒間、4%の損傷を獲得し、最大40%
パッシブ
野生の呼び出し
- 損傷は10%から12%に増加しました。
QuickShift
- 前 - シェイプシフトスキルがあなたを別の形に変えると、7%の損傷が増加します。
- さて - 新しい動物の形にシェイプシフトすると、3秒間、最大6%の損傷を1%増加させます。
高められた感覚
- 前 - adebearまたは狼男にシェイプシフトすると、エリートに対する5秒間の4%のダメージ減少を獲得します。
- 現在 - 動物の形にシェイプシフトするとき、wasebearは2%のダメージを減らし、狼男はそれぞれ6秒間、2%の移動速度を付与します。両方がアクティブである間、ボーナスは2倍になります。
明確さ
- 前 - 人間の形に変換するときに2精神を獲得します。
- 現在 - コンパニオンスキルをキャストした後、次のコアまたは怒りのスキルのダメージとクリティカルストライクのチャンスが5%増加し、最大15%増加します。
デジタグレード歩行
- 移動速度は3%から4%に増加しました。
伝説的な側面
チェンジリングの負債の
- 以前 - 中毒の敵をadebearスキルで損傷すると、即座に中毒損傷の120〜124%を扱い、中毒を消費します。
- さて - あなたは25〜40%の損害を獲得し、毒敵をWearbearとして攻撃したり、狼男として群衆を支配している敵を攻撃したりします。
飽くなき
- 前 - シュレッドで敵を殺した後、あなたの次の狼男スキルは25-32%の精神を生み出し、25〜32%の損傷を獲得します。
- さて - シュレッドで敵を殺した後、あなたは20の精神を得ます。あなたの狼男スキルは、50を超えるスピリットを超えると10〜25%の損傷を獲得します。
ぼやけた獣の
- 損傷は25〜32%に増加して25〜35%に増加しました。
Nighthowler's
- 前 - 血の叫び声は、クリティカルストライクチャンスを5〜10%増加させます。さらに、Blood Howlは、近くの仲間とプレイヤーにも3秒間影響を及ぼします。
- 現在 - 血のhowえは今や叫びスキルになり、クリティカルストライクのチャンスを5〜10%増加させています。さらに、Blood Howlは、近くの仲間とプレイヤーにも3秒間影響を及ぼします。
生の可能性
- 現在、すべてのシェイプシフトスキルがバフスタックに貢献しています。
- 損傷は35-50%から40-55%に増加しました。
- スタン期間は2〜3秒に増加しました。
羊飼い
- 現在、怒りのスキルも仲間からの損害を増やしています。
壊れた
- 前 - あなたがwedbearとして打たれたとき、あなたは3つの精神を得るために25-40%のチャンスを持っています。
- さて - bear bearの形では、8秒ごとに10〜25の精神を獲得します。
メンディングストーンの
- スキルで敵を殺すことで、地球のスキルだけでなく障壁も補充されます。
ボーカライズされたエンパワーメントの(以前はエコーフューリーの)
- 現在、野bar人とドルイドの両方が除く。
- 前 - あなたの叫びスキルは、アクティブ中に1秒あたり2-4の怒りを生成します。
- さて - あなたのShoutスキルは、アクティブ中に1秒あたり5〜10のプライマリリソースを生成します。
ユニークなアイテム
肉
- ダメージボーナスは10%から15%に増加しました。
- 以前 - 近くの毒敵に衰弱するro音と血のhow骨の扱いは、あなたが持っている100人の意志ごとに15%増加しました。
- 現在 - 防御的なスキルを唱えると、近くの毒敵にダメージが与えられ、100の意志を持っているごとに15%増加しました。
ワックスのギブス
- キルの人生は、キルのスピリットに置き換えられました。
パラゴン
トラッカーグリフ
- 中毒の損傷効果の持続時間は33%から40%に増加しました。
ベイングリフ
- 毒効果二重ダメージの可能性は10%から15%に増加しました。
シェイプシフターグリフ
- クリティカルストライクチャンスは20%から25%に増加しました。
ワイルドグリフ
- 損傷は120%から130%に増加しました。
インナービースト伝説的なノード
- 前 - シェイプシフト後、あなたのスピリットコストは5秒間、最大30%で10%削減されます。
- 現在 - シェイプシフト後、あなたのスピリットコストは10秒間、最大45%で5%削減されます。 10スタックに到達すると、このボーナスがリセットされ、究極のスキルのクールダウンを5秒削減します。
ネクロマンサー
スキル
強化された荒廃
- ツールチップは、遅い効果のために汚された領域を正しく参照します。
ブラッドミスト
- 移動速度削減を削除しました。
ゴーレム
- 群衆が制御されている間、この能力をアクティブにすることができます。この機能をアクティブにすると、プレーヤーは止められません。
分解します
- 死体の使用とより一致するように、書き直された説明。
- 間隔は1.5秒から1秒に減少しました。
- エッセンス生成を1秒あたり8から10に増やしました。
- アップグレードは、1秒間チャネリングするのではなく、産卵するときにアクティブになります。
- 強化された分解
- 分解は、死体を作成するとき、またはターゲットが死ぬときに爆発[40%の武器の損傷]を引き起こします。
- これで、死体を作成するときに10のエッセンスを生成します。
- Acolyteの分解
- 前 - 1.5秒ごとに、分解すると敵が4秒間脆弱になります。
- 今 - 爆発を分解して、敵を脆弱にします。
- 開始の分解
- 移動速度ボーナスは、チャネリングの代わりに爆発を分解しています。
- ボーナスの移動速度期間は5秒から8秒に増加しました。
軍隊の死者
- 揮発性骨格のスポーン速度の増加は50%増加しました。
- 揮発性骨格に合わせて調整されたデッドスポーン速度の最高軍。
- 現在、召喚スキルとして分類されています。
受け身
感動的なリーダー
- 前 - あなたが少なくとも2秒間健康になった後、あなたとあなたの手下は4/8/12%[+]攻撃速度を獲得します。
- 今 - あなたは健康である間、あなたは4/8/12%を獲得します[+]批判的なチャンスを増やし、あなたの手下は6/12/18%[+]を獲得しました批判的なストライキのチャンスを増やします。
カランのdict
