他の多くのクラウドファンディングセクターと比較して、ボードゲーム事業は過去10年間で比較的安全な賭けでした。テクノロジーやビデオゲームのバッカーで起こったこととはまったく対照的に、卓上プレイヤーはしばしば現金を押し下げ、数年後、厚紙とプラスチックの鮮明な新しい箱を受け取りました。このアプローチは、過去10年間で最高のボードゲームのいくつかをもたらし、生産価値を高め、創造性を拡大することにより、業界を根本的に改善しました。業界の大企業の一部がKickstarterから出てきたのは、非常に成功した努力でした。CMONゲーム(ゾンビサイド、マーベルユナイテッド)、Stonemaierゲーム(翼幅、鎌)、そして目覚めた領域(ネメシス、汚染された聖杯)。
しかし、最近、私はその傾向が変化し始めたと感じています。ゲームをプロデュースするこのかつての興奮していた方法は少しターンし、サイコロはクラップスを登場し始めました。プロジェクトは消費者にとって魅力的ではなくなり、リスクの増加、より高いコスト、および実際には排他的ではないことを約束しました。
チェックアウトポリゴンのスパイシーには1週間かかります、テーブルに少し余分な熱をもたらす楽しい議論のお祝い。
この景気後退の最も重要な犯人は、パンデミックによる出版社への経済的影響でした。サプライチェーンの問題と材料の増加コストわずかなマージンで運営されている業界に多大な圧力をかけています。中国の複数の閉鎖とその不安定な経済進化し続けるロジスティクスの状況が生じました。これには、出版社に代わって努力とスキルが向上する必要があります。生産側の絶え間ない利益に加えて、消費者は大きな影響を受けています。
CMONキャンペーンの配送価格を一目見れば、首の後ろの毛を硬くすることが保証されています。会社の元のKickstarterキャンペーンのためにいつ覚えていますかゾンビサイド2015年に戻ってきました。今は信じがたいですが、送料は無料でした。このキャンペーンは火災を起こし、80万ドル近くを集め、二度と利用できない排他的なコンテンツを生み出しました。バンダーは盗賊のように作られ、43の追加のミニチュア、12枚の追加カード、リンクされたシナリオの特別なキャンペーン、オンラインシナリオエディター、6つのグローインザダークダイス、コアに加えてボーナス素材としてのTシャツを受け取りましたゲーム。このモデルは、CMONのコーリングカードになりました。後に小売店で利用できない排他的なコンテンツの真のトラックで、消費者と生産者の両方に大きな利益をもたらします。また、Awaken RealmsやMonolithなどの他の企業に抑えられ、ミニチュアが多いプロジェクトの標準になりました。
それは過去でした。今、これらの大きなゲームの誓約価格はゾンビサイドCMONの最近のコンテンツの同等の量のコンテンツに対して100ドルから100ドルまで100ドルdceadキャンペーン。そして、その元の100ドルの価格に含まれていた送料は、現在40ドルと見積もられていますdcead。これらの企業が生き残り、ゲームの制作を続けるには価格の引き上げが必要であると考えるのは合理的ですが、消費者にとってははるかに低い逆にクラウドファンディングモデルになりました。急速に移動するキャンペーン中に知覚された価値の多くを構成する排他的なエクストラのいくつかでさえ、最終的に小売店で購入できるようになります。これらのアイテムは現在、成功などのフォローアップキャンペーンに継続的に表示されますデューン:アラキスのための戦争最近、クラウドファンディングに2回目に戻りました。 2番目のキャンペーンを推進するこの戦略は、これらのプロジェクトが先行予約として機能していることを明らかにしており、元々考えられていたクラウドファンディングのアイデアからさらに迷っています。
コストの上昇と、フォローアップキャンペーンと小売販売による独占性の緩みを超えて、顧客のリスクも膨らんでいます。プロジェクトや企業がパンデミックの前に腹を立てる事例がありましたが(参照してください:アトランティックシティに来た運命)、著名な失敗の潮流が最近ニュースサイクルにあふれています。 Mythic Gamesは最近の最も顕著なトラブルメーカーであり、大成功を収めたために充実感を抱きました最も暗いダンジョンそして6:包囲ボードゲーム。どちらの場合も、支援者は報酬に対して複数回支払うことを余儀なくされ、元々プロジェクトに誓約したよりも多くのお金を蹴り、最高のものを望んでいました。これらのゲームの両方が最終的に彼らのコア表現で配信されましたが、神話は強制されましたなどの他のいくつかの知的財産を売却しますアナストリックそしてヘル:最後の物語溶媒を維持するために競合他社のCMONに。 CMONは、これら2つのプロジェクトの既存の支援者に各ゲームのコピーを提供すると述べています。コンテンツは元の誓約の提供から大幅に削減されますが。両方せっかちそしてヘル:最後の物語数十万ドルを支援し、今では彼らの支援者は、元の約束が決して満たされないので、彼らが支払ったものの小さなスライスを受け取ることを望んでいます。
クラウドファンディングの顔であるこれらの大企業は、彼らのsw歩を失っています。彼らの供物の価値は減少しました。そして、これらの大きなキャンペーンに添付されたリスクは大幅に増加しています
神話のゲームはほんの一例です。ゴールデンベルスタジオは、何千人もの支援者を硬直させましたダンジョンクロールカードゲームを部分的に満たしているだけです壊れていない、それでも、同社はそのゲームの小売バージョンを販売するために、コンベンションに定期的に登場し続けています。 Funforgeは50万ドル以上を調達して、ヒット文明ゲームを再版しました記念碑的、しかし、プロジェクトをサポートした4,000人以上の支援者が4年後もまだ待っていますが、まだ何も配信されていません。一方、ゲームの低いバージョンは、誰でも購入できるように小売業に既に登場しています。これらは大きな失敗ですが、散らばっている小さなケースがたくさんあります。私は個人的にアカデミーゲームのソリティア拡張を待っていました」メイヘムのエージェント2019年にクラウドファンディングプロジェクトの一部として約束されたボードゲーム。これらのカードのパックは2023年10月から倉庫そして、支援者への出荷を始めただけです。
私たちの多くは疲れて成長していますが、お風呂で赤ちゃんを捨てることを提案していません。クラウドファンディングプラットフォームでは、まだ多くの良い仕事が行われています。前述デューン:アラキスのための戦争133万ドルのキャンペーンが成功したことのおかげで、驚異的なゲームです。 Leder Gamesのような小さな衣装は、フレームワークを利用して並外れた作業を生み出し続けています。残念なことに、スペースの大部分を構成する巨人に隠れている場合でも、新しいインディー開発者がまだ1週間おきにポップアップしています。しかし、これがまさに私が魔法がなくなっていると主張している理由です。クラウドファンディングの顔であるこれらの大企業は、彼らのsw歩を失っています。彼らの供物の価値は減少しました。そして、これらの大きなキャンペーンに添付されたリスクは大幅に増加しています。以前は、私たち全員が恩恵を受けていたため、ゲーム開発とマーケティングの突破口につながりました。今、底が落ちており、魅力的ではありません。