Metal Gear Solid Gamesを私にとって特別なものにしているのは、暗闇の中には光があることを知っていることです。危険の時には、静かな瞬間があります。シリーズがどのようにバランスを維持しているかのより良い例はありませんメタルギアソリッド3その最もビートのシーンは、感情的なドラマで見られるように、カタルシスの瞬間です。
私たちのヒーローの裸のヘビが末端という名前の伝説的な狙撃兵を拾い上げた後、彼はクラスノゴルジェ山脈の頂上に向かう途中で続きます。崖を登る方法は1つしかありません。彼は登らなければなりません。しかし、派手で、筋金入りの、死に至るまでの速いシーケンスはありません、神に感謝します。ヘビは梯子を登らなければなりません。
そして彼はそのはしごをほぼ3分間登ります。
さらに多くのメタルギアソリッド3が欲しいですか?今週のポリゴンショーのエピソード(MGS3の43分のマークから始まる)を聞いて、新しいXbox Adaptive Controller、Minit、およびSushi Strikersについても説明します。ポリゴンショーはVIAで利用できますART19、アップルポッドキャスト、そしてどこでもポッドキャストが販売されています。
一部の人にとっては、このシーケンスは時間の絶対的な無駄のように見えるかもしれません。皮肉屋は、それが私たちに鼻をつぶし、激しいボスの戦いから私たちを引き抜いて、永遠に感じるゆっくりとした鈍い領域に限定されるように私たちを引き抜くだけだと思うかもしれません。ゲームが次の領域を起動するため、実際のアクションがここにあるように、インタラクティブなロード画面に相当するものを含めることさえわざわざすることさえしますか?
しかしメタルギアソリッド3の3分間の登山は、中断よりも休憩です。はしごのシーンは、メタルギアソリッドシリーズが、最初は似ている他の銃をひっくり返すスパイゲームよりもはるかに夢中になっている理由の縮図です。 Metal Gear Solidは常にマインドゲームについてでしたが、私たちをどこにも行かない、またはずっと下に行くことができるチューブに私たちを貼り付けて、私たち自身の頭の中の戦場を隔離します。不安が私たちがすでに見たもの、私たちが倒したボス、私たちがrawった(または激しく銃で撃った)レベルを考慮すると、不安が高まります。この無限の傾斜の反対側の場所はさらに悪化するでしょうか?信じられないほど難しいですか?すべてを通り抜ける献身的な兵士には耐えられませんか?
もちろん、ゲームはこれらの質問に答えることを嫌いますが、それが私たちを落ち着かせる方法は完璧です。 30秒の静かな秒の後、1964年のセットのトーンを設定するボンドのようなテーマソングである「Snake Eater」が聞こえますメタルギアソリッド3そして、敏感で官能的な操作は、それがspoolsしています。これはバラードのカペラ版であり、内省を要求します。この時点で、これはすべて最高級のインタラクティブな映画です。 3分間のはしごの登山を特徴とする映画はありませんし、平均的なゲームもありません。しかしメタルギアソリッド3これら2つの間の完全な交差点です。 「なんてスリル」、確かに。