- 前 - 過去2秒間に損害を与えなかった後、手下は攻撃速度15%を獲得します。このボーナスは、少なくとも7つのミニオンがある間は2倍になります。
- さて - あなたの手下は、アクティブなミニオンごとに3%の攻撃速度を獲得します。
死者の本
- 骨格の戦士は、ネクロマンサーよりも先に走り、戦闘を開始できるようになりました。
- Skirmishers - 2番目のアップグレードから3秒の制限を削除しました。
- Reapers
- 最初のアップグレード
- 以前 - 不動化、遅く、びっくりした、または脆弱な敵に対する死神攻撃は、強力な巻き上げのクールダウンを2秒減らすことを減らします。
- 現在 - 巻き上げ攻撃は、アクティブなクールダウンの1つを3秒減らします。
- ディフェンダー
- 最初のアップグレードから6秒ごとにダメージを否定するのではなく、周囲の領域でuntします。
- 2番目のアップグレードは、プレイヤーからディフェンダーに継承されたとげの増加から、99%の損傷を減らしました。
- シャドウメイジ
- 攻撃は今ピアスになります。
- 最初のアップグレード
- 前 - シャドウメイジ攻撃は、2秒間気をつける可能性が10%あります。これは、5秒ごとに同じ敵に1回以上同じ敵に起こることはできません。
- さて - あなたは、アクティブな影の魔術師ごとに3%[x]の損傷を増加させます。
- 2番目のアップグレードには、3つの攻撃ごとに4つの攻撃を発射する追加のシャドウボルトがあります。
- コールドメイジ
- 攻撃は、最初のアップグレードから3つのエッセンスを獲得しました。
- 攻撃は脆弱な脆弱性を条件なしに適用するようになりました。
- 骨の魔術師
- 最初のアップグレード
- 以前 - 骨魔術師の攻撃の寿命コストを15%から10%に削減します。 5秒間生きていた後、ボーンメイジは40%[X]を獲得しました。
- 今 -骨の魔術師は、アクションバーにある場合、6回目の攻撃ごとに骨への破片または骨の槍を投げかけます。
- 2番目のアップグレード
- 以前 - 骨魔術師が独自の攻撃で死ぬたびに、彼らは死体を残し、あなたの最大生活の20%のためにあなたを強化します。
- さて - 骨の魔術師は死んだときに死体を落とします。骨魔術師の攻撃は、最大寿命の3%を付与します。
- 血のゴーレム
- Golemは、最初のアップグレードから30%を15%から吸収します。
- ゴーレムからの2番目のアップグレードアクティブ能力は、排出された各敵の最大寿命の5%でプレイヤーを癒します。
- 骨ゴーレム
- 最初のアップグレード
- 以前 - 骨のゴーレムが最大寿命の最大20%を損傷としてとるたびに、死体を削減します。
- さて - その能力が使用されるゴーレムの周りに5つの死体を産みます。
- 2番目のアップグレード
- 前 - あなたの骨ゴーレムは最大寿命10%を獲得し、あなたから継承するとげの量は30%から50%に増加します。
- さて - あなたの骨のゴーレムは、ダメージを受けるときに骨のスパイクを解き放ちます。
- 鉄ゴーレム
- 最初のアップグレード
- ここで、4つではなく2つの攻撃ごとに衝撃波をキャストします。
- 衝撃波の損傷は40%から154%に増加しました。
- 2番目のアップグレード
- また、脆弱性を適用する代わりに敵を引き込みます。
伝説的な側面
血まみれの側面
- 前 - 血液霧が活動している間、移動速度はもはや低下しません。
- 現在 - 血液霧の形である間、移動速度を20%増加させます。
不屈の司令官の側面
- 前 - 軍隊の死者が活動している間、あなたの手下は70〜84%の攻撃速度を獲得し、90%の損傷を減らします。
- 現在 - 軍隊の死者は活動していますが、あなたの手下は70〜100%の損傷を増やし、90%の損傷を減らします。
オカルトドミニオン
- また、骨格戦士の最大数を2増加させます。
ブラッドゲッター
- 前 - 骨格戦士の最大数は2増加します。
- さて - あなたの骨格の司祭はまた、55〜70%の有効性であなたに力を与えます。
肉を走る
- 前 - 分解が死体を産むとき、25-40のエッセンスを獲得します。
- 後:分解が爆発するとき、25-40のエッセンスを獲得します。
腐敗
- 前 - 分解CAN CAN CAN CAN CANは、最大2つの追加のターゲットを破裂させます。分解が死体を産むと、苦しんでいるすべてのターゲットの下に死体を生成する可能性が50〜100%あります。
- 後:分解CAN CAN CAN CAN CANは、最大2つの追加のターゲットを破裂させます。分解取引からの爆発は、15〜30%[x]損傷を増加させました。
のろわれた
- 以前 - あなたは40-50%[x]老化と鉄のメイデンの両方に苦しむ敵に影の損傷を増やしました。
- 後:呪いに苦しむ敵に40〜50%[x]の影の損傷を増やします。
早すぎる死の
- 前 - あなたが100%を超えて治癒するあなたの最大生命の各パーセントは、あなたの次の圧倒的な攻撃で0.5%[x]ボーナスオーバーパワーダメージ、最大30-60%[x]ボーナスを与えます。
- その後:最大寿命の各パーセントは、100%を超えて癒します。次のクリティカルストライクで0.5%[X]ボーナス重大なストライクダメージ、最大30〜60%[X]ボーナスが得られます。
強力な血の
- 前 - 健康である間、ブラッドオーブは10-25エッセンスを付与します。
- 後:ブラッドオーブは10-25エッセンスを付与します。
ユニークなアイテム
リングオブメンデルン
- 前の - ラッキーヒット:最大10%のチャンスがあり、すべての手下に力を与え、それぞれから次の攻撃をXの物理的損傷のために爆発させます。
- 現在 - 各ミニオンからの6回目の攻撃ごとに力が与えられ、Xの物理的損傷のために爆発します。
蓋のない壁
- ラッキーヒットのチャンスは5-25%から15-30%に増加しました。
無血の悲鳴
- エッセンスゲインは7-10から15-20に増加しました。
パラゴン
グリフを制御します
- 以前 - 追加のボーナス:あなたとあなたの手下は10%を扱います[x]敵の遅延または冷却の損傷を増加させるか、代わりに20%[x]はst然とした敵または凍結した敵に損傷を増加させました。
- 現在 - 追加のボーナス:あなたとあなたの手下は20%[x]群衆の制御ターゲットに損害を与えました。
デッドレイザーグリフ
