文明4ゲームの叙事詩です。戦略ゲームでは、和解を担当し、拡張に取り組みます。他のみんなを征服しますか?土地のほとんどをコントロールしますか?星に向かう?世界のリーダーになりますか?このような高尚な目標を持つゲームは、強く始める必要があります。そしてためにCiv 4、それはミュージカルの叙事詩で始まることを意味しました:フリーランスの作曲家クリストファー・ティンによって作成されたゲームの伝説的なタイトル曲「ババ・ムチュ」。
2005年にゲームと並んで2005年にリリースされた「Baba Yetu」は、ビデオゲーム業界をはるかに超えて称賛を得ることができ、その歴史の中で永遠に居場所を保持します。 2009年、ティンは彼のクラシックアルバムに曲を置きました、すべての夜明けを呼びます。その包含は、Time Magazineを「Baba Yetu」にしました「Rousing、Anthemic Theme Song」と呼ばれる、第53回グラミー賞にノミネートされる資格があります。 2011年2月13日に勝ち、「Baba Itutu」をグラミー賞を獲得するためにビデオゲームのために作曲された最初の音楽を作った。 (「ボーカリストとの最高のインストゥルメンタルアレンジメント」を獲得しました。)
今日まで、それはまだティンの人生の大部分です。 5月、ティンとワシントンナショナルオペラは、ワシントンメトロポリタンのゲーマー交響楽団で「クリストファーティンシングイン」を開催しました。これは、歌手(およびゲーマー)がティンの文明作曲に合わせて歌うように招待したイベントです。 (ティンは「sogogno di volare」で文明のフランチャイズに戻った文明6、そして彼はビデオゲーム、映画などで作曲家として成功したキャリアを持っています。あなたは彼の仕事を聞くことができますPGA 2K21、splitgate、オンライン文明、そしてKarateka、とりわけ。)
ティンは最近、ポリゴンに、最初は約150人が文明イベントに登録することを期待していたと語った。 1,200人以上が登録されました。 「このイベントは大成功を収め、オペラの世界に多くのゲーマーを紹介することができました。同様に、オペラコミュニティの多くの人々もビデオゲーム音楽の最初の味を獲得しました」と彼は言いました。
Polygonとのメールインタビューで、Tinは「Baba Itulu」の作成について議論しました文明4そして、ビデオゲーム音楽の影響。ティン自身は元のゲームのファンでした、文明、そして続く続編。 「Baba Yetu」は彼の最初のビデオゲームの構成でした。そして、彼は永続的な遺産を残しました。
[編注:このインタビューは、長さと明確さのために編集されています。]
Polygon:「Baba etu」を作成するときに、どのような気分やテーマに触れたいと思っていましたか?
クリストファーティン:私は非常に視覚的な人であり、「baba netu」の多くは、Firaxisが私に与えた視覚的な資産に触発されました。具体的には、メインメニュー画面の初期のレンダリングを送信してくれました。これは、宇宙から見た地球のビデオループでした。それは北アフリカのショットであり、30秒ごとに太陽が地平線上に昇るでしょう。それは美しく穏やかで、ほとんど瞬時に作品のオープニングノートが私の頭の中で演奏し始めました。
Firaxisは実際に、アフリカの福音のボーカル、オーケストラ、ビッグシネマティックなパーカッションの融合であるものを作曲するように頼んだので、全体的なサウンドの世界は最初からすでに確立されていました。それはすでにアフリカの合唱音楽にとってより慣用的だったので、私は音楽をもっと楽しい口調にしたいと思いました。
曲がリリースされたとき、ビデオゲーム音楽はより広い音楽コミュニティの間で尊敬されていましたか?
