Assassin's Creedは、最新のエントリに馴染みのある根拠を返します
1年後、ジャングルでフリーランニングを過ごし、太陽に浸したカリブ海の帆船で船を航行した後、アサシンクリードフランチャイズは家に帰る準備ができています。
それは適用される説明です暗殺者の信条の団結、多くの点で、長期にわたるフランチャイズの次の大きな分割払い。一方では、カナダに本拠を置く子会社であるUbisoftモントリオールが、親会社の故郷のフランスを掘り下げています。しかし、より重要なことは、アサシンの信条がそのルーツ、ステルス、広大な都市をナビゲートし、物語の強さを求めて偉大なものを求めて戻ってきていることです。
「私たちは基本に戻らなければなりませんでした」と、レベルのデザイナーであるブルーノ・セント・アンドレは言います。
(それはボートがないことを意味します。)
St-Andréは、パリを「最も素敵な遊び場」のプレイヤーの1つと呼んでいます。暗い時間ですが、それは豊かで多様な環境であり、より良いものにつながります:人権の誕生。また、Ubisoftがそのキャラクターの陰謀を再生するために使用できる「グレーゾーン」も備えています。
「私たちは、それに慣れていて、ジャンプしたいプレイヤーがフランチャイズを理解するために[過去のゲーム]を経験しなければならないことを知っています。このフランチャイズは、次世代になることで近づくことを選択しました。」
団結フランチャイズの再起動になる可能性があるように見えます。それは良いことです。
暗殺者の信条の団結1700年代後半のフランスの混乱の時代であるフランス革命の舞台を設定します。それは、フランスの君主制の廃止と何万人もの人々の残忍な死に終わる根本的な激変の時代です。
ここでは、紹介されています団結のスター、致命的な暗殺者になるために成長するアルノ・ドリアンという名前の子供。以前のゲームと同様に、特にアサシンクリードのエツィオ三部作 - プレイヤーは、少年時代から政治ツールまでのアルノの道をたどります。
「アルノは、ベルサイユで始まり、成長する少年です」とセント・アンドレは言いました。 「彼はゲームの早い段階で暗殺者の命令を紹介され、プレーヤーとして、あなたはその信条に入り、暗殺者であることを通して追体験することができます。」
St-Andréは、Arnoを、シリーズの最初の主人公であるAltairとChalismatic AssassinのEzioの組み合わせと説明しています。アサシンクリード2、AC:ブラザーフッドそしてAC:啓示。 Ubisoftは、彼の行動をより深く理解することを期待して、Arnoの進化を詳述します。
「私たちは、暗殺者に入り、なぜ彼がそれを選択したのかを理解する前に、あなたが実際にキャラクターを理解してほしいと思っていました」とSt-Andréは言いました。 「私たちはそれについて深く入ると思います。私たちは同時にエツィオに近づいていますが、Arnoは強い性格を持っているので、ある意味でAltairです。
「彼は何をすべきかについて口述する人にはなりません。彼は質問をします。彼は自分の判断に基づいて自分の選択をします。」
団結再び、テンプルとアッサシンの紛争の再導入と、歴史の中でどのような役割を果たしたかによって、そのルーツに近づきます。セントアンドレは、フランス革命がゲームの設定であるにもかかわらず、その「ある意味での背景」だと言います。ここでの本当の話は、アルノのredいクエストと、アレックス・アマンシオのジャーニークリエイティブディレクターであるアレックスアマンシオは、愛の対立と義務と呼んでいます。
「最初の全体的なテーマ[in団結]アマンシオは、「その下に1つのレイヤーを掘ると、コーネリアのジレンマと呼ばれるものがあるので、例えば、誰かの心を追いかけているのは、例えば誰かの義務に従っている」と述べた。
他のテーマが探索されました団結アマンシオが追加された狂信の危険性を含めてください。
「反対のように、もし彼らが狂信の領域に入るなら、彼らは同じものになります」とアマンシオは言いました。