- 追加のボーナス最大ボーナスは15%[x]にバフされました。
グリフを支配します
- Glyphレベル21では、5つのウィルパワーあたりのボーナスオーバーパワーダメージが39.9%から14.9%に減少しました。
カルトリーダーのパラゴンノード
- 前 - あなたの手下は、攻撃速度ボーナスの20%[X]ごとに15%[X]損傷を増加させました。
- 現在 - あなたの手下は、最大100%の攻撃速度ボーナスまで、攻撃速度ボーナスの20%[X]ごとに30%[X]ダメージを増加させました。
ローグ
- スタングレネード(さまざまな側面によって付与)ベーススタン期間は.5から1秒に増加しました。
スキル
内なる視力
- 内側の視力計がいっぱいですが、4秒間に25%[+]クリティカルストライクチャンスも獲得します。
- マークされていない敵を攻撃すると、ゲージが満たされますが、通常のレートの5%になります。
準備
- 100から75にエネルギー要件を削減しました。
飛び回る
- 損傷は66%から75%に増加しました。
バレー
- これで、別のスキルからわずかに早くキャンセルできます。
受け身
犠牲になります
- 特定のインスタンスからこれがアクティブになり、スケーリングされていない問題を修正しました。
- Procへのチャンスが45%から50%に増加しました。
パラゴン
弱さの伝説的なノードを活用します
- 15%[x]から25%[x]からバフされた最大損傷の増加。
Leyranaの本能伝説的なノード
- 前 - インナーサイトのゲージがいっぱいになると、2.0秒間100%[+]ダッジチャンスを獲得します。次の3つのコアスキルは、コアスキルダメージボーナスの25%[x]に相当するダメージを増やしました。
- 新規:インナーサイトのゲージがいっぱいになると、2.0秒間100%[+]ダッジチャンスを獲得します。コアスキルは、コアスキルダメージボーナスの25%[x]に等しいダメージを増やしましたが、インナーサイトのゲージはいっぱいです。
チップグリフ
- 範囲内で購入した5つの器用さごとに、6.6%から9.9%に物理ダメージボーナスを増加させました。
伝説的な側面
刃の囲いの側面
- 損傷範囲の増加は、10〜25%から15-30%にバフされました。
日和見主義者
- 前 - 攻撃でステルスを壊すと、身体的ダメージを与え、敵を0.5秒間阻止する爆発的なスタングレネードのクラスターをドロップします。
- さて - ステルスに入ったり壊したりすると、物理的なダメージを与え、敵を1秒間阻止する爆発的なスタングレネードのクラスターを落とします。あなたの手ren弾のスキルは、25-40%のダメージを与えます。
トリックスター
- さらに、グレネードのスキルダメージを25〜40%増加させます。
驚き
- さらに、グレネードのスキルダメージを25〜40%増加させます。
芸術的なイニシアチブの
- 手ren弾のスキルダメージの増加は、潜在能力が高い範囲であり、25〜40%に増加しています。
不気味な裏切りの
- 以前 - 敏ilityスキルでぼんやりした敵に直接ダメージを与え、4秒間ステルスを与えます。攻撃でステルスを破ることで、15〜21%のコントロール期間の減少を4秒間抑制します。
- 現在 - 敏ility性スキルでぼんやりした敵にダメージを与え、4秒間ステルスを与えます。ステルスが壊れると、あなたは得る10-15%2秒間チャンスをかわします。
吸い上げられた勝利の
- 前の - ラッキーヒット:コアスキルで脆弱な敵に損害を与えると、癒しのポーションを落とすために最大10〜20%の確率があります。
- 現在 - 根本的なスキルで脆弱な敵に損害を与えると、癒しのポーションを落とす5〜20%の確率があります。
凍傷
- 以前 - グレネードスキルにヒットした敵は、2秒間即座に凍結するための批判的なストライキチャンスを2倍にする可能性があります。あなたはX10-25%を獲得し、凍った敵に対する重大なストライキ損傷を増加させます。
- 今 - あなたの手ren弾のスキルに襲われた敵は、あなたの批判的なストライキチャンスを2秒間凍結するチャンスと同じです。あなたはx10-25%を扱い、びっくりした敵または凍結した敵に重大なストライキ損傷を増やします。
脱出アーティスト
- かわした攻撃の数は2-7から2-5に減少しました。
- SMOKEグレネードダッジエフェクトクールダウンは45から減少しました20
25秒。
霧の速度
- 最大ダッシュクールダウンの削減は、5人から減少した3人の敵を打つことから達します。
揮発性の影の
- 前 - 暗いシュラウドの影が削除されたとき、あなたは影のダメージを与えたあなた自身の周りの爆発を引き起こします。
- さて - 暗いシュラウドの影が削除されると、あなたは自分の周りの爆発をトリガーし、それは影のダメージを与え、それがヒットする各敵に影の吸収を適用します。
ブラストトラッパー
- 前の - ラッキーヒット:トラップスキルの影響を受けた敵に直接的なダメージを与えることは、3秒間脆弱にするために最大30〜50%の確率であります。
- 現在 - ラッキーヒット:トラップスキルの影響を受けた敵にダメージを与えることは、シャドウダメージを与え、2秒間脆弱な爆発を引き起こす爆発を引き起こす可能性が15〜30%あります。
致命的な夕暮れの
- 前 - Shadow Imbuuementに感染した敵を介して回避することは、ステルスを4秒間補助します。攻撃でステルスを破ると、6秒間キルで1〜5%の最大寿命を与えます。
- 現在 - Shadow Imbuuementに感染した敵を介して回避することは、ステルスを4秒間補助します。ステルスを壊すと、最大寿命を10〜25%付与します。
復ge
- 前の - ラッキーヒット:敵を脆弱にすることは、最大40〜60%の確率で、3秒間、最大9%のクリティカルストライクチャンスを3%増加させました。
- 現在 - ラッキーヒット:脆弱な敵にダメージを与えると、その場所に矢の嵐を引き起こす可能性が25%あり、3秒間にわたって物理的な損傷を与えます。あなたの矢の嵐は25-40%のダメージを与えます。
矢の嵐の
- 前の - ラッキーヒット:あなたのマークスマンのスキルは、敵の位置に矢の嵐を生み出すために最大10%の確率で、3秒間にわたって物理的なダメージを与えます。最大5つのアクティブな矢印の嵐を抱くことができます。
