Ubisoftは申し訳ありませんが、人々への嫌がらせをやめてください
画像:Ubisoft Quebec/Ubisoft
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
背後にある開発者暗殺者の信条の影、今後の暗殺者の信条が封建的な日本に設定されました、火曜日に声明を発表しましたこれは、ゲームへのブローバックに対処しました。これは、2人のプレイ可能なキャラクターの1人として、黒いサムライであるYasukeを含めることによって主に駆動されているようです。
Ubisoftの開発者は、その声明の中で、「私たちの日本のプレーヤー」を具体的に扱っています。彼らは、歴史的な不正確さと、ビデオに中国の字幕を含む歴史的な不正確さとFLUBについてゲームを批判しました。暗殺者の信条の影。 「私たちは、プロモーション資料のいくつかの要素が日本のコミュニティ内で懸念を引き起こしていることを認めています」と開発者は声明で述べました。 「これについては、心からお詫び申し上げます。」
しかし、Ubisoftの開発者はまた、「封建的な日本の没入型で敬意を表する表現を確保するために多大な努力をしている」と強調したが、開発者の「アサシンのクリードゲームのいずれも紹介することはなかった。暗殺者の信条の影、歴史の事実上の表現として、または歴史的なキャラクター。」
「暗殺者の信条の影何よりもまず、封建的な日本で設定された魅力的で歴史的なフィクションを伝える楽しいビデオゲームになるように設計されています」とUbisoft氏は説明しました。 「私たちのチームは、Ubisoft Japanの外部コンサルタント、歴史家、研究者、および内部チームと幅広く協力して、創造的な選択を知らせました。」
周りの小さな論争の中心に暗殺者の信条の影プレー可能なキャラクターは、黒いサムライのYasukeと日本の忍です。 YasukeのSamuraiとしての立場は、いくつかの議論の源であり、Oda Nobunagaの使用人であるThe Manに関する歴史的文書の明らかな欠如を与えられており、Ubisoftのゲームが彼にSamuraiを命名したことに問題を抱えています。
ただし、最近の広く共有されています日本の歴史家Yu Hirayamaからの投稿Yasukeは実際にNobunagaによってSamuraiの地位を与えられたと主張します。 hirayamaは、Yasukeの奨学金、住宅、剣を引用しましたが、Nobunagaによって彼に与えられましたが、Nobunagaの敵がYasukeをSamuraiと見なさなかったことを認めています。
日本の歴史におけるYasukeの公式タイトルに関係なく、Ubisoftは、それが歴史の本ではなく、フィクションを作っていると強調しました。サムライとしてYasukeにゲーム内のキャラクターがどのように反応するかはのプロットにとって重要です暗殺者の信条の影、開発者は言った。
私たちは私たちが行うすべてのことで真正性を目指して努力していますが、アサシンのクリードゲームは、本当の歴史的出来事や人物に触発されたフィクションの作品です。このシリーズは創立から、創造的なライセンスを取り、ファンタジーの要素を取り入れて、魅力的で没入型の体験を作成しました。私たちのゲームにおけるYasukeの表現は、これの例です。彼のユニークで神秘的な生活は、彼を背景として封建日本の設定で暗殺者の信条の物語を伝える理想的な候補者になりました。 YasukeはSamuraiとして描かれています暗殺者の信条の影、これは議論と議論の問題であることを認めます。私たちはこれを物語に注意深く織り込みました。他の主人公である日本の忍・ナエは、ゲームでも同様に重要です。
Ubisoftの声明はまた、「Ubisoft Japanの外部コンサルタント、歴史家、研究者、および内部チームと創造的な選択を知らせる」ことを強調していますが、それらの人々は「創造的な決定に責任を負わないことを強調しています。ゲームプレイとエンターテイメントのためにチーム。その結果、批判は内部と外部の両方の協力者に向けられないことを敬意を持って要求します。」
その要求は、Ubisoftのようなゲーム会社と協力してゲームの文化的表現を評価および改善する外部代理店を対象としたさらなる嫌がらせを削減する試みです。今年の初め、ビデオゲームコンサルタントSweet Baby Inc.は、現在および元従業員の多くが嫌がらせの標的になるのを見ました政府機関がゲームにおける「強制的な」多様性を促進しているという苦情をめぐって。
暗殺者の信条の影11月15日にMac、PlayStation 5、Windows PC、XboxシリーズXに登場します。