巨大なエンターテイメントは、トム・クランシーのキヤノンで新しい章を発明するためにアメリカ政府の最も深い恐怖を採掘します
4年半前、私の娘が生まれたシカゴの郊外での寒い薄暗い2月の朝。長い夜の後、彼女はついに私たちと一緒にいました - 疲れた、明るいピンクで、完全に無力です。私が初めて彼女に会ったとき、私は彼女を私の居眠りしている妻の隣の私の腕に抱きしめたので、私は彼女を安全に保つために何でもすることを知っていました。
私はその日以来、私の人生を少し違って生き始めました。
私は今もっとお金を節約します。より健康的な食べ物を買います。私は自分の車のメンテナンスに遅れずについていくように注意します。そして、自宅では、階段の下のクロールスペースの内側で、缶詰の商品と新鮮な水を飼っています。念のため。
いつ部門今年のE3 A Chillが私を駆け抜けたMicrosoftの記者会見で、新しいCGIトレーラーを発表しました。それは私自身とは異なり、私の娘だったかもしれない病気の子供、そして救助の希望なしに災害に閉じ込められた家族を示しました。
それは、文字通り、私の最悪の悪夢を示しました。
そして、私がそのような悲劇の考えにうんざりしていたのと同じように、私が私の周りで崩壊しているすべてのものを想像し始めたので、部門私に希望を与えました。私の手を握る誰かがそこにいました。
部門スウェーデンのMassive Entertainmentによって開発され、Ubisoftが発行するTom Clancyの世界で設定されたオープンワールドゲームです。それは、制御不能なウイルスの発生の真っin中にある近い将来のニューヨーク市で行われます。
一年で最も忙しいショッピングの日であるブラックフライデーでは、ウイルスが勃発します。それは、市内の店舗や公共交通機関に詰め込まれた多くの買い物客の間ですぐに広がります。わずか数週間後、街は混乱しています。電気やガスなどの公務員は閉鎖されています。警察は、通りを歩き回る凶悪犯を止め、自由に略奪し、殺すことはほとんど無力です。人々は自分の家の中で自分自身をバリケードし始め、病気と飢えに苦しんでいます。
この新しいTom Clancyゲームを、Massiveの知的財産開発者Martin Hultbergにとても説得力があるのは、現実の世界で簡単に起こることができるということです。そのため、彼はスウェーデンの田園地帯にある彼自身の家に、食料、水、医療用品の備蓄を保管しています。念のため。
「私は準備と見なされるかもしれません」とハルトバーグは言います。 「[私は]自宅で2、3、4週間の物資を持っていますが、米国では非常に一般的だと思います。自然災害がたくさんあります。竜巻と洪水と森林火災など。そして、脅威もあります…[of]パンデミック。」
Hultberg氏によると、Ubisoftは、オンラインのマルチプレイヤーTom Clancyゲームを作成するためのMassiveでチームに委任を与えたと言います。唯一の規定は、既存のクランシープロパティに依存できないということでした。幽霊が偵察することなく、虹がドアを蹴ることなく、Massiveの彼のチームは独自のヒーローを発明しなければなりませんでした。
彼らの研究では、彼らはジョージ・W・ブッシュ大統領によって法律に署名された大統領指令51に出会いました。これは、2001年にジョンズホプキンス大学で始まった一連の戦争ゲームの最終結果であり、米国に対する生物学的攻撃をシミュレートするように設計されました。指令51は、現職大統領が国を支配し、上院、議会、最高裁判所の権限を無効にできるように設計された政府計画の実生活の継続性です。
生物学的攻撃中に米国の生存を確実にするために、指令51は大統領に国に対する唯一の権威を与え、事実上彼を独裁者に変えます。
Massiveのチームは、ディレクティブ51の最高級のページがどのように見えるかを想像しようとしました。
「それは[架空の]民間機関です」とハルトバーグは言います。 「それは、この組織に入隊する社会に住んでいる人々 - 定期的な社会 - で構成されています。彼らは通常の仕事を持っています。彼らは普通のことをします。そして、災害が発生すると、彼らは活性化されます。」
いつ部門2015年にリリースされたプレイヤーは、これらのエージェントの役割に踏み込みます。彼らは、ニューヨークを取り戻すために必要なことを行うために、大統領の権限を広範囲にわたって大統領に巻き込んだ高度な熟練した準軍事力の役割を果たします。
「彼らは医師、警官、兵士になる可能性があります」とハルトバーグは言います。 「彼らは、この状況で役立つスキルセットを持っている人はほとんどいないかもしれません。彼らは分散化されており、独立しており、自分で動作します。」
つまり、のエージェントです部門米国大統領が最高指導者として、テロリストの寝台車細胞と同じように活動します。
部門今年は店の棚にいるはずでした。 2015年に遅れた後でも、今年のE3で何らかの形でプレイできると予想していました。しかし、そうではありませんでした。今年の大会で示されたのは、ガイド付きデモンストレーションだけでした。