- 今 - ラッキーヒット:あなたのマークスマンのスキルは、敵の場所で矢の嵐を生み出すために最大36%の確率で、3秒間にわたって物理的なダメージを与えます。矢印の嵐は25〜40%の損傷を増加させます。
開発者のメモ:アクティブな矢印の嵐の最大数は5にとどまります。これをツールチップから削除して、より簡潔にしています。
耐性攻撃者
- 隠蔽を使用する場合、抵抗と最大抵抗は4秒から6秒に増加します。
ユニークなアイテム
トリッカリーの棒
- クールダウンを10秒から6秒に減らしました。
ビーストフォールブーツ
- 損傷ボーナスは、消費されたエネルギーあたりの.5-1.5%から.25-.75%に減少しました。
- クールダウンの使用から回復したエネルギーは5から15に増加しました。
イーグルホーン
- ダメージボーナスは40〜60%から50-70%に増加しました。
スカイハン
- ダメージボーナスは10-30%から20-40%に増加しました。
魔術師
- 現在、習得スキルもコアスキルと見なされています。
エンチャント
フロストノヴァエンチャント
- 霜のnovaが30〜35%に増加した概要スキルのチャンス。
フロストボルトエンチャント
- 寒冷量は15%から18%に増加しました。
炎のシールドエンチャント
- 前 - Flame Shieldは、致命的な損傷を受けたときに自動的にアクティブになります。この効果は、120秒ごとに1回しか発生しません。
- 現在 - Flame Shieldは、累積的に100%の最大寿命を失った後に自動的にアクティブになります。 30秒に1回しか発生しません。
開発者のメモ:「死のcheate」力学は望ましくないというプレイヤーからフィードバックを受け取りました。 Flame Shield Enchantmentは、致命的な損傷に反応しないように変更されましたが、代わりに30秒のウィンドウ内で健康の100%を摂取することに反応しました。
スキル
冷凍オーブ
- 新しい機能:移動距離が制御可能になりました。
- 損傷は20%(.34〜.41)増加しました。
- 強化された冷凍オーブ
- 前 - 40マナを超えると、フローズンオーブの爆発損傷はエリートに対して45%、他のすべての敵に対して30%増加します。
- 現在 - 健康である間、冷凍オーブの爆発により45%の損傷が増加しました。
より大きな冷凍オーブ
- 脆弱なチャンスは30%から40%に増加し、期間は2秒から3秒に増加しました。
アイスアーマー
- 強化されたアイスアーマー
- マナ再生は25%から30%に増加しました。
- きらめくアイスアーマー
- 以前 - アイスアーマーがアクティブになっている間にあなたを襲った敵は、3.23秒間凍結する可能性が15%あります。
- 今 - アイスアーマーがアクティブである間、あなたはそのクールダウンを減らします1あなたが費やす50マナごとに秒。
- 神秘的なアイスアーマー
- 以前 - 脆弱な敵に対する損害は、アイスアーマーの障壁に50%多く貢献します。
- 現在 - アイスアーマーはアクティブですが、定期的に敵を20%冷却し、凍った敵に15%の損傷を増やします。
きらめく霜のノバ
- 前 - フロストノヴァは、敵のヒットあたり4マナを生成します。
- 現在 - フロストノヴァは、敵のヒットごとに3%のダッジチャンスを与え、最大15%を付与しています。ボスを打つと最大量が得られます。次の8秒間、この効果を維持し、成功したドッジが20マナを生成します。
炎の盾
- 強化された火炎シールド
- 前 - 火炎シールドは、アクティブ中に移動速度を25%増加させます。
- 現在 - 火炎シールドの火傷半径は50%大きくなっています。
- 神秘的な炎の盾
- 前 - 火炎シールドがアクティブである間、25%のマナコスト削減を獲得します。
- 今 - フレームシールドが終了した後、周囲の敵は3秒間un然とし、10秒以内の次のスキルは保証されたクリティカルストライクです。
テレポート
- 強化されたテレポート
- 前 - テレポートのクールダウンは、敵のヒットあたり0.5秒、最大3秒減少します。
- さて - テレポート後3秒間、30%の移動速度を獲得します。
- 神秘的なテレポート
- 前 - テレポート後4秒間、パチパチ音は2つの追加の敵に当たります。
- 現在 - テレポートは500%の損害を獲得しています。また、ヒットする各敵のパチパチ音エネルギーを最大3つに形成します。
最高の深い凍結
- これで、終了すると5秒間脆弱に適用できます。
アイスシャード
- 損傷は28%増加しました(1.25から1.6)。
- 強化されたアイスシャード
- リコチェットの可能性は40%から50%に増加しました。
ハイドラ
- ベースラインの最大量は1から2に増加しました。
稲妻の槍
- 損傷は8%増加しました(.15〜.16)。
より大きな充電されたボルト
- 損傷は25%から35%に増加しました。
焼却します
- 新しい機能:チャネリング中に15%のベースラインダメージの軽減を獲得します。
- 損傷は10%増加しました(.76〜.84)。
パッシブ
エレメンタルアチューンメント
- クールダウンのリセットチャンスは5%から7%に増加しました。
どのシールド
- 損傷の減少は7%から8%に増加しました。
炎を貪る
- クラウドコントロールされた敵は、固定化の代わりにダメージボーナスを提供するようになりました。
コンジュレーションマスタリー
- 前 - アクティブなコンジュアごとに1%の損傷が増加します。
- さて、アクティブなコンジュアごとに1%の損傷、1%の移動速度、および2%のMANA生成が増加します。
痙攣
- ラッキーヒットのチャンスは3%から5%に増加しました。
衝撃的な影響
- 損傷は100%(.2〜.4)増加しました。
元素支配
- 損傷は3%から4%に増加しました。
伝説的な側面
境界導管
- 前 - テレポート後3秒間、15〜30%の移動速度を獲得します。
- 現在 - テレポートのクールダウンは1.0〜2.5秒減少しています。テレポート後、パチパチ音は5秒間2つの追加の敵にヒットします。
凍結軌道の
- 損傷は30〜40%から45-60%に増加しました。
濃度の
- 前 - 過去2秒で損害を与えていない場合、MANAの再生が増加します。
- 今 - コンジュアレススキルをキャストすることであなたに与えられます10-20%5秒間の損傷軽減。
豊富なエネルギーの
