Xbox One

レビュー

2013年に存在するXbox 360は、Microsoftが2005年に発売したコンソールにほとんど似ていません。実際、同社の新しいXbox Oneを、元のXbox 360ではなく進化と考えるのに役立ちます。今日存在するもの。

その8年間にわたって、Xbox 360は急進的な変換を受けました。 2008年、「New Xbox Experience」は、ビデオゲームコンソールの最初の新しいインターフェース、カスタマイズ可能なプレーヤーアバター、8プレイヤーパーティーチャット、Netflixストリーミングを提供しました。 2010年、Kinectの最初の反復とプラットフォームの音声とジェスチャーコントロールが再び360を再定義しました。

しかし、エンターテインメントに焦点を当てたのは、Xbox 360のゲームボーナフィデンを減らすことはありませんでした。 Haloなどのファーストパーティ独占、サードパーティコンソールのような排他的レフト フォー デッドのような時限独占エルダースクロール4:忘却、Xbox 360はゲームに望んでいませんでした。 Xbox Live Arcadeプログラムは、ゲームを作成しました城のクラッシャー三つ編みそしてリンボ家族名に。エンターテインメントへの投資にもかかわらず、Xbox 360は常にビデオゲームコンソールでした。

しかし、Xbox 360のエンターテイメントの主流ポータルとしての希望が、現在のストリーミングビデオ、タブレット、スマートフォンの前に作成されたハードウェアによって抑制されたという感覚がありました。

したがって、Xbox Oneを調べるとき、それは馴染みのあるように見えるかもしれません。これは、Microsoftがこれらすべての年に向けて取り組んできたものであり、2008年には次世代の手を効果的に見せています。Xbox360はアップグレードされましたが、Xbox Oneは並行して開発されましたが、最初は終わりではありません。そして、そのおなじみの要素と概念にもかかわらず、Xbox Oneは依然として真の不思議な感覚を管理しています。Xboxが構築された強力なゲーム基盤を見失うことなく。

フロント
後方

コンソールには、PlayStation 4または元のXbox 360のプロファイルとスペースの考慮事項がありません。コンソールは元のXbox 360よりも大きいだけでなく、新しいKinectセンサーは最初のものよりも大きくなっています。最後の世代の大規模なパワーレンガでさえ、それほど歓迎されない復帰をもたらします。

それは静かで、比較的涼しいです。しかし、あなたが微妙さを探しているなら、これはあなたのためのコンソールではありません。

しかし、Xbox 360の悪名高い信頼性の問題を考えると、Xbox Oneに呼吸する余地が与えられたことは少し安心しています。それは静かで、比較的涼しいです。しかし、あなたが微妙さを探しているなら、これはあなたのためのコンソールではありません。

PS4と同様に、Xbox Oneはオーディオとビデオでデジタルのみになりました。HDMIと光学オーディオポートのみが見つかります。ネットワーク接続のために、Microsoftはギガビットイーサネットポートを追加しました。 802.11ACはサポートしていませんが、Xbox Oneは5 GHzワイヤレスネットワークに接続しています。

単一のゲームは最大50 GBを占めることができます。これは、DLC、拡張、または主要なタイトルの更新の前です。

Xbox Oneは、背面にHDMI入力も備えています。これは、システムのテレビ機能向けに設計されていますが、実際にはHDMIデバイスで動作します。あなたがこの世代の後方互換性の欠如に失望していて、ここにXbox 360またはPS3をプラグインしたいと思っているなら、私たちはいくつかの悪いニュースを持っています:それはうまくいきますが、私たちの最も遅れに敏感な編集者はしないでしょう。そのようにプレイしたい。

また、3つのUSB 3.0ポート(背面に2つ、側面に1つ)があり、現在、コントローラーを充電し、差し迫ったものを接続するのにのみ役立ちます。キラー本能マドカッツのファイトスティック。

