開発者内臓の副社長兼ゼネラルマネージャーであるSteve Papoutsisは、サイコロの幹部とのカジュアルな会議についての素晴らしい話をします。その間、バルセロナで数杯の飲み物を共有し、戦場の外に戦場の外に伸びるという考えを噛みました。兵士を警官や強盗に置き換えてみませんか?物語を不規則な外国のウォーゾーンから国内のウォーゾーンのダウンタウンに移動してみませんか?
私はこの物語が好きです。戦場の強硬派エレクトロニックアーツの次世代の都市部のアクションでの筋肉質の方法は、グランド・セフト・オートXbox One、PlayStation 4、またはWindows PCでのゲーム(執筆時点)。確かに、ドラフト戦場4エンジンへ警官と強盗の物語たとえば、作成するよりも、即時のgtanessを達成するためのはるかに効率的な方法ですウォッチ・ドッグスゼロから。
不思議なことに、エレクトロニックアーツは、ゲームのマルチプレイヤーモードに焦点を当てることを選択しました。E3明らかに。しかし、いくつかのブランド傘のマーケティング資産(さまざまな日陰のオーバーレイを備えた複数の不良文字分割画面)を見ると、最近リークされたビデオは、シングルプレイヤーのストーリーがロックスタープレイブックからすぐにあることを示しています。 Fox TVのプライムタイム出力の映画と鉄のふりをした評価。
ロサンゼルスのダウンタウンマップで2つのモードをプレイしました。強盗とは、チームと一緒に安全な場所に入り、入って逃げることです。または、警官として、それが起こるのを止める。血のお金はより対称的です。双方は、その基地を保護しながら、お金の山をつかんで基地に戻そうとしています。
警官または強盗のいずれかとして、さまざまな武器、ギズモ、車両にアクセスできる4つのクラスのいずれかを選択できます。その戦場の資格は、車両や大規模な構造が地面に衝突し、地図を大幅に変更する非常にvaなレボリューションイベントに大きく依存しています。バトルフィールドマップを楽しんでいる場合、これらのマップを楽しんでいないことを示唆する理由はありません。あなたが警官や強盗が好きなのと同じくらい、あなたが好きなだけであると仮定します。
とはいえ、マルチプレイヤーゲームは私(または私の同僚のオーウェン・グッド - パネルを参照)には、他の軍事射手とは特に異なるものを提供するようには見えませんでした。記者へのプレゼンテーションで、EAは繰り返し、このゲームは、反対の軍隊の世界よりも親密なテレビ番組スタイルの警官や強盗の世界でプレーするためにかゆみをかぶると述べました。しかし、この親密さは、実際に見ている人なら誰でも馴染みのあるものの、ナレーションのダイアログスニペットで主に展開されているようですハワイ50またはCSIまたはより近い。
「私たちがやったことのいくつかは、ボイスオーバーのような単純なことから始めます」と、PolygonとのインタビューでPapoutsisは言いました。 「警官が互いにコミュニケーションをとる方法と、犯罪側が互いにコミュニケーションをとる方法。それらのV/Oラインは非常に明確で非常に異なっています。
「また、警察の巡洋艦に飛び乗るときと同じくらい簡単なもので、サイレンをオンにすることができます」とパプツィスは言いました。 「点滅するライトを持つことができ、サイレンを鳴らすことができます。犯罪側にいるとき、あなたは角を鳴らします。それはサイレンをオンにすることとは非常に異なります。」車両には、装甲ベアキャット、輸送チョッパー、警察インターセプター、刑事マッスルカーが含まれます
彼は、あなたが犯罪者の警官であるかどうかによって、マルチプレイヤーゲームの目標は明らかに異なっていたと付け加えました。また、戦場に新しい武器やギズモがあります。
「私たちには、警官や犯罪者のファンタジーにとってはるかに中心的なさまざまな武器があります」と彼は説明しました。 「たとえば、ショットガンをめちゃくちゃにしました。それはあなたが以前に戦場で見たことのないものです。そしてもちろん、ジップラインやグラップリングフックのような新しいガジェットのいくつか。映画やテレビ番組のセットアップの種類。
明らかに、このゲームはファンタジーです。しかし、警官と兵士の違いを探しているとき、あなたが最初に照らすのは、あるグループがすべての警察ドラマの核となる抑制を行使することが期待されるという概念です。敵を殺す。強硬派抑制のゲームではありません。
「私たちはそれについて考えました」とPapoutsisは言いました。 「だから私たちは敵を奪うためのいくつかの非致命的な方法を持っています。たとえば、敵を倒すことができるテイザー。そして、その敵を尋問すると、彼らのチームや他のキャラクターを明らかにすることで戦術的な利点を与えます。マップ。
「それはかなり強力なことです。誰かを手錠したり、じゃんにしたり、尋問することができれば、かなり大きなボーナスを得ることができます。それは本当に役立ちます。ルールは、あなたは高度なスキルを必要とします。彼らを警官に賛成しないでください。」
最終的に、彼は、人々は警官と強盗のファンタジーを楽しんでおり、そのような欲求を満たす射撃ゲームを作成することは理にかなっています。 「警官と強盗のテーマは、長年にわたって多くの人々に本当に共鳴しているものです。成長して、私たちは偽りの警官と強盗をします。あなたはテレビでそれを見ています。それは私たちの社会に不可欠です。
「私たちがそのファンタジーを生き生きとさせるというアイデアについて話し始めたとき、それは人々と共鳴するので、私たちにとって本当にエキサイティングでした。それは映画であろうとテレビ番組、漫画本、漫画本、Aのどちらでも見たものです。これらは、ゲーム開発者としての私たちの視点から、人々が知っているテーマです。