- 追加の敵に連鎖するチャンスは35〜50%に増加しました。
スノーガードの側面
- 損傷の減少は10-25%から15〜30%に増加しました。
歌われた四肢の
- これで、固定化とスタンの両方が遅い効果をトリガーします。
大火の
- 前 - 焼却中に、燃焼ダメージが25〜40%増加します。
- 現在 - 焼却中に、燃焼ダメージは25〜40%増加します。敵は爆発し、周囲のすべての敵を6秒以上燃やします。この効果は、3秒に1回発生します。
分裂エネルギーの
- 前 - 稲妻の槍は、キャストするときに追加の稲妻の槍を生成する35〜50%の確率があります。
- 現在 - 稲妻の槍をキャストすると、常に追加の稲妻の槍が生じ、稲妻のスキルを3秒間10〜25%増加させます。
粉々になった
- 敵は、ボーナスダメージを引き起こすために凍結中に死ぬ必要がなくなりました。
- 損傷は25〜40%から30〜45%に増加しました。
ユニークなアイテム
ラム・エセンのスタッフ
- 重大なストライクダメージ充電されたボルトのランクに置き換えられました。
タル・ラシャの虹色のループ
- 最大スタックは4つに制限されました。
- すべての抵抗バリアントは、8%/3%から10%/4%に増加しました。
フレームスカー
- エンバーの損傷は25%増加しました。
エンドレスレイジのスタッフ
- ダメージボーナスは20-40%から40-60%に増加しました。
ESUの家宝
- Evade Grantの移動速度接続期間は2〜3秒に増加しました。
パラゴン
戦術家グリフ
- 新しい機能:アクションバーではなく防御スキルごとに4秒長く続きます。
冬のグリフ
- コールドダメージは、最大値を15%から18%に増やします。
ルートアップデート
- World Tier IIIでドロップされたすべてのアイテムは、今では神聖になります。
- World Tier IVでドロップされたすべてのアイテムは、現在祖先になります。
- アイテムの希少性のドロップチャンスが調整されています。レベル28の後、伝説的ではないギアの大多数(〜80%)はまれです。さらに、レベル50に達した後、伝説的なアイテムをドロップする可能性が高くなりました。
- アイテムパワーは、線形スケールではなく、50レベル後に5レベルごとに増加します。
開発者のメモ:これは、ギアのパワーが再び増加する前に、プレイヤーが接辞に集中する時間を与えることです。
Elixirの更新
既存のエリキシル
すべての弱く、強く、強力なエリキシルが削除され、レベル50で利用可能な以下のより強力なバージョンに置き換えられました。
- コールドレジスタンスのエリキシル
- 寒冷抵抗は20%増加し、最大耐寒性は4%増加しました。
- 得られた経験は5%増加しました。
- コールドレジスタンスのエリキシルII
- 寒冷抵抗は30%増加し、最大耐性抵抗は6%増加しました。
- 得られた経験は8%増加しました。
- 耐火性のエリキシル
- 耐火性は20%増加し、最大耐火性は4%増加しました。
- 得られた経験は5%増加しました。
- 耐火性のエリキシルII
- 耐火性は30%増加し、最大耐火性は6%増加しました。
- 得られた経験は8%増加しました。
- 稲妻抵抗のエリキシル
- 照明抵抗は20%増加し、最大稲妻抵抗は4%増加しました。
- 得られた経験は5%増加しました。
- 稲妻抵抗のエリキシルII
- 照明抵抗は30%増加し、最大稲妻抵抗は6%増加しました。
- 得られた経験は8%増加しました。
- 毒性のエリキシル
- 毒抵抗は20%増加し、最大毒抵抗性は4%増加しました。
- 得られた経験は5%増加しました。
- 毒性抵抗のエリキシルII
- 毒抵抗は30%増加し、最大毒抵抗性は6%増加しました。
- 得られた経験は8%増加しました。
- 影の抵抗のエリキシル
- 影の抵抗は20%増加し、最大シャドウ抵抗は4%増加しました。
- 得られた経験は5%増加しました。
- シャドウレジスタンスのエリキシルII
- 影の抵抗は30%増加し、最大シャドウ抵抗は6%増加しました。
- 得られた経験は8%増加しました。
- 鉄のバーブのエリクサー
- 鎧は300増加し、とげは150増加しました。
- 得られた経験は5%増加しました。
- 鉄のバーブのエリキシルII
- 鎧は500増加し、とげは250増加しました。
- 得られた経験は8%増加しました。
- 派手のエリクサー
- 最大寿命は10%増加しました。
- 得られた経験は5%増加しました。
- Fortitude IIのElixir
- 最大寿命は20%増加しました。
- 得られた経験は8%増加しました。
- 破壊のエリクサー
- オーバーパワーの損傷は7%増加し、脆弱な損傷は7%増加しました。
- 得られた経験は5%増加しました。
- 破壊のエリクサーII
- オーバーパワーの損傷は15%増加し、脆弱な損傷は15%増加しました。
- 得られた経験は8%増加しました。
- 精度のエリキシル
- クリティカルストライクのチャンスは4%増加し、重大なストライク損傷は25%増加しました。
- 得られた経験は5%増加しました。
- 精密のエリキシルII
- クリティカルストライクのチャンスは6%増加し、クリティカルストライクの被害は35%増加しました。
- 得られた経験は8%増加しました。
- アドバンテージのエリクサー
- 攻撃速度は7%増加し、ラッキーヒットは7%増加しました。
- 得られた経験は5%増加しました。
- アドバンテージIIのエリクサー
- 攻撃速度は15%増加し、ラッキーヒットは15%増加しました。
- 得られた経験は8%増加しました。
- リソースのエリキシル
- リソースコストが削減されました10%、最大リソースが10増加しました。
- 得られた経験は5%増加しました。
- リソースIIのエリキシル
- リソースコストが削減されました20%、最大リソースは25増加しました。
- 得られた経験は8%増加しました。
新しいエリキシル
- 聖ボルトのエリクサー
- 敵を殺した後、聖ボルトはその敵の死体から火をつけます。
- 得られた経験は6%増加します。
- 勢いのエリキシル
- 敵を殺した後、移動速度を3%増加させて5秒間、この効果は最大15回積み重ねます。
- 得られた経験は6%増加します。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- ESUの家宝は、バフバーのバフとしてではなく、アイテムのツールチップの移動速度に基づいて、ボーナスクリティカルストライクチャンスを示しています。