最後に、Xbox 360とは異なり、Xbox OneにはBlu-rayドライブがあります。つまり、物理メディアのソフトスポットを持つ人は、2番目のデバイスを維持する必要はありません。そのドライブは、すべてのゲームがインストールされている500 GBの内部ハードドライブと提携しています。それは多くのスペースのように聞こえるかもしれませんが、単一のゲームは50 GBも占める可能性があります。これは、DLC、拡張、または主要なタイトルの更新の前です。残念ながら初日に欠けている間、Microsoftは発売後の外部ストレージのサポートを約束しました。これは、Xbox 360で利用可能な高価な独自のストレージオプションから大幅に改善されました。

ただし、すべての変更がホームランであるわけではありません。新しいバンパーはポリゴンで意見を分割します - 一部の編集者は、360年代の肩ボタンよりもクリックするのが難しいと感じています。元のXboxコントローラーの「黒」と「白い」ボタンをXbox 360の肩に移動するのと比較すると、この変更はせいぜい不要であり、最悪の場合は不利益に思われます。

一週間半の一定のプレイで、コントローラーの料金を完全に枯渇させることはできませんでした。

Xbox Oneコントローラーは、Xbox 360のコントローラーの背面にある外向きのバンプとは対照的に、バッテリー用のより埋め込み式スペースを備えています。デフォルトでは、標準のAAバッテリーを使用します。一方、スタッフの充電式AAバッテリーユーザーは迅速に適応しましたが、他の人はボックスに充電式オプションがないことにプラスにされていませんでした。

しかし、バッテリーを心配するのに多くの時間を費やすことはありません。一週間半の一定のプレイで、コントローラーの料金を完全に枯渇させることはできませんでした。コントローラーのマイクロUSBポートは、Xbox 360のコントローラーと同様に、個別に行う必要がある充電式AAバッテリーのペアを充電することはありませんが、ダイレクトワイヤード接続を支持してコントローラーの独自のワイヤレス接続を無効にします。 Xbox 360コントローラーからの小さいながらも貴重な改善です。

フロント
後方

コントローラーへの最もエキサイティングな追加の1つは、実際にはその異常に長いバッテリー寿命の背後にあります。コントローラーは、Kinectと連携して動作し、その使用を監視します。コントローラーを下に置いて映画を見ると、低電力状態になります。これは、Kinectのユーティリティを実用的な方法で拡張する賢明な方法です。

コントローラーを下に置いて映画を見ると、低電力状態になります。

Xbox Oneは、デバイス間の直接的なワイヤレス接続のWi-Fi直接標準もサポートしています。この種の接続は、方程式からワイヤレスルーターを排除し、レイテンシを削減し、移動速度を高速化します。これは、MicrosoftがXbox Oneの新しい改良バージョンのSmartGlassに使用しています(後述)。

Xbox OneのUIの中で最も近い欠点は透明性です。 Xbox Oneコントローラーのメニューボタンのプレスの後ろに多くのオプションが埋もれています。たとえば、ゲームやアプリのピン留めなど、ゲームのアンインストールなどです。ピンニングは素晴らしいですが、それはストップガップの尺度のように思えますが、Microsoftはより直感的な形式のライブラリ管理を把握しています。これまでのところ、コンソールでの私たちの経験は、PS4のように、ゲームとアプリライブラリが水平にリストされていることを示唆していますが、少なくとも2つの列のアイコンがあります。

新しく改名されたXboxストアにも同様の問題がある可能性があります。

Xbox Oneのストアは、Xbox 360にあるバージョンよりもはるかに高速で、現在Xbox 360ゲームの履歴に基づいている大きなゲームアートと推奨事項が特徴です。しかし、利用可能な数十以上のローンチタイトルがあれば、ナビゲートするのが簡単または速いままであると確信していません。

ただし、私たちのお気に入りの追加は、KinectでQRコードをスキャンして、事前注文ボーナス、DLC、またはその他のゲームのダウンロードのためにコードを入力することをスキップする機能です。速くて便利で、画面上のキーボードを使用して25文字を入力したくありません。

システムで時間を費やした後、インターフェイスとKinectが深くリンクされていることは明らかです。 UIには動きとジェスチャーの要素があるように見えますが、それらを確実に機能させることはできませんでした。 Xbox 360のKinectを使用した動きおよびジェスチャー制御実験は、今のところ音声コントロールに後部座席を獲得しているようであり、OSの痕跡ビットは実際には役に立たない。 Microsoftは、Xbox Oneを使用した音声駆動型ナビゲーションに賭けているようです。

