私は大きな剣の男です。大きな剣を振るオプションを提供するゲームで新しいキャラクターをロールするとき、コストに関係なく、その大きな剣をすぐに手に入れるために必要なことは何でもします。
でエルデンリング、それは、グレートソワードを保持するキャラバンを略奪するために、腐ったゾンビと巨大なミュータント犬の過去のモブを覆い隠して、地獄の。
グレートソードエルデンリング非現実的です。それはあなたのキャラクターよりも背が高いです。それは痛みを伴うゆっくりとした弧で揺れ、あなたのスタミナバーの巨大な塊を排出します。適切に振動するには、なんと31ポイントの強度が必要です。その重量を運ぶということは、シールドや鎧の装備のように犠牲を払うことを意味します。
それは、一つ心に包まれており、できる限り激しく打つと決心している戦闘機のための武器であり、結果は気の毒になります。剣のように、それはに基づいています!すべてのソフトウェアファンタジーゲームの大きな鉄の剣は、ドラゴンスレイヤーに敬意を表します。バーセルク。マンガカ・ケンタロ・ミュラがそれを説明しているように、ドラゴン・スレイヤーは「大きすぎて剣と呼ぶことができなかった。巨大で、厚く、重く、あまりにも粗すぎます。確かに、それは生の鉄の山でした。」
画像:Liden Films/Crunchyroll
ミサは私にとって重要です。ファイナルファンタジー7また、雲の争いは象徴的な特大の剣を振り回しますが、彼はそれを楽に振り回します。かっこいいですが、決して感じません大きい。
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しかし、バーセルク、剣の重さは絶えず強調されています。その鍛冶屋は、このような下品で扱いにくい武器を作ったことでrid笑されました。ドラゴン・スレイヤーは、勇気を待っている貯蔵庫に座っていました。それを振るのに十分なほど強く、怒って、頑固な一人の男。しかし、彼にとっては簡単ではありません。彼はたゆまぬ訓練を行い、武器の不可能な大きな大きさを説明し、依存する戦闘スタイルを開発します。
グレートソードとの優れたビデオゲームは、この非現実性を示唆する巧妙な方法を見つけます。はい、この剣を拾うことは物理的に不可能であり、それを振るのはもちろん…しかしあなたができた、あなたはそれをしなければならないでしょうこれ。FromSoftwareのようなゲームエルデンリング、アニメーションと効果にこの考慮事項が見られます。
各攻撃は、意図的な巻き上げから始まります。あなたのキャラクターは足を植え、膝、腰、背骨、そして肩をひねりながら、努力が地面から体を通って上向きに動き、最終的に巨大な刃を動かすのに十分なトルクを生成するまで見られます。
270度の弧を掃除した後、地球に戻って粉塵や岩を飛ばします。反対方向を振り返ると同じ記念碑的な努力が必要です。コンボの終わりに、あなたのキャラクターは系統的にブレードを肩に戻します。
武器は、巨大な範囲と損傷を伴う氷河のペースを補います。単一の水平スイングは、小さな敵の群衆全体を簡単に切断できます。さらに遅い垂直スイングは、装甲ターゲットを完全に粉砕できます。
素晴らしいグレートソード。
グレートグレートソードを探している人なら誰でもモンスターハンターに飛び乗る必要があります。名前が示すように、それはモンスターを狩ることに関するフランチャイズであり、その漫画的な論理は、より大きなターゲットにはより大きな武器が必要であることを決定します。
モンスターハンターシリーズの最初のエントリで、カプコンは妥協のない先例を確立しました重さ旗艦の武器のため。あなたのハンターがじっと立っているときでさえ、あなたは彼らの手にあるグレートソードの重さを感じます。彼らは足を広く装っています。そして、あなたは彼らの背中が直立しているように緊張しているのを見ることができます。大きな剣を保持する人間工学的に悲惨な方法ですが、それを振り回す努力を販売しています。
攻撃すると、ハンターはリードレッグで後退し、剣を後ろの地面に落としてから、それを大きく頭上のスイングに巻き上げます。各スラッシュの巻き上げは一秒間続き、刃はさらに地球に留まっていますが、その後さらに1秒間留まります。 2秒ではありません音巨大な時間のコミットメントのように、しかし、あなたのターゲットが絶え間ない動きになっているビデオゲームでは、それは一生のように感じます。
武器の最も象徴的な操作は、第2世代に追加されました。あなたがそれを信じることができれば、それを振るうのはさらに遅くなりました。充電されたスラッシュはより多くのダメージを与えますが、彼らはあなたのハンターに足を植え、3〜4秒間動かない立場にする必要があります。攻撃に蓄積するパワーは、最大に達するまで、連続した秒ごとに明るく点滅する輝くオーラで示されています。
ここで、カプコンは、モンスターハンターの偉大な剣の狂ったようにやりがいのあるメタゲームを確立します。あなたの敵は大きいが、あなたが充電するまで丁寧に待たない非常に機動性のあるモンスターです。グレートソードを最大限に活用するには、モンスターではなく自分を位置付ける必要がありますは、しかし、あなたが予測する場合、それらは3秒でなるでしょう。
あなたは気に入るつもりですたくさん。
しかし、あなたはまたたくさんの楽しみを持っています。すべての攻撃は大きな賭けのように感じられ、あなたがそれを正しくすると、それは素晴らしい気分です。このゲームは大きなダメージであなたに報い、モンスターは自分のサイズの誰かに吸盤されたように、ひどく退屈します。
グレートソードは、その後のリリースで進化します。でモンスターハンター:世代、カプコンは、武器の移動性を高める「熟練した」戦闘スタイルと、ハンターがモンスターの攻撃を吸収しながら自分の攻撃を吸収し、ダメージ出力をさらに増やす「勇気」スタイルを追加します。
しかし、グレートソードはその頂点を達成しませんでした大きさモンスターハンターの世界まで。 「真の充電されたスラッシュ」を導入しました。これは、2つの充電スラッシュを連続して(または他のいくつかの操作の組み合わせを介して)にのみアクセスできる手法です。それは約9秒の総巻き上げです。しかし、彼らはそれを待つ価値があります。
アニメーションは、開発者がグレートソードを論理的な極端に引き継いでいるように感じます。最初の2つの攻撃のすでに大規模なコミットメントの後、ハンターは足にピボットし、肩の上に剣を持ち上げました。
彼らの体は力で輝き、姿勢で跳ね返り、爆発する準備ができていることを示します。刃が動いたら、ハンターは親愛なる人生を握り、剣はそれらを振る。
ハンターは、カートホイールの最初のスラッシュの重量をたどり、すぐにクライマックスの衝撃のために剣を上げます。それがつながっている現時点では、モンスターハンターは心地よい効果のブルサルボを展開しています。長いヒットの一時停止、血の爆発、スクリーンスプリットスラッシュ効果、カメラの揺れ、雷鳴。
熟練したセットアップのため、あなたはあなたがヒットするよりも多くの真の充電されたスラッシュを見逃すでしょう。しかし、それは大きな剣のファンタジーの一部だと思います。それはパワーファンタジーですが、最高の状態で、それはまた努力ファンタジー。ええ、私たちは力が大きな剣を振るようにしたいのですが、私たちはまた、決意とグリットが困難なことをしてもらいたいです。不可能な剣と日々格闘することは、私たちがそれを良くすることを知っていますが、それは決して簡単ではありません。
だから私は大きな剣が大好きです。