- カメラの新しいオプションがさらにズームアウトするための新しいオプションが、[設定]メニューのグラフィックオプションセクションに追加されました。
- クラフト材料には、それらに関連する希少性があります。
- 移動した季節の隠し場所の満了に関連する新しい通知が追加されました。
- スタッシュを検索すると、アイテムパワーによるフィルタリングがサポートされるようになりました。
- CTRL+キーボードをクリックするときに「ドロップアイテム」を使用できるようになりました。
- スキルツリーは、コントローラー上のD-PADでナビゲートできるようになりました。
- ゲーム全体で全体的な読みやすさを向上させるために行われたその他の変更。
ガントレット
- Gauntletで与えられた1週間の価値のあるシールを獲得したプレイヤーは、ユニークなアイテムに報われる可能性が100%になりました。
- ボスモンスターは、証明の柱によって再生されていれば神社を落としません。
悪夢のダンジョンローテーション
次のダンジョンは、次のシーズンを通してナイトメアダンジョンとして利用できます。
- 世界ティアIII
- ライトの時計
- 天頂
- ベルフリー教会
- 土の傷
- 顔のない神社
- ライトの避難所
- 忘れられた遺跡
- レネゲードのリトリート
- 偽馬の墓
- 聖人の墓
- ガランホールド
- ジャラルの徹夜
- サラトの隠れ家
- 裏切り者の列
- チャンピオンの終mise
- シフト都市
- 世界ティアIV
- 死んだ男のdr
- 禁止された都市
- 神聖な骨
- Kor Dragan Barracks
- 慈悲のリーチ
- 洞窟を削除します
- 苦しめられた遺跡
- Sanguine Chapel
- アクハンの把握
- 信仰の要塞
- ブラインドバロウズ
- 無限の門
- フェティド霊us
- ゴーア廃ins
- 異教徒は維持します
- レヴァイアサンのマウ
- マウガンの作品
- 蛇の隠れ家
- 不動の兵舎
- 倒れた金庫
- コンクラーベ
- 十字軍大聖堂
- 捨てられた地下道
- インフェルノ
- カルデウム刑務所
- Renegades Retreat
- シブタ遺跡
- シロッコの洞窟
- ウルドゥールの洞窟
- イシャリ・ホーリー
- アルドゥルウッド
- 壊れた防波堤
- 浸水した深さ
- ハウリングウォーレン
- ルバンの休息
- マリナーズ避難
- オールドストーン
- underroot
- 見捨てられた金庫
- 惨めなデルブ
- 裏切り者の列
- 血まみれの岩山
- 埋葬ホール
- キャリオンフィールド
- charnel House
- グラーン運河
- コムドール寺院
- 盲人の道
- ささやき声
その他
- LeapやTeleportなどのトラバーサルスキルは、画面の端に行くために距離を簡単に移動できるようになりました。これにより、マウスとキーボードプレーヤーのパリティが改善されます。
- 注:超波のモニターを使用すると、移動できる最大距離が設定されているため、モニターの端に移動することはできません。
- スキルが力を獲得するにつれて、より多くのスキルがより視覚的に強力に見えるようになりました。さらに、既存の視覚スケーリングが改善されました。
- ダンジョンイベントの完了からの経験が増えました。
- 時間の経過に伴う影響は、チャネル化されたスキルを中断しなくなります。
- ブラッドストーンの拾い上げやスイッチのアクティブ化など、相互作用可能なオブジェクトのチャネル時間は、1〜2秒のさまざまな時間から.75秒まで調整されています。
- 伝説的なアイテムとユニークなアイテムを取引できるようになりました。これには、変更されていないアイテムのみが含まれます。アイテムの刷り込み、魅惑的、抑制、または傑作であると、アカウントにバインドされます。
- マウントは町で拍車をかけることができます。*(地元のPTAは、スピード違反の巻物を実装するように町の詐欺師に依頼しました)。
- グリフの経験の増加は25%増加しています。
- ラッキーヒットプロセスからのフラットなダメージは重大なヒットになる可能性がありますが、それでも圧倒することはできません。
- 世界層のボーナスエクスペリエンスii、IIIとIVが増加しています。
- ワールドティアI:変更されていません。
- World Tier II:20%から50%に増加しました。
- World Tier III:100%から150%に増加しました。
- World Tier IV:200%から250%に増加しました。
- 2分間空になった悪夢のダンジョンは、リセットされる代わりに自動的に閉じられます。
- ゴールドキャップは9兆から99兆に増加しました。
- MutterLock Chestsは、さらに500個のオボルをドロップします。
- 世界のボスの健康は、世界層IIIとIVで大幅に増加しています。
- 出産するOBOLの最大容量を2,000から2,500に増やしました。
- プレイヤーはワードローブで髪型を変えることができます。
バグ修正
アクセシビリティ
- 画面リーダーがチャレンジメニューのチェックマークを識別しなかった問題を修正しました。
- スクリーンリーダーがクランメニューでさまざまな情報を発表しなかった問題を修正しました。
- スクリーンリーダーが倒れたヒーローのホールで統計とスキルの使用されたテキストを発表しなかった問題を修正しました。
- スクリーンリーダーが文字パネルの通貨タイプを発表しなかった問題を修正しました。
- スクリーンリーダーがスタッシュ検索入力フィールドに何も発表しなかった問題を修正しました。
- スクリーンリーダーがパーティーの招待状リクエストのテキストを識別しなかった問題を修正しました。
- 有名なページでタブを切り替えるときに画面リーダーが誤動作する可能性がある問題を修正しました。
ゲームプレイ
野b人
- 鉄の皮膚がボーナスバリア生成源の恩恵を受けなかった問題を修正しました。
- Call of the AncientでMadawcによってキャストされた激動が、最高のアップグレードが有効になっていることに気をつけない問題を修正しました。
- 祖先の充電の側面のツールチップが、ダメージボーナスが乗算的であることを示していない問題を修正しました。