Microsoftは、Xbox Oneを使用した音声駆動型ナビゲーションに賭けているようです。

それは完璧ではありません。特定の時期に「Xbox」と言うと、画面が緑色の音声オプションを実際に埋めると、気が散る可能性があります。 Kinectは映画やゲームのフルネームとそれらを始めることを要求するので、あなたは言うことに慣れる方が良いでしょう」ライス:ローマの息子" の代わりに "人種「クロストークも問題でした。複数の人が会話をしているとき、コマンドはしばしば前代未聞になったときです。問題は少なくなりましたが、言及する価値があります。代わりに、「Xbox」と言う必要があります。

良いニュース?問題は別として、それは本当に機能します。実際、Xbox Oneのユーザーインターフェイスをナビゲートする最速の方法は、非常に堅牢な音声コマンドを介してです。 Kinectを使用してXbox 360で制限された音声コマンドがコマンドする摩擦は、ほとんどなくなっています。これで、テレビを視聴したり、Netflixを起動したり、ゲームを起動したりする場合でも、システムをどこからでも別のアプリに移動するように注文できます。コマンドを完成させることから、画面上の結果が終了することから、知覚可能な遅れはほとんどありません。

Kinectは、Xbox Oneのユーザーエクスペリエンスを通じて、多くの小さなことにも使用されています。プロファイルは、サインインの迅速な顔の認識をサポートしています。プロファイルに顔が関連付けられたら、コンソールはコンソールの前に座るたびにその人に署名します - それはこんにちはと言います。コントローラーは、誰がそれらを保持しているかに基づいて自動的に同期します。 Xbox Oneに関して、ポリゴン編集者の間で「聖なるがらくた」の頻繁な感覚がありました。 Kinectが提供するすべての小さいながらも賢明なユーザビリティの強化により、システムが区別できるものに常に驚きました。それは、新しいコンソールについて他に少しもしている方法で、未来的でクールに感じます。

PlayStation 4と同様に、Friends Listの最大値は100から引き上げられました。ソニーの最大値は2,000になりましたが、Microsoftは1つの巧妙な追加でまだ1,000人の才能のある1,000を選択しました。フォロワーです。 Xbox Oneを使用すると、双方向の承認を必要とする代わりに、プレイヤーが誰のプロフィールに従うことができます。 Twitterを想像してください。しかし、ゲームアクティビティでいっぱいです。そして、あなたはもっと友達を持つことができるだけでなく、Skypeのオーディオコーデックと音声チャットのためのはるかに高いビットレートのおかげで、彼らが言っていることを実際に聞くことができます。

新しい「スマートマッチ」システムは、マッチメイキングがシステムで機能する方法を改善することを約束し、私たちの経験では、最も一般的なアクションのいくつかを合理化することで提供されました。友人のロビーに参加することは、ゲームで「スマートマッチ」をクリックするのと同じくらい簡単であり、あなたと同様のプレイヤーとペアになるのに役立つように設計されています。さらに良いことに、あなたが友人とXboxパーティーに参加し、彼らがオンラインマッチを開始する場合、Smart Matchはあなたに自動的に招待を送ります。それは小さな生活の質の改善ですが、大歓迎です。

注目に値する失望は、発売時の現実的なサポートがないことです。 PS4の最も楽しい機能強化の1つは、不特定の将来の日付までXbox Oneのために延期されました。 Microsoftはまた、ソーシャルネットワークの統合を削除しました。これは、Xbox 360アプリのユーザーの不足に対する近視の反応のようです。 Xbox Oneがゲームやエンターテイメントとともにこれらの機能をサポートする資格がはるかに高くなっているため、ここにいないのは残念です。

また、打ち上げ時に欠落しているのは、Twitch LiveStreaming Supportです。ソニーはコンソールとそのストリーミング能力を明らかにしましたが、最初にマイクロソフトが最初にTwitchストリーミングサポートを具体的に発表しました。 Twitchは、他のストリーミングビデオプラットフォームとは異なり、ゲーム固有であり、PlayStation 4に含まれることはすでに機能を義務付けていると感じています。 Twitchストリーミングは、「2014年の最初の部分」にXbox Oneに登場しますが、その最初の不在は発音されます。

