死にゆく光は、アンデッドを生きている世界にもたらします
TechlandのMaciej Binkowskiは、テレコム会社Nokiaで働くことで、ゾンビの黙示録に関するゲームを開発するキャリアを飾りました。今後のリリースのためのスタジオのデモがふさわしいようです死にかけている光それから、本質的に再接続の物語です。
今年のE3で、リードゲームデザイナーとしてタイトルに取り組んでいるBinkowskiは、どのようにして味を与えてくれました死にかけている光ポイントAからポイントBに到達する基本的なゲームの比esを革新し、主な目的を紹介します。これはゲームの最も一般的なクエストである可能性があり、城で王女を見つけることに戻りますが、Techlandは実験しています。開発者のチームは、この開発中のリリースで非対称ゲームデザインのアイデアで遊び、個人の目的に到達するための多数の方法をプレイヤーに与え、さらには目的の経路を完全に向ける能力さえも与えます。
その間死にかけている光DNAを共有しますデッドアイランド、Techlandのこれまでで最も有名なゾンビのタイトル - そしてそのゲーム死にかけている光ある時点で続編として開発されていました - このリリースは、の傑出した伝統から離れていますデッドアイランド。言い換えれば、場合デッドアイランドその時、ゾンビを飾るマチスモについてです死にかけている光単にあらゆる可能性に対して生き続けようとする物語です。
スタジオは無視していません死にかけている光遺産ですが、Techlandは実際にこれを「動きに関するゲーム」ほどゾンビのゲームであるとは考えていません。
「これは本当に似ていませんデッドアイランド「Binkowskiは私たちに語ります、「これは実際にはもう少しサバイバルシミュレーターです。ゾンビのグループにまっすぐ歩いて揺れ始めたくないので、もっと現れるので、同じ場所に留まりたくありません。あなたは絶えず動きたいと思っており、あなたは最高の代替ルートとその場しのぎの経路を試してみたいと思っています。」
ゾンビの黙示録を生き延びることは、プレイヤーにアンデッドを避ける自由を与えることの問題です、とビンコフスキーは、数時間でさらに戦うことができる主人公の弱者から始まる2つの部分のデモを私に連れて行ってくれます。もっと激しく戦い、運が蓄積された新しいガジェットを蓄積しています。
キャラクターの背後に筋肉が多い場合でも、プレイヤーはより大きな大群やより厳しい個々のゾンビに対して比較的弱いです。そのため、彼らはおとりへのアクセスを与えられます。デコイは、アンデッドのグループの近くに投げられたときに地面に爆発し、あなたが過去に走るのに十分長い間彼らの注意を引き付けます。同様に、私たちはゲームのParkour Systemを示しています。Binkowskiは、UbisoftのAssassin's Creedシリーズの知識が渡されている人なら誰でも馴染みがあることを認めています。
エツィオの建物の登りの恵みが不足している間、プレイヤーはまだ建物を歩き回り、ゾンビの大衆の屋根を飛び越え、後にzipラインを使用することで、速度でより長い距離を通過できるようになります。
これらの代替ルートはすべて、死にかけている光夜間モードに切り替えます。ゲームには昼と夜のサイクルが特徴で、後者は、ビンコフスキーがゲームで「最も致命的な捕食者」と呼ぶ新しい種類のゾンビの原型を引き起こします。
彼らは揮発性物質として知られており、Binkowskiは「彼らがあなたを捕まえた瞬間にあなたを殺すことができる」と説明しています。ゲームのミニマップは、モンスターが歩き回り、さらに重要なことに彼らの視覚の円錐形である場所を特定しますが、私たちは信じられないほどの速度で私たちを追いかける人が発見し、その後、通常のゾンビのより小さなグループが続きます。このアンデッドの組み合わせは、戦うことを意図したものではなく、むしろ担当しています。
「もし彼らがあなたに追いつくなら、あなたは死んでいます」と、ビンコフスキーは私たちが大群のビジョンの外で逃げようとすると言います。 「私たちはプレイヤーに時間の経過とともに強さを増やすことを望んでいますが、問題は、彼らはまだ人間です。」
そして、そのすべての歩行の死にもかかわらず、いくつかの人類は、希望に富んだ象徴的な象徴的な意味で、まだゲームに残っています。プレイヤーは、大群に攻撃されている他の人間を助けるためにトレイルをさまようことができます。彼らはゾンビトラップをセットアップするのに役立つか、これらを完全に無視することができます。あなたの仲間の生き物の何人かが野生になり、あなたを連れ出すことを目指している可能性は常にありますが、困っている人々を支援するあなたのインセンティブにはアイテムやその他のゲーム内の追加が報われます。
Techlandがより暗く、より映画のような調性を活用している間、このゲーム - デッドアイランド- 血まみれでしばしば陽気な近接戦闘とともに、完全にカスタマイズ可能な堅牢な武器システムを備えています。ゲームも共有しますデッドアイランド通常、ゆっくりとゆっくりとした歩行者、わずかに困難な危険物が適したアンデッド、そしてビンコフスキーが戦う価値がないことを示唆するゾンビの「揮発性のある」品種を含む、創造的なゾンビのアーキタイプを求めていることがあります。リードゲームデザイナーによると、ゲーム中に直面する10種類以上のゾンビがあります。
そのようなゾンビの種類に直面して、プレイヤーは100を超える武器にアクセスできます。これは、ゾンビや遺棄された建物から清掃されたアイテムと組み合わせるときに、奇妙な死の道具にゆがんでいる可能性があります。
Flame Slasherは、ヒット時にゾンビを炎に破裂させることで、まさにそのように聞こえます。プレイヤーは、ザッパーのaxの主な能力を引き起こすこともあります。これは、周囲の武器を回転させて暴力的な電気ショックを送信することもできます。ゾンビは、適切な武器で完全に半分に分割することができ、印象的な物理エンジンを使用すると、伴うすべての詳細なゴアで2つの半分を離します。
ゲームプレイの哲学は、ゾンビティレードに対するスタジオの以前のアプローチとは大きく異なり、UbisoftのAssassinフランチャイズのオープンワールドプラットフォームとFalloutシリーズの絶望的なプラットフォームとさらに共通しています。死にかけている光アンデッドの名簿は、そうでなければ活気のない背景を満たしている敵だけではありません。それらは、一見生きているように見えますが、終末論的な風景の残りの効果です。
死にかけている光来年2月、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Windows PCで発売されます。