- Rumble Glyphがすべての地震効果にボーナスダメージを与えなかった問題を修正しました。
- 変態やGohrの壊滅的なグリップなどのいくつかの非スキル損傷効果が、猛烈な激動のスタックを付与する可能性がある問題を修正しました。
- 伝説の祖先の告発の側面が、時折適切に機能を停止できる問題を修正しました。
- アースストライカーの側面からの保証された圧倒がグラウンドストンプで使用できない問題を修正しました。
- 先祖の告発の側面によって召喚された古代人からの各ヒットが、完璧なテクニックの伝説的なパラゴンノードのスタックを付与する問題を修正しました。
- Call of the Ancientが究極のスキルダメージ接辞で適切にスケーリングしていない問題を修正しました。
ドルイド
- 野生のインパルスパッシブからのボーナスダメージが乗法ではなく、加算的である問題を修正しました。
- ハリケーンが無限のテンペストパッシブの影響を受けた場合、その期間中に小数値を表示しなかった問題を修正しました。
- 報復ボーナスの側面からのダメージボーナスが2回適用できる問題を修正しました。
- プレーヤーのパスを試みる代わりに、ストームストライクと爪が所定の位置に攻撃できる問題を修正しました。
- Nighthowlerの側面を装備したときに、Blood Howlがプレイヤーを癒したり、適切に精神を再生したりしない問題を修正しました。
- Safeguardによって生成されたFortify値が、最大寿命の代わりにベースライフを使用していた問題を修正しました。
- Wilds Glyphからの乗法的損傷が仲間からの受動的な攻撃を適用した問題を修正しました。
- 複数の積み重ねられたターゲットにぶつかると、アーススパイクが指数関数的に増加した問題を修正しました。
- 余震の側面からの追加の地滑りが拡張された地滑りアップグレード修飾子を完全に適用しなかった問題を修正しました。
- インナービーストの伝説的なパラゴンノードが、マッドウルフの大喜びまたは飽くなき怒りによって付与された自動シェイプシフトをトリガーしなかった問題を修正しました。
- Nighthowlerの側面によって付与されたボーナス攻撃速度とクリティカルストライクチャンスが、手下に一貫して適用された問題を修正しました。
- レイヴンも装備されているときに血のhowえが正しく機能しない問題を修正しました。
- スピリットグリフが、意図した6回の代わりに1回しか積み重ねない問題を修正しました。
- シュレッドが目に見えない敵を標的とする可能性がある問題を修正しました。
ネクロマンサー
- 骨移植の伝説的なパラゴンノードからのボーナスが、敵が強化された骨刑務所によって脆弱になったときにトリガーされる可能性がある場合に、骨移植のパラゴンノードからのボーナスを修正しました。
- 町にいる間、死のアプローチからのボーナス運動速度がアクティブではなかった問題を修正しました。
- レクイエムの側面が、意図したものよりもミニオンあたりの最大エッセンスを付与している問題を修正しました。
- 降車直後にゴーレム攻撃が開始された問題を修正しました。
- Coldbringerの側面を使用するときに、ShadowとBone MagesがBlizzardをキャストしなかった問題を修正しました。
- スケルトンリーパーズが敵を標的にする際に矛盾がある問題を修正しました。
- Deathのアプローチからの移動速度ボーナスが、それが加法であるときに乗算的であるとマークされた問題を修正しました。
- 肉体グリフからの移動速度ボーナスがグリフを備えていない後、またはプレーヤーがアクティブな手下を持っていなかったときに持続する問題を修正しました。
- Skeleton Reapersが死体を生成する可能性が表示されているよりもはるかに低い問題を修正しました。
- 敵に非常に近い骨の精神をキャストする問題を修正しました。
- ヒュードの肉が壊死性甲羅を引き起こさない問題を修正しました。
ローグ
- 強化された影の吸入は、負傷した標的だけでなく、常に余分な批判的なストライキチャンスを与えた問題を修正しました。
- チリングウェイトパッシブのツールチップが、次のランクアップツールチップで寒気量の増加を示していない問題を修正しました。
- Shadow Clonesが、No Witnesses Legendary Paragonノードから究極のスキルダメージを継承していなかった問題を修正しました。
- Thornsの損傷がSkyhunterのクリティカルストライク効果を適用できる問題を修正しました。
- 悪夢のダンジョンが弾幕をキャスト中に完了した場合、グリフアップグレード台座がプレーヤーの上に直接出現できる問題を修正しました。
- サプライズの側面が、他の手ren弾効果と矛盾する方法で損傷を計算した問題を修正しました。
- 迅速な火災の強化が予想よりも批判的なストライキの機会が少ない問題を修正しました。
- 隠蔽などの非攻撃的なスキルが衝動からバフを消費できる問題を修正しました。
魔術師
- トーチと戦術家のグリフからのボーナスダメージが乗法ではなく加法である問題を修正しました。
- 冷たいブリーズパッシブが、単なる冷たいダメージではなく、あらゆるタイプのダメージでアクティブになる問題を修正しました。
- ESUの凶暴性が、火災の損傷だけでなく、すべてのダメージタイプに重大なストライク損傷を増加させている問題を修正しました。
- 冷凍オーブのアップグレードなしで冷凍敵に脆弱な敵を適用している問題を修正しました。
- 破壊的なアイスシャードの脆弱な効果を、アイスシェルドエンチャントによって付与された無料のアイスシャードキャストによって適用できる問題を修正しました。
- ファイアウォールエンチャントによって付与された無料のキャストによって、焼け付く病棟の側面からの効果が消費される可能性がある問題を修正しました。
- パーティーの他のプレイヤーが魔術師から遠く離れたときに火の玉エンチャント効果を引き起こす可能性がある問題を修正しました。
- 冬のグリフのダメージボーナスが加法であり、乗法ではない問題を修正しました。
- 炎を飲み込む側面のツールチップは、両方の効果を同時に付与できると適切に説明しています。
- 効率性の側面からのマナの減少が、能力をチャネリングする最初の瞬間の恩恵を受けるだけである問題を修正しました。