ただし、MicrosoftのSkyDriveサービスを使用してゲームプレイクリップを記録および共有できます。 「Xbox、Records」と言って、アカウントへの最後の30秒のゲームプレイをキャプチャします。長いクリップの場合、最大5分で、Xbox OneのゲームDVRアプリに移動できます。これも、「Xbox、Game DVRに移動」と言うか、ホーム画面からアプリを選択します。

そこから、スタジオのアップロードにアクセスし、ビデオをトリミングして準備し、Xbox Liveアカウントに公開するか、共有のためにSkyDriveにプッシュすることができます。アップロードしたら、リンクをつかんだり、ビデオをさらに編集したり、手動でYouTubeにアップロードしたり、ソーシャルネットワーク全体で手動で共有したりすることができますが、直接のTwitterやFacebookの統合がないことをランク付けします。

Xbox Liveは、普遍的に同期されているクラウドセーブを完全に統合するようになりました。さらに良いことに、Microsoftはユーザーの無制限のストレージに取り組んでいますが、特定のゲームはこの目的で厳しい制限を強制する可能性があります。これらのセーブは、Xbox Live Gold Subscriberであろうとなかろうと、自動的です。ストレージ媒体を選択するか、友人の家に進捗を手動で持ち込むことの複雑さを取り除きます。

テレビの統合と1つのガイドは、既存のケーブルまたは衛星プロバイダーへの増強としてうまく機能します。音声コマンドを介してテレビ番組や映画、つまり「Xbox、Watch HBO」を介してナビゲートすることも素晴らしいです。また、これらの音声コマンドはコンソールのテレビ機能を正当化し、テレビのリモコンを拾わなければならない唯一の時間は、DVRにあるものを見ることだけです。

リモートと言えば、それは最も派手な箇条書きではないかもしれませんが、Xbox OneがLogitechのHarmonyシリーズなどのユニバーサルリモートをサポートするというニュースは、特にコンソールのエンターテインメント機能に最も興味があるユーザーにとっては大歓迎です。競争が赤外線ポートの不在、または独自のBluetoothリモートに対する基本的なサポートさえあるため、GamePadを使用してBlu-raysまたはNetflixを視聴することに興味のない世帯にとって困難な販売になります。

普遍的なリモコンに興味がない場合でも、Kinectはあなたのために物事をオンとオフにすることに喜んで世話をします。カメラは、赤外線信号のある部屋を「爆破」することができ、その後、デバイスを制御できます。これは、ケーブルボックスがKinectと同じ側にある場合でも機能します。また、ケーブルボックスがXbox One Guide Guide Overlayの下に新しいチャンネルを表示するため、Kinectがチャネルの数字に手動でダイヤルしたり、UI内で潜在的に混乱するUIを浮上させると、顕著な遅延を導入するという不幸な副作用もあります。 。 Tivoとその15歳のモデルに精通している人は誰でもこのアプローチに精通しており、そのレガシーはケーブル会社の芝生でのピギーバックの挑戦に語っています。

しかし、ぎこちないことはさておき、ゲームからテレビへとジャンプして再び戻ったり、ゲームをプレイしながら絵の絵のフレームでテレビを実行したりすると、セットトップボックスの大きな前進のように感じられ、Xbox Oneを明らかな中心にします1つのリビングルーム。

Microsoftが競争に比べてXboxでビデオコンテンツとプロバイダーをより積極的に求愛しているだけではありません。 Xbox Oneのテレビ統合により、彼らの計画は、あなたがすでにあなたのリビングルームで消費しているすべてのエンターテイメントのためにシステムから離れる必要はないということです。それはテレビ体験の一部になり、準備が整うまで、またはゲームの招待状やSkypeコールを受け取ったときに、バックグラウンドにドリフトします。

Xbox OneのSkypeには、巨大になる可能性があります。部屋でスピーカーを見つけてカメラを集中させるKinectの能力は本当にきちんとしています。音声コマンドで電話に答えることは嬉しく簡単です。 Skypeは「アンダー」ゲームまたは他のアプリを実行し、他のタスクを実行しながらKinectマイクまたはXbox Oneヘッドセットを介してチャットを続けることができます。

これはすべて、システムの進行中のゲームやアプリのシームレスなサスペンションに依存します。これにより、Xbox Oneの関数間の交換が雑用ではなく、喜びになります。

失望があります。 Xbox Oneは、DLNAを介してWindows 7および8 PCからストリーミングするためのプレイをサポートしていますが、PCからシステムにコンテンツを直接引き出す方法はありません(ただし、Xbox OneはWindows PCがメディアとして認識するほぼすべてのファイルの再生をサポートしています。音楽やビデオ)。これは、Xbox 360の堅牢なローカルメディア再生機能からの大きな一歩です。 USBストレージからの再生も同様に発売時のノーゴーであるため、Xbox Oneではサムドライブでビデオをフェリーすることはまだ不可能です。ただし、メディアをSkyDriveアカウントにアップロードしてそこから表示することが可能です。これは、明らかな機能よりも優先される企業の相乗効果の例です。

最後に、HBO Goは12月上旬に予想されますが、システムの起動が欠落しています。これだけでも、Xbox360の交換を抑えるのに十分かもしれません(特に、たとえば、11月24日のフィナーレを楽しみにしている場合は、ボードウォーク帝国)。

Xbox Oneのすべてのアプリ(奇妙な、Skypeを除いて)は、アプリのメニューボタンを押すか、「Xbox、Snap [)と言うことで、ミニウィンドウの画面の右側にスナップすることもできることに言及する価値があります。アプリ名]。」これは純粋な斬新さに及びます。ゲームをプレイしている間、Netflixを見てください。もちろん! - より便利なアプリケーションへ。テストしたすべてのWebベースの音楽サービス - Save Spotify(ありがとう、フラッシュ) - は、Xbox Oneのインターネットエクスプローラーのバージョンで機能し、スナップされたウィンドウはメインウィンドウと同時にオーディオを再生します。ブラウザ自体については、驚くほど速いです。このページとPlayStation 4レビューの両方は、編集者の1人の2011年後半のMacBook ProでChromeで行ったよりも優れていました。

すべてのXbox Oneコンソールは、初めてオンになったらすぐに更新する必要があります。 PS4とは異なり、その更新が実行されるまで、システムで利用可能な機能は絶対にありません。 1GB以上で、しばらく待っているかもしれません。更新をインストールすると、Kinectはxbox 360での同様のセットアップよりも大幅に高速ですが、Kinectはキャリブレーションする必要があります。その後、Xbox Liveプロファイルを回復できます。メインのメールアドレス。新しいユーザーを作成することもできます。

PS4とは異なり、その更新が実行されるまで、システムで利用可能な機能は絶対にありません。

選択しても、kinectセンサーを使用してフェイスマッチングを介して自動的に署名するかどうかを尋ねられます。この方法は非常に速く、非常に信頼性が高いことがわかりました。前述のように、Xbox Oneは4人のポリゴンエディターを同時に識別し、センサーから約6フィート離れたエラーなしですべてに署名することに困難はありませんでした。

Microsoftは、Xbox Oneプロファイルを撮影してほしいと思っています。たとえば、Xbox Oneを持っている場合(あなたはそうしませんか?)、あなたはその部屋に足を踏み入れるだけで、それがあなたの顔を認識してもらい、「Xbox、Go Home」と言ってからそれを伝えてください。あなたがプレイしていた最後のものをロードして、家からのセーブが中止されたところに拾い上げました。

おそらく、より現実的な例は、友人の家でマルチプレイヤーゲームをプレイすることです。コンソールでプロフィールをアクティブにして、その間に部屋に入ることができますただダンス4、自動的にログインして、独自のゲーマータグで成果を得ます。 Xbox Oneは、同時にログインした最大6人のユーザーを処理できます。これは、平均的なアメリカ人家族のほぼ2倍のサイズです。その時点で、あなたはおそらくリビングルームの不動産を使い果たしているでしょう。

