防衛は、マッデンNFL 15の冒頭の議論を提示します
10年前、レイ・ルイスは表紙を飾ったマッデンNFL2005年、EA Sportsのグラマーフランチャイズの最後の版では、普遍的な賞賛に近いものを獲得しました。レイヴンズのラインバッカーは適切な選択肢でした。その年、ゲームは防衛専用のコントロールであるヒットスティックを導入しました。それ以来、Maddenは、悪名高い「QB Vision Cone」のような約束と修正と仕掛けの着実な離職を見て、次の年に「武器」を見てきました。しかし、ヒットスティックのシンプルさと残虐性は10年間耐えてきました。
それから、金曜日にファンがリチャード・シャーマン、シーホークスの守備バックに投票したことは、Madden NFL 15、彼はルイス以外の唯一の防御的なプレーヤーになるでしょう。ランドマークの10周年Madden NFL 2005- それは、最初のビデオゲーム賞での今年の全体的なゲームでした。このシリーズは、防衛を再び楽しくしようとします。
「防衛は私たちが到達しなければならなかったものであることを知っていました」と、MaddenのゲームプレイのクリエイティブディレクターであるRex Dickson氏は述べています。 「当初、私たちがこれを私のトップデザイナーとトップエンジニアの何人かと装着した方法で、「パスラッシュとタックル」と言いました。これらは人々が苦労している2つのことであり、私たちはより良くする必要があります。」
課題の性質を考えると、タックルは簡単な作業のように聞こえるかもしれません。ビデオゲームでは、そのように機能することはありません。これは、カメラの角度の視点の一部です。長年のマッデンの退役軍人は、まだ頻繁にプレイをオーバーランします(そして、ほとんどの人は「Strafe」モディファーを使用してディフェンダーに並べない)ので、彼らは自分自身のチームにとって危険だと説明しています。
今年、マッデンは、以前に見られた防御にプレーヤーロックカメラを導入しますNCAAフットボール14、ズームアウトされたビューから視点を、ディフェンダーが(画面上で)下に移動する(画面上)、ディフェンダーがドライブアップしたり、画面に近い角度になったり、サードパーソンの視点を持つゲームのより自然なゲームプレイの方向に交換します。 。
さらに、レチクルに取り組み、 - ヘルメット、ビジョンコーンを保持して、プレーヤー制御のディフェンダーの下にあります。ビジョンコーンは、ディフェンダーが認識していることを示しています。レチクルは、接触から約5ヤード離れて照明を開始します。外側の範囲では、プレーヤーはダイビングタックルを試みることができます。それは、たとえ見逃しても、ダムファイアダイブが常にランナーで人々の爆弾を分割するよりも強くなります。近くで、ディフェンダーはより大きなヒットまたはラップアップに行くことができます。 x/squareを押すか、ヒットスティックを使用すると、アクションが開始され、大きなハイライトに行く人に通常のリスクがあります。
ディクソンは、プレゼンテーションで、コーン、レチクル、カメラのアシストが、実行したテストでユーザータックルを70%増加させたと述べました。私は彼がこれがマッデンのオンラインプレイを投げかけるかもしれないと心配しているかどうか尋ねました - サッカーは実生活でプレイされたゲームにめったに似ていない - が強打から外れています。彼は、長く成功したキャリアを持つトップのオンラインプレーヤーが開発チームに取り組んでおり、彼らはそれを祝福しているので、彼はバランスに関心がないと言いました。
これは素晴らしいことですが、オープンフィールドのタックルに向けられており、マッデンでは、最後の最後で曲がることができるボールキャリア、特にマルチプレイヤーでは一貫して利点があります。ほとんどの人は、クォーターバックを攻撃しようとすることで防御をします。 「私たちのテレメトリーは、防御をするユーザーの50%以上が、プレイを呼び出してAIに引き継ぐことができるからです」とディクソンは言いました。これは、防御側の間のスペースのESPN用語の1つです。基本的に、防御ラインとラインバッカー。彼らは攻撃ラインに投げつけ、ほとんどの場合、ブロックに携わるとすぐにプレイから取り出されました。
Madden NFL 15Linemenがブロックに従事しているときでさえ、彼らが遊びを混乱させることを可能にするために、いくつかの新しいショーブとつかみのコマンドを導入します。さらに、防御的なラインマンは、長年の「水泳」と「RIP」の動きを使用してブロッカーを圧倒するのではなく、ジョイスティックでブロッカーを操縦しようとすることができます。 (それらを知っている人のために、彼らは残っています)。