文明42005年にリリースされましたが、すでにビデオゲーム音楽のファンは間違いなくいましたが、それが今と同じ幅広い文化的範囲を持っていたとは言いません。確かにファンベースを持っているフランチャイズと特定のゲーム作曲家がいましたが(成来uematsuが思い浮かびます)、大まかに言えば、ゲームは今日ほどユビキタスではなく、ゲームがサウンドトラックと同じようにオーディオを録音する能力はありませんでした(反対に対照的にMidi将軍に)まだ比較的新しいものでした。ですから、ほとんどの場合、ビデオゲームの音楽は、今日ほど業界の外部から尊敬されていなかったと言うのは公平です。
2005年に、ビデオゲームに捧げられた交響曲コンサートのコンセプトは、まだ非常に斬新でした。まさにその年文明4実際、リリースされたのは、ビデオゲームのライブ(最も長いランニングと最も多作なビデオゲームミュージックコンサートツアー)がハリウッドボウルで初めてのコンサートを行ったのと同じ年でした。それ以来、ビデオゲームミュージックコンサートのアイデアが爆発し、現在、複数のツアービデオゲームミュージックコンサートショーがあり、世界中のシンフォニーオーケストラが献身的なビデオゲームミュージックコンサートを開催しています(ロイヤルフィルハーモニーオーケストラパッティングなどロンドンで開催された名誉ある夏のプロムクラシックコンサートシリーズのビデオゲーム音楽コンサート。自家製のビデオゲームオーケストラも全国に形成されています(ワシントンDCでの最近のレジデンシーでは、DCエリアだけで2つの専用のゲーム交響楽団でマスタークラスを行いました!)。それは人々がビデオゲームの音楽を聞くことに対する情熱を物語っていますが、さらに、今日の多くの若いクラシックミュージシャンに話すオーケストラ音楽は実際にはビデオゲームのサウンドトラックです。
2005年から2011年のグラミー賞の勝利に変わったものは何ですか?
2005年の「Baba Itulu」が最初に登場したときの大きな変化と、2011年のグラミー賞は、私の意見では、ゲームのオーディオについてではなく、主流の文化におけるゲームの拡散についてはあまりありませんでした。 2006年はWiiが登場したときで、家族としてのゲームは突然物でした。 2007年はAppleがiPhoneを発売したときで、その後突然モバイルゲームが生まれました。それから数年後、Facebookゲームの爆発はファームビル。ゲームはより主流でユビキタスになり、より多くの人々が、高レベルの芸術製品に取り組んでいる非常に創造的な人々でいっぱいの豊かな業界であることに気づき始めたと思います。
グラミー賞の勝利がビデオゲームの音楽業界を前進させたように感じますか?
私にとって個人的には大きな瞬間であり名誉でしたが、業界を前進させたことで信用を請求することはできません。ゲーム開発の進行中の歴史の中で、それはほんの一瞬だったと思います。ゲームとは、現在、世界で最も有能で創造的な心の多くを引き付けている業界です。私は、ゲーム文化のより多くの例が主流に入ることを期待しています。
あなたは今何ですか?
私は今年の夏の多くをワシントンDCで過ごし、そこでケネディセンターで最初のオペラ委員会を上演しました。これは、100年前に彼の死の時に未完成のままになった彼が作った最後のオペラであるGiacomo Pucciniの「Turandot」の完成でした。私は劇作家のスーザンと一緒にオペラの新たな完成を書くように劇作家のスーザンと一緒に委託されました(100年前にフランコ・アルファノによって作曲された標準エンディングは、特に老化していません)。
プロダクションは絶賛され、その全走行を売り切れたので、私はその一部になれたことを非常に光栄に思いました。しかし、興味深いのは、ビデオゲームの音楽のために仕事を得たことです!ワシントンナショナルオペラの芸術監督であるフランチェスカザンベロは、ある日、10代の息子の寝室からクラシック音楽を聞いたときにキッチンにいました。彼女はそれが彼の非常に特徴的ではないと思ったので、ドアをノックして、彼が何を聞いているのか尋ねました。彼は実際に私の文明の音楽を聴いていたことがわかりました!それで彼女はそれから私を調べて、私の他の音楽を聴き、私の資格を読んだ。数日後、私は彼女からオペラを作曲することに興味があるかどうかを話し合うために私と会いたいと言ってメールを受け取りました。
私たちは1年以上委員会に取り組みましたが、ワシントンDCに来たときに私が見つけたのは、私が伝統的なオペラの背景から来なかったことを誰もが非常に受け入れていただけでなく、彼らが興奮したということでした。実際、ケネディセンターのコミュニティアウトリーチチームは、ゲームの世界での私のプロフィールを通じて一般の人々と関わりたいと思っていました。レジデンシーのハイライトは、ケネディセンターがホストしたときでしたクリストファーティンシングイン。 [...] aがありますビデオInstagramでバイラルになっているパフォーマンスの)。このイベントは大成功を収め、多くのゲーマーをオペラの世界に紹介することができました。同様に、オペラコミュニティの多くの人々がビデオゲーム音楽の最初の味も得ました。