- ピアスコールドの側面からの追加のアイスシャードが、意図したものよりも多くのダメージを与えていた問題を修正しました。
- エンチャント効果から発射された冷凍オーブが画面上の敵のターゲティングを優先しなかった問題を修正しました。
- ハルマゲドンの側面によって召喚されたmet石が損害を与えない問題を修正しました。
- Cininateのツールチップが、それがどれだけ消費したかを正確に反映していない問題を修正しました。
- パチパチ音のエネルギーが発生しない可能性があるまれな問題を修正しました。
一般的な
- プレーヤーの防御機能がFortifyが適用されないようにする問題を修正しました。
- 両方の接辞をアクティブにしたモンスターが、渦能力でプレイヤーを新しいテレポーターの場所に引き寄せることができる問題を修正しました。
- 上記の攻撃からのリリスの死のエコーのアニメーションのアニメーションが、ダメージの実際の効果領域と同期しなかった問題を修正しました。
- トラバーサルを使用している間にプレイヤーが損傷する可能性がある問題を修正しました。
- うぬぼれた側面からのダメージボーナスが、Soulbrandによって付与された障壁によって適用されなかった問題を修正しました。
- 敵が本来あるべきときに固定されない場合がある問題を修正しました。
- 地獄が終わった後、異常な燃えがらが地面に残る問題を修正しました。
- 世界層を変更し、同時にタウンポータルを使用するときにプレイヤーが自由に移動できない問題を修正しました。
- 攻撃速度のマジックパラゴンノードが、ツールチップが述べたよりも攻撃速度が少ないという問題を修正しました。値はツールチップと一致します。
- プレイヤーが35%を超えているときに、逃げる側面からの止められない効果がトリガーできる問題を修正しました。
- 魔術師の冷凍オーブエンチャントエフェクトなどの無料の能力が、攻撃時に回避クールダウンを減少させるアフリックスからの回避の削減を引き起こした問題を修正しました。
- レベルアップによってすべての現在のモンスターが殺された場合、呪われた神社イベント中にモンスターが産卵を止める問題を修正しました。
- 静脈モートコレクションウィスパーバウンティの祭壇と対話できなかった問題を修正しました。
- 血液マークのプレーヤーがPVPのプロテクターの側面のエリート敵としてカウントされなかった問題を修正しました。
- Helltideが終了した後、異常なCindersが拾うことができたが機能がなかった問題を地面に残した問題を修正しました。
- 血液膨張自体が見えない場合、血液膨満の爆発からの視覚効果が見えない可能性がある問題を修正しました。
- 血液の沸騰と変態の側面が武器の損傷で適切に縮小していない問題を修正しました。
クエストとダンジョン
- マリナーの避難所のown死したシーハグが略奪を落とさない可能性がある問題を修正しました。
- 腐敗していない肉が知覚された脅威クエスト中に生成できない問題を修正しました。
- 絶望の深さの間にデモタスを殺した後にタウンポータルを使用すると、進行をブロックする可能性がある問題を修正しました。
- 忘れられたものを発掘するためにクエストダンジョンに再入力する問題を修正しました。
- 党員が参加した後、ガントレットを離れることができない問題を修正し、走りを止めるために投票されました。
- Guulrahn運河のすべての敵の目的、ルバンの休息、およびコンクレーブが進行を完了してブロックする可能性がある問題を修正しました。
ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス
- OccultistのAffixプレビューウィンドウが、値の範囲ではなく固定値を示した問題を修正しました。
- F8がバインディングとして設定されている場合、キーがキーバインディングメニューに表示されない問題を修正しました。
- X'Falの腐食したシグネットのツールチップが、リングが実際にダメージを与えたよりも大きな効果の領域を暗示している問題を修正しました。
- 能力を移動してキャストしようとするが、その能力のためのリソースが不足しているコントローラープレーヤーの場合、クラスのリソースが十分になるまでその方向を動かし続けます。その時点で、移動を停止し、その能力をキャストします。これは、プレイヤーがキャストするのに十分なリソースがない場合でも移動を停止するように修正されました。
- ハーレクインの紋章からの損傷の減少が、町にいる間、またはマウントされている間にキャラクターの統計に表示されなかった問題を修正しました。
- それが変更された唯一の設定であった場合、キーバインディングプリセットの交換がプレイセッションの間に持続しない問題を修正しました。
- Stashを検索するときにEdgemasterの側面が表示されない問題を修正しました。
- Codex of Powerのツールチップが不正確である問題を修正しました。
- 互いに接続されていない2つのロック解除されたゲートノードを持つパラゴンボードの装備を解除すると、他のボードが装備されていない問題を修正しました。
- 死のない顔や肉のパワーなどのプレイヤー属性でスケーリングされたアイテムのパワーが、スケーリングボーナスを適切に表示しなかった問題を修正しました。
- 設定で無効になった場合でも、トレードチャットを入力できる問題を修正しました。
- すべての課題が完了したときに強度完了率の偉業が正確ではなかった問題を修正しました。
- 悪夢のシギルと産卵した悪夢のダンジョンの間で接フの数が一貫していない問題を修正しました。
- 地元の協同組合で取引するときに、画面上にウィンドウが持続し、取引ウィンドウをブロックできる問題を修正しました。
- エンチャントを介して取得した接辞を含む比較が正確ではない問題を修正しました。
その他
- 一部のアイテムがあるべきではないときにクラスが制限されているさまざまなインスタンスを修正しました。
- 祖先のアイテムは、プレイヤーのキャラクターがレベル73以上であった場合にのみギャンブルできる問題を修正しました。
- 血液の季節からの吸血鬼協定が特定の例で依然として低下する可能性がある問題を修正しました。
- Helltide中の天候の影響が機能するのを止める可能性がある問題を修正しました。
- さまざまなパフォーマンス、安定性、視覚、およびUIの改善。