ほとんどの人が防御的なバックをしないことを認識して、Madden NFL 15パスが空中にあるときにより多くのセキュリティを提供するために、受信機を追跡する防御セカンダリーを調整しました。ディクソンは約束した。その他のグッズ:防衛線は、オフジャーペナルティを犯すリスクがあるため、スナップをジャンプできます。彼らがそれを正しくするならば、彼らは大きな損失のために遊びを破壊することができます。
ディクソンは、これが今のような今ではないようなものではないと誓います。一人称シューターのベテランであるディクソンは、3年前にマッデンに来ました。 「ここに着いたとき、私は3〜5年の計画をまとめなければなりませんでした」と彼は言いました。 「前世代では、それは一年であり、翌年はなくなったのですか?または2年後にはなくなりましたか?私たちが構築できる基本的な部分を構築し続けるため。」
それでマッデンNFL 13ゲームがリアルタイムの物理学を導入した年でした、Madden NFL 25それを洗練し、ランナーがそれを活用できるようにいくつかの特別な動きを追加しました、そして今では防衛の時間です。ゲームのスキルトレーナーは、ディフェンスをインテリジェントにプレイすることをサポートし、特定のカバレッジスキームを認識する方法をプレイヤー(ほとんどのファンは、実際にどのように見えるかを知らずにカバー2と言います)と、その整合で常に弱いスポットが常にそこにあるか。
注意を引く唯一の領域だけではありません。 EAスポーツがGameFlowで合理化しようとしたプレイコールマッデンNFL 11しかし、その後かろうじてサポートされていて、もう一つの見方をしています。今回は、ユーザーは、AIが状況で何を呼ぶか、フィールドの防御担当者に対して推奨事項を見ることができます。ユーザーの大多数が同じ状況で呼びかけるもの。そして、お気に入りのプレイは、ユーザー自身が状況で行きます。プレイブックをナビゲートする他の伝統的な手段は、ハードコアのためにまだありますが、これはランダムに選ばれたものではなく、プレイコールをより意図的にすることを目的としています。プレイヤーが、Cover-2 Defenceを破るためにパスを呼んでいることを知っていれば、それがどのように見えるかを知るためにコーチされている場合、彼はより良く、より速い決定を下すでしょう。少なくとも、それは考え方です。
他の場所では、Maddenは放送プレゼンテーションでアップグレードを取得しています。以前はNFL Filmsのブライアンマレーは、ゲームのカメラワークと放送機能に多様性を貸すために雇われています。宣言した人NFL 2K5ハーフタイムショーがあり、マッデンが彼らのアジェンダを押すために何か他のものを必要としないので、史上最高のものは、90秒のハーフタイムのハイライトアンドスタッツパッケージがこのゲームに来て、ラリー・リドリーがホストしたこのゲームに来ているからです。ドラフトへの解説Madden NFL 25。
ブロードキャストプレゼンテーションには、必要なアップグレードもあります。
プレゼンテーションは、プレイ間の新しいアニメーションではなく、カメラのアングルや撮影の多様性に焦点を合わせているように見えました。プレイ後の映画撮影では、私はまだ同じチームの3人から4人の男が、お互いに相互作用しているのを見ました。それでも、グラフィカルなオーバーレイ、プレイヤーの紹介(キーパフォーマーが初めてフィールドに登場したときのライブ映像を含む)、および他のブロードキャスト要素は、プレゼンテーションに必要なブーストを与えます。
おそらく私のお気に入りのプレゼンテーションの詳細は、ジェネリックスタジアムジャンボトロン - その画面がゲームのメインカメラをミラーリングし、リプレイの鏡のホールを作成するだけでなくなるという事実です。マレーは、プレー中およびプレイ中にライブスタジアムの大画面があります、そしてさらに、Madden NFL 15ほとんどのNFLチームが使用するスタジアムグラフィックパッケージを入手しました。ゲーム制作やブレイキング機能ではありませんが、細部に注意を向けています。
ディクソン、マレー、そしてマッデンに執着している人は、約束をし、心からそれらを提供するというシリーズの評判を知っています。ディクソンが新機能を説明したように、認識可能な抑制がありました。彼は、「内臓」や「現実的」などの形容詞ではなく、テレメトリで決定を裏付けていました。そしてMadden NFLは、コアゲームプレイのみで多くの改善を示しました。Xbox360/ps3生成へXbox One/PS4昨年、今年は疑いの恩恵を受けています。