爆発するのを止めないでください常にの1つになるつもりでしたディメンション20最もとんでもないシリーズ。
機会を合わせて設計された自家製のゲーム自転車の子供たちシンプルでありながら説得力がありますサイコロゲーム。それはハイジンクを保証する出発点でした - このシステムは、彼らが自分のサイコロを「爆破」し、即座に強くなる可能性があるため、プレーヤーがばかげたチェックのために行くことを奨励しています。
それから、あなたは80年代のオーバーザトップのアクション映画の設定を持ち、何でも行くジャンルの過剰を受け入れます - 時速5,000マイルに達する車、超高速逆流で移動するギャング、ホワイトハウスはジェット機、トニーという名前のジャガー。
6つを投げますドロップアウト最も面白いキャストメンバー。純金。
架空の映画のばかげた、ペースの速い世界に引き込まれたデイブのビデオ店の従業員の裁判と苦難爆発するのを止めないでください過去2か月間、ドロップアウトファンを楽しませました。ディメンション20最大のヒット。
ポリゴンは、シーズンについてゲームマスターのブレナン・リー・マリガンに追いついた。マリガンは、キャスト、シーズンのテーマについて私たちと深く行きました。爆発するのを止めないでくださいすぐに自宅で、そしてセカンドシーズンの可能性。
このインタビューは、長さと明快さのために軽く編集されています。
[編注記:からの主要なプロットポイントについて話します爆発するのを止めないでください、エンディングを含む。]
ポリゴン:まあ、ブレナン、なんて楽しい季節ディメンション20、 そして、なんて信じられないほどのキャスト。あなたが最も興奮していたキャストのメイクについてはどうでしたか?
ブレナン・リー・マリガン:私たちは、このジャンルを愛し、即興演奏者として大胆不敵で大胆で巨大なスイングを取る能力を持っていた人々のグループを見つけたかったのです。空中の時間、そしてどこか別のトラックのセットに着地します。そして、私たちはドロップアウト時に深く愛されているこれらの6つの即興的なオールスターを見つけました。
キャストの全員が、ヤコブ・ウィソッキ以外に、少なくとも次元20シーズンの経験をしました。ジェイコブは彼の初めてドームに何をもたらしましたか?
誰かに吹き飛ばされて、それからまたそうするのはとても楽しいです、もちろん、もちろんあなたはこれです。ジェイコブの評判は彼に先行しています。彼はシーズンでとても素晴らしいパフォーマーであり、それはすべて大きなスイングと間抜けについてでした。ジェイコブについて本当に私に突き出ているのは、トレーニングが非常に長い即興コメディである人のためのことでした。彼は非常に多くの点で彼のキャラクターの中心に閉じ込められました。ダンは、多くの点で最も影響を受け、シーズンを通してキャラクターとして成長するシーズンのこの感情的な核となっています。ジェイコブが非常に求めていたウルフマン・アンとのそのシーン - ジェイコブは、私は今感情的な低い点を持っています- 私はちょうどとても特別だと思っていました、そして、私は彼が大きなコメディーのスイングだけでなく、この視点に献身的に献身してくれたことに非常に感謝していました。彼。
彼は明らかに非常に面白いですが、ジェイコブも非常に才能のある肉体的な俳優でもあります。そして、私は彼があなたがすべてテーブルの周りに座っている環境であるにもかかわらず、彼がそれをシーズンにどれだけ働かせることができたかに感銘を受けました。
彼がいるその独白は、「私の心は深くありません。広い、深くない。 15の政府があり、彼らはそうです悪い。」 [マリガンは、これを引用しながらジェイコブの手の動きをします。]誰かが複雑なアクション映画のプロットに苦しんでいる喜びを見るために、私たちを雇った人々は私たちを裏切っています。それは二重の盲人でしたが、彼らは裏切り者に裏切られました。そして、あなたは次のようになんてこった? たとえば、モンテカルロにカーチェイスをセットアップしようとしているようです。それはいいです。彼はそのキャラクターの観点からそれをとても上手に演奏しました。
あなたはそこにそれを完全な円を持ってきました爆発するのを止めないでください彼の椅子の下のVHS。それはどうやって一緒になったのか、そして常にジェイコブの椅子になるのでしょうか?
