PlayStation 4

PlayStation 3の導入から7年間で、ゲームコンソールが絶え間ない進化とソフトウェアの更新を通じてリビングルームのハブに変身するのを見てきました。これらの更新は常にスムーズではありませんでした - PS3では、常に起こっていましたが、プラットフォームがどこまで来たかを見るのは簡単です。

一方、PlayStation 4のデザイナーは、メモを取って、機能ごとに、前任者の失敗に対処しようとするコンソールを設計していました。 PS3は、その独自のシリコンのおかげで、プログラムするのが難しいことで有名でした。そのため、PS4は、おなじみのPCのようなアーキテクチャを備えた開発者に優しいように構築されました。 PS3は、奇妙なブーメラン型のコントローラーで発表され、ランブルフリーのSixaxisコントローラーとともに発売されてから、決して素晴らしいDualShock 3コントローラーに落ち着きました。したがって、PS4には、おそらくこれまでに作られた最高のコントローラーであるデュアルショック4が付属しています。また、PS3は異常に高い価格帯で開始され、競合他社よりも200ドル多くかかりました。したがって、PS4ははるかに積極的な価格を持ち、今回は競争よりも100ドル安く尋ねます。

2006年のソニーは、Blu-ray標準の採用を推進することに焦点を当てていましたが、決して実現しない別のホームメディアブームを想像していましたが、2013年のソニーはそのような気晴らしはありません。 PS4は、3Dテレビ、またはBlu-rayディスク、またはその他の企業の任務を販売するために構築されていません。これはゲームコンソールであり、Sonyが繰り返し繰り返されたという明確なメッセージです。

その焦点は、2006年にプレイステーション3がリビングルームの芝生戦争に競うよりも優れた位置にあるコンソールをもたらしました。しかし、同じ焦点は、ソニーが世代の飛躍をとても刺激的にする可能性のあるようなチャンスをとることを妨げています。