アマンシオは「過去のゲームのいずれかで見たものとは非常に異なる」と言っていますが、アブスターゴの現在の存在は謎のままです。
アサシンの信条は常に暴力的なフランチャイズでした。ターゲットを狩り、隠された刃のフリックで命を奪うことはかなりきれいでしたが、一見して、団結の世界は、私たちが以前よりもはるかに血まみれのものです。
もちろん、そのように感じるのは私たちだけではないようです。
イベントと対面の両方で、ゲームの初期のハンドオフデモは、パリの街を通り抜けてきました。ギロチンによる怒っている人々、反乱、さらには公的な処刑のモブがあります。アルノが街を歩いたとき、彼の行動は、彼らが少し奇妙なカテゴリーに落ちたときでさえ、気付かれないように見えました。
「世界はプレーヤー中心ではありません」とデザイナーは言いました。 「多くのイベントが発生し、それらのイベントはあなたが生み出しているイベントよりも優先される可能性があります。群衆は「私の」イベントのために生きていませんが、[群衆]が殺人を目撃し、私が誰かを押しているだけなら、彼らは「私の存在ではなく、殺人に反応します。
St-Andréは、群衆の仕事は以前のゲームからの大きな変化であることに同意します。革命が本格的になる前に、NPCは路上で平和で落ち着いているように見えます。緊張が頭に浮かぶと、都市ははるかに暴力的な場所になります。
「物語の中で進歩すればするほど、フランスの革命自体が進化し、都市が変化します」とセント・アンドレは言いました。 「都市の反応は異なり、私たちが見ている出来事はより多く、より暴力的です。」
デザイナーは考えていません団結本質的にはより暴力的ですが、むしろそれが設定自体を反映しているということです。デモが行われた期間である恐怖の統治は、大規模な処刑と斬首の時代でした。
「王が亡くなった後、革命は新たな高みにぶつかり、それはもっと...通りの混乱についてでした」と彼は言いました。 「それが恐怖の統治です。」
St-Andréによると、「団結」という言葉は、最初から新しい暗殺者の信条ゲームを定義するのに役立ちました。彼は詳細には入らないだろうが、統一の概念はゲームのストーリーに深く埋め込まれていると述べた。
「これは、私たちのコード名がプロジェクトの本名でした。」とセント・アンドレは言いました。 「最初から、それは制作におけるキーワードでした。プレイヤーが同じ役割と同じ課題を果たすために統一してください。」
最大4人のために、ゲームの新しいシームレスな協同組合ほど概念を思い起こさせるものはありません。アマンシオは、このゲームは本質的に単一の都市に存在すると言いました。そこでは、プレーヤーが適切なタイミングで適切な場所を見つけることで、プレイヤーが協同組合契約や同胞団のミッションにぶつかることができます。
Amancioは、ゲームの協同組合を「共有エクスペリエンス」と呼んでいます。協同組合は、2人がレバーを引っ張ってドアを開けるなど、誰にとってもさまざまなことを思い起こさせると彼は言った。それはまったく何ではありません団結します。
一人のプレーヤーが取り組むには戦いが難しすぎる場合、彼らは友人とチームを組むことを検討することができます。また、プレイヤーは、分割ではなく、共有されたスキルポイントを持つ友人とぶら下がっていることでも報われます。これらの「スキルポイント」により、プレイヤーはステルス、戦闘、ナビゲーション(アサシンのパルクール能力としても知られている)のスキルをアップグレードすることで、暗殺者をカスタマイズできます。
ゲームの共有エクスペリエンスミッションを直接見ていないので、それらがどれほどうまく機能するかを判断することはまだ困難です。 E3の記者会見からの初期のライブデモは有望に見えますが、場合によっては連想さえあります暗殺者の信条:兄弟愛's採用サポート。
暗殺者の信条の団結Ubisoftがすでに作成した型を壊すつもりはありませんが、それがポイントです。それは、そもそもフランチャイズを素晴らしいものにしたものへの復帰です。エキゾチックな場所、殺害のために自由に走るスリル、そして新しい紛争の政治的陰謀です。