シムは家庭用バインドのようなものですが、あなたは影です

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

あなたの影は、あなたの一生を通してあなたと一緒にいる非常に数少ないものの1つです。あなたはそれを厳しい光でしか気づかないかもしれません、またはそれが面白い形を作るときだけですが、それは常にそこにあります。では、それがあなたから動かないようになるとどうなりますか?これは、開発者のEwoud van der WerfとNils Slijkermanがジェスチャー、光と影の研究。

ゲームは、影が飛び回ってそれ自体で探索できる子供から始まりますが、その人から遠く離れすぎることはありません。それは、公園での遊び時間、失恋、大学卒業などの生涯を通じて、その人が対話を通して演奏され、プレイヤーは人を場所から場所に連れて行くために影を制御することで続きます。シャドウは本当に悪い日までその人と一緒に飛び出します。人は仕事から解雇され、家に帰る途中に旅行します。秋は影を緩め、この時点の後、人はそれなしで続きます。残りの部分ジェスチャー影が必死にその人に戻ってきて、彼らの人生が変わり続けているので、彼らの人には常に少し後ろにありますか?

画像:Ewoud van der Werf、Nils Slijkerman/Playism

機械的に、ジェスチャー3Dプラットフォームゲームです。これは、彼らの人から隣接していないときにカエルの形をした影が、周りの世界の他の影の間に飛びます。大きなジャンプと小さなジャンプを行うことができ、適切なタイミングで適切な場所にいることを確認するために完璧にタイミングを合わせます。あなたがジャンプしている影を見逃した場合、あなたは以前の影に送り返されます。通常、それはそれほど遠くありませんが、動く影はカウントされないので、混乱しても長い道のりを送り返すことができます。ジェスチャーのプラットフォームと動きのパズルは比較的単純ですが、私はしばしば課題がどれほど賢いかに感銘を受けました。あるレベルでは、影は、特定の領域に到達するために正しい場所に車の影を取得するために、信号機をオン /オフにする - 操作する必要があります。別の場合、ジェスチャーシャドウが移動するコンベアベルトでボックスからボックスまでホップするので、逆カッパーのように再生されます。しかし、私のお気に入りのレベルは、夜に行われるレベルです。そこでは、街灯、車、自転車、歩行者が形状を動かして変化させる方向の影を落とします。ゲームの色、影、光の使用は、伝えるのに不可欠ですジェスチャーの物語と感情。これらの要素は、各シーンについて何か違うことを言うためにシームレスに前後に反転します。

それだけで、ジェスチャーのゲームプレイはそうだったかもしれませんあまりにも単純。しかし、その微妙なストーリーテリングと印象的なアートスタイルと組み合わせて、ジェスチャーStands Alone:私はそのようなことを経験したことがありません。プレイするのは本当に特別なゲームのように感じられます。それは、その独特のアートスタイルと環境だけで非常に簡単に頼ることができたかもしれませんが、そうではありません。包括的なストーリーとゲームプレイがどのように結びついているかが役立ちますジェスチャーその美学だけを上回り、影そのものと同じようにシームレスに流れるスルーラインを与えます。光と影の驚くべき使用は、私が憂鬱として読んだ物語のトーンを設定しますが、私はそれを別の方法で解釈する人を演じる人を想像することができます。これは強さであり、欠陥ではありません。ストーリーテリングの傑作のように感じて、各プレイヤーに明確でユニークな体験を作成します。

ジェスチャー7月18日、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、XboxシリーズXでリリースされました。ゲームは、Playismが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してSteamデッキでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら