ミュージシャンのNorihiko Hibinoには、「Snake Eater」を作曲するときに作業する素材があまりありませんでした。メタルギアソリッド3:ヘビイーター。彼は、ゲームのストーリーの未完成の脚本、初期のコンセプトアート、およびメタルギアクリエーターの小島Hideoがジェームズボンド音楽が本当に好きだったという知識を持っていました。
ヒビーノはまた、小島を知っていましたしなかったしたいメタルギアソリッド3のリードソング:Tuneはもともとゲームのテーマである「恐れないでください」を意図していました。元コナミミュージシャンのリカ・ムラナカの仲間からの作曲は、ゲームの後半でプレーしました。
「['Do n't Be Hear']は元々メインテーマでしたが、それはメインテーマとしては静かすぎてスムーズでした」と、Hibinoは最近のインタビューでPolygonに語りました。 "氏。コジマはもっとジェームズ・ボンドのスタイルを考えていましたが、新しい曲の予算がこれ以上ないので、私は自分で何かを持って来て、音楽と歌詞を書いています。私はそれを小島氏に提示しました、そして彼は本当にそれが好きでした。それが始まりでした。」
ヒビーノは1999年にコナミに加わりましたが、ビデオゲームへの情熱ではなく、音楽への情熱から。
「私はどんな種類のジャンルで働くのか気にしませんでした」とhibinoは言いました。「良い環境で良い音楽を作成できる限り。コナミに入るまで、私はメタルギアについてさえ知りませんでした。そこの最初の数週間で、彼らは私に遊ぶように頼みましたメタルギアソリッド、オリジナルのPlayStationバージョンで、ゲームをクリアするのはとても大変でした。それが私にとって最も難しい使命でした。」
コナミはhibinoを雇って取り組みましたメタルギアソリッド2001年の続編と、メインの作曲家と協力するMetal Gear Solid 2:息子の自由、ハリー・グレッグソン・ウィリアムズ。 「私は英語を話すことができました」とヒビーノは言いました。
それは仕事であり、コナミはヒビーノが必死に望んでいたものを持っていました。最高の音楽用具とテクノロジーに支払う予算です。 Hibinoは、ボストンのバークリーカレッジオブミュージックでの研究中に、プロツール、アドビプレミア、その他の高価な技術にアクセスできることに慣れていました。それで彼がコナミに応募したとき、彼は尋ねました、「私がそこで働いていれば、あなたはそのギアをすべて買うことができますか?」それは私が余裕がなかったものでした。彼らはイエスと言ったので、私は良い品質で良い音楽を作ることができることを知っていました。それが私がコナミで仕事に行った理由でした。」
Konamiでの5年間、Hibinoは音楽をMetal Gear Solid、Zone of the Enders、Yu-Gi-Oh!、およびBoktai Gamesに貢献しました。しかし、「Snake Eater」は確かに彼の最も有名な作品です。シンシア・ハレル。
hibinoは、の開発の非常に早い段階で「ヘビイーター」を書いたと言いましたメタルギアソリッド3。 "氏。コジマは脚本をほぼ終わらせました」と彼は言いました。「しかし、固定されたビジュアルはなく、[Metal Gear Solid Artist Yoji Shinkawa]が作成したイラストは、鮮やかなCGベースの[画像]のようなものではありませんでした。ですから、それは非常に最初の段階でした。」
彼のテーマを作成するために、hibinoは、彼がハリウッド映画のサウンドトラック、特に作曲家のハンス・ジマーのサウンドトラックに没頭したと言いました。メタルギアソリッド2- そして、ハリー・グレッグソン・ウィリアムズは、複数のメタルギアソリッドエントリを作成し続けるでしょう。初期のジェームズ・ボンド映画の音楽とテーマの多くを書いた作曲家ジョン・バリーも影響力がありました。
「コジマ氏が本当に60年代のジェームズボンド音楽に夢中になっていることを知っていました」とヒビーノは言いました。 「だから私はそのような音楽に慣れました。私はそのスタイルに入る必要があることを知っていましたが、同時にゲームの何かが含まれています。」
「Snake Eater」のHibinoの作曲と歌詞は、「From Lossia With Love」、「Goldfinger」、「Thunderball」などのボンドテーマソングの曲を密接にモデル化し、「Snake Eater」とその物語のテーマを歌詞に取り入れました。
「私たちが生きなければならない理由と、私たちが続けなければならない理由の主な概念は、私が歌詞に取り入れたいものの種類でした」と彼は言いました。
「スネークイーター」を早期に作曲することには追加の利点があり、開発チームの残りの部分に彼らが取り組んでいたゲームのより強い美的感覚を与えました。プログラマーやデザイナーにとっても、一緒に来てください。なぜなら、彼らは私たちがどんなスタイルと方向を進めたいかを知っているからです。音楽は、そのような概念を作成するための最速の方法です。」
Hibinoは、「Snake Eater」を作曲することは孤独な経験であると言いました。彼は音楽と歌詞を書き、コジマの承認を得るためにスクラッチボーカルでデモバージョンをシーケンスしました。ただし、録音プロセスはより協力的な努力でした。オーケストラで録音された指揮者であるマーク・ホールデンは、「ジェームズ・ボンド・イッシュのような」真鍮の楽器のアレンジメントを語ったとヒビーノは言い、歌手シンシア・ハレルはたった2つのテイクで彼女の記憶に残るボーカルを録音しました。それは「本当に強力」だったとヒビーノは回想した。
ハレルのボーカルトラックは隔離され、ゲームの後半でアカペラをプレイしましたメタルギアソリッド3悪名高い2分間のはしごクライミングシーケンス。 Hibinoがゲームのそのセグメントのために何か他のものを作曲したため、それは元の計画ではありませんでしたが、「しかし、それはうまく適合しませんでした」と彼は言いました。
「それは私のものではなく、誰かのアイデアだったと思います」とヒビーノは言いました。「スネークイーター」ボーカルトラックのサンズ楽器を再生し、セグメントにより「リラックスした」感触を与えました。
「Snake Eater」は20年間、ボンド風の耳虫として耐え、「The Best Is Not Come」、「父の罪」、「静かなテーマ」など、フランチャイズの最高のボーカルテーマと並んで立っています。 Hibinoの歌は、Konamiの今後のリメイクのために戻ってきますメタルギアソリッド3、として知られるプロジェクトメタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター。 hibinoは、彼がそのプロジェクトに関与していないと言いましたが、彼は別のプロジェクトのために曲をリミックスしました。メタルギアソリッド:ビニールの選択今年後半にレコードレコードから来るコレクション。