デモでは、4人のプレーヤーのチームが、3人のチームが地上でエージェントとしてプレーし、1人が空飛ぶドローンを操作していますが、ニューヨーク全体で他の武装グループを攻撃しました。このサードパーソンの射手の銃撃は、近距離で残酷でした。各エージェントには、サイドアーム、2つの長い銃、多数のハイテクガジェットで武装していました。
ガジェットは、各エージェントがレベルアップするにつれて、各エージェントが訓練したさまざまなスキルを代表していました。その中には、鉛と炎の両方を吐くことができる砲塔がありました。もう1つは、ストロビーライトのまぶしさで敵をぼろぼろにした自律的なフライングドローンでした。さらにもう1つはホーミンググレネードで、敵の大勢の群衆や壊滅的な結果を出して1つの敵に嫌がらせをすることができました。
ゲーム映像全体で、すべてのプレイヤーがウェアラブルコンピューターであるエコーを使用し、電子インテリジェンスをスキミングし、3Dに出没して街中のシーンを再現できます。また、都市の地図を表示するために使用して、エージェントがコントロールしたことを示し、そこでサービスと秩序がどのように復元されているかについての情報を提供し、同盟国の動きをリアルタイムで示しています。
私を襲ったのは、デモ全体に示されている場所の感覚でした。クリスマスの装飾はまだ木々からぶら下がっていて、ゴミはバリケードのアパートの外に積み上げられ、急いで火の脱出からぶら下がって走り書きされました。これは単なるシミュレートされた都市ではなく、地獄を通り抜けてきた都市でした。
しかし、これはUbisoftが2013年に発表して以来示唆しているすべての情報とゲーム機能です。今年のショーの新しいものは、最初のものの発表でした。部門クリーナーと呼ばれる敵の派ions。
「クリーナーにはかなりユニークなアジェンダがあります」とハルトバーグは言いました。
部門が人々を救うこと、彼らを癒すことに専念している場合、クリーナーはむしろ彼らを生きたまま燃やします。致命的な伝染にさらされた人は誰でも、師団を含む死のためにマークされています。ぼろぼろの消防士のジャケットとフルフェイスの呼吸器を身に着けているため、閉じたドアのデモに示されている敵は、焦げた体の山の上にひどく装甲されており、火炎を振っていました。
「それらを私たちが開発した他の多くの派ionsと比較すると、彼らがやろうとしていることは、彼らのツール、自分の方法でウイルスと戦う手段です。しかし、彼らがそれを戦っている方法は、実際に何に有害です部門すべてです。
「[クリーナー]は感染したものをすべて燃やし、人々を助けようとすることを気にしません。彼らは地面に4つのブロックを燃やすことを気にしません。彼らは気にしません。 …そして明らかにそれは部門にとって問題です。」
今年のCGIトレーラーはそれを示しました部門心がありますが、経験の魂はゲームプレイにあります。そして、自分でゲームコントローラーに手を置くことなく、私は懐疑的なままです。
私が見せられたデモンストレーションで、私はどれだけRPGがどれだけいますか驚きました部門は。スキルが時間の経過とともに開発され、拡張される方法は、Massiveのチームがプレーヤーに力を与えるための献身を示しています。しかし、彼らが負傷したので、数字が敵の上を飛ぶのを見ると、散らかって気を散らしているように見えました。
銃撃は激しく、騒々しく、混oticとしていましたが、Mass Effectゲームで経験したカバーシューティングメカニックのプレイヤーのように見えました。戦いはすぐに膠着状態に委ねられ、多くの場合、最良の解決策はカバーから飛び出し、クイックボレーから発射し、何度も何度も飛び降りることでした。スキルとガジェットは約束されていましたが、近接戦闘の証拠がほとんどないことに驚きました。
展示されているタブレットのエクスペリエンスは未発達のようでした。 1つのデモ中、Ubisoftの従業員が部屋の隅に座って、メインスクリーンで見ることができるクラフトをコントロールしていることを聴衆に証明しました。彼は、一本の指のスワイプを使用して、左または右、前後に飛ぶことができました。また、マルチタッチジェスチャーを使用してドローンを回すこともできます。しかし、高度の調整はなく、彼が下の銃撃戦に及ぼした唯一の効果は、ターゲットをマークしたり、催涙から敵を洗い流したりすることでした。タブレットエクスペリエンスは、どんなに長い間プレイするのがどれほど楽しいのだろうか。
しかし、魅力的なCGIトレーラーで蒸留されたゲームの感情は、私に希望を与えてください。 HultbergとMassiveの彼のチームが、このゲームが非常に特別なものになる可能性があるため、プレイヤーの心を引っ張り続けることができれば。そして、彼らが他のゲームで与えられた共通のトリガーを引くgoonsの上にエージェントを高めることができれば、彼らは実際にトム・クランシー・ユニバースのファンに印象的な贈り物を与えます。