すべてのゲームはハードドライブにインストールする必要がありますが、PS4のように、特定の量のデータがディスクに書き込まれた後に再生できます。これはゲームの更新にも適用されますが、Xbox Oneはバックグラウンドでダウンロードして喜んでいます。

Xbox OneのSmartGlassには、実際には、Android、Windows Phone、iOS、およびWindows 8/RT用の発売時に利用可能な新しいアプリが必要です。 Xbox Oneのアプリの最大の違いは、システムに接続する方法です。 Xboxと通信するXbox Liveのサーバーを介してルーティングしなくなりました。代わりに、携帯電話、タブレット、またはPCは、Wi-Fi Directを使用してXbox Oneに直接接続します。

Xbox Oneのアプリの最大の違いは、システムに接続する方法です。

最も差し迫った結果は?セカンドスクリーンデバイスとXbox One間の通信は、元のSmartGlassアプリよりもはるかに高速です。一方でのアクションと他方の結果の間にはほとんど知覚可能な遅延はありません。これは、ゲームにおける潜在的なセカンドスクリーンの実装の前兆です。即時の応答により、タブレットデバイスが実行可能な代替制御方法になる可能性があります。

他の違いは今のところマイナーです。アプリやゲームをホーム画面にピン留めすることができます。これは、Xbox Oneに戻ったときに持ち越されます。また、友人のビデオシェアをプロファイルを介して表示し、KinectのIRブラスト機能を介してテレビまたはレシーバーのボリュームを制御することもできます。 Xbox 360 SmartGlassアプリと同様に、アプリを介してXbox Oneでエーチェンツ、保存、アプリを起動することができます。

さまざまな程度まで機能するいくつかのゲームをサポートしています。戦場4レベルマップが含まれているコンパニオンアプリがあります。デッドライジング3SmartGlassで最も遠くに行き、スマートフォンをSmartGlassを介してゲームとゲームを統合します。これにより、通話を介してミッションブリーフィングなどが送信され、通知のために電話を「リング」します。

Smartglassがホームエンターテイメントシステム全体で完全に機能するユニバーサルリモートとして機能できなかった理由はほとんどありません。

私たちは、Microsoftがゲームと他の場所の両方で、SmartGlassの機能をさらに導く方法に最も興味があります。 Xbox Oneは、すでにテレビやレシーバーにIRコマンドを爆破できます。 Smartglassがホームエンターテイメントシステム全体で完全に機能するユニバーサルリモートとして機能できなかった理由はほとんどありません。

PlayStation 4とWii Uの両方がセカンドスクリーンエクスペリエンスをサポートしているため、サードパーティのサポートが増加することを期待しています。両方のプラットフォームが広く利用可能なiOSおよびAndroidデバイスの採用は、スマートで前向きなものです。

しかし、Microsoftは、発売のために比較的多数のXbox One-Exclusiveタイトルを確保し、幅広い魅力でラインナップを組み立てました。デッドライジング3技術的に印象的で楽しい遊び場で、悪い文章とまあまあコントロールがありますが、車のフードを横切る何百ものゾンビから走ることは、本当に次世代の体験のように感じます。

Xbox Oneは、直接的な競争よりも100ドル多い、いくつかのサードパーティゲームはPS4よりも低い解像度で実行されています。

動物園の大物驚くほどの深さの欠陥があるが説得力のあるゲームです。パワースターゴルフシンプルだが楽しく親しみやすいカジュアルゴルフゲームで、ソニーの行方不明のホットショットゴルフシリーズによって残された穴を埋めます。キラー本能そのビジネスモデルについての恐怖にもかかわらず、長期的なフランチャイズのためのかなりまともな再起動です。そしてForza Motorsport 5束の最高であり、トラックと車の数が減ったにもかかわらず、シリーズの強力な進化です。

Xbox Oneは、直接の競争よりも100ドル高い費用がかかり、いくつかのサードパーティゲームはPS4よりも低い解像度で実行されます。すべての排他的なタイトルは、長い負荷時間に悩まされています。しかし、Microsoftは、Xbox Oneでのみ利用可能なゲームの強力なラインナップで、サードパーティリリースの有能なコレクションを補完することができました。