それはいつも彼の椅子になるだろう。それは[プロデューサー]リック・ペリー、カルロス・ルナ、マイケル・シャウバッハ、そして私が話しているからでした。私たちは信じられないほど協力的なセットです。したがって、ある時点で、VHSがエーテルに浮かんでいます。 Schaubachはすでにミニまたはその挿入を撮影していたと思います。そして、私たちは行きました、「ラシャブ!彼!椅子の下。」そして彼はそれを引き出しました。ジェイコブにとって、それはとても楽しい瞬間でした。ある意味では、彼の人生がとても行き詰まっていたようなキャラクターとして。そして、「あなたは正しかった!」のようになります。
あなたは今シーズン、大きなコメディの存在について話しました。このグループをGMとして絞り込もうとすることをどのように説明しますか?なぜなら、物事がレールから少し外れた状況がたくさんあり、時にはあなたがそれに寄りかかったからです。
それはとても面白いことです。さまざまな戦略がありますよね?私は自分が立ち上がってのようにならなければならなかった瞬間を見て楽しんだ、先に進んでいます。とても面白いのは、私が自分の境界を見ているなら、私が気づいたのは、GMブレナンとして完全に降伏し、プロデューサーのブレナンが入らなければならなかった人だったことです。私はあなたと一緒に狂気の中にいます!ウサギの穴を下っていません。私たちは大砲からウサギの穴から最高速度で発射されています。私はあなたと同じくらいクレイジーになります!振りかけのサイドウィンダー、行きましょう!私はそこで彼らに会う準備ができていました。そして、時々、ブレナンのバージョンがロックインして、私たちはこのシーンを離れなければなりません。このシーンは40分間います。行く時が来ました。それが入ってきた人であり、私がこれを言っているとは信じられません。私にとって本当の低い点。イジーはそれを通して笑っていましたが、私は自分自身を振り返り、私はそうです、まあ、私の人生の終わりに私の魂を羽に比べて計量したとき、これは確かに低い瞬間の1つになるでしょう。それは楽しい瞬間でした。
ポイントは、誰も絞ることではありませんでした。キャストが無限の喜びを感じており、そのプレイの場所にいるという事実はショーの成功だと思います。そして、それが私がツアーバスにすべての人を戻して次の場所に行くために私が必要であることを意味するなら、それはそうですよね?ように、素晴らしい。誰もがボールを持っているので、誰も私以外の時計に目を向けていません。かっこいい、それは完璧です。それがまさに私たちが必要な場所です。それが私の仕事ですよね?
人々がどこまで行くことができるかについての決定を下すという点では、あなたは、よりばかげたことのいくつかをDCチェックに関していくつかの厳しい選択をしました。それを振り返ってみると、G13でG13の油っぽいシャツを車の前に投げて、G13でのキングスキンの手動脳手術と比較して、どのようにしてUshaの試みを比較検討しますか?サイコロが正しい方法で転がる場合、どのように可能なことを決定しますか?
私とレカ・シャンカールがお互いに持っている非常に面白い継続的なゲームがあります。面白いのは、車で時速5,000マイルに行くと、信じられないほど高いDCを設定するレカの選択肢の多くが、論理または一貫性とは何ですか?それは私とレカがグレムリンのエネルギーを持っているレカのトーンと瞬間について、私がalkしなければならない世界のジャンルにコンポーネントを紹介したいと思う楽しいキャラクターゲームについてのことです。言い換えれば、レカが「車をより速くしたいのですが、他の分割原子で作られた原子を分割するような隠されたボタンを見つけて、スーパー原子を作成する隠されたボタンを見つけます。 」私はおそらくそのdcを20のように設定するでしょう。しかし、それはレイカが「私のシャツをロバのコングバナナのように外すことができますか?」のようになるという事実です。 …ピート、私が間違っているなら私を訂正してください。漫画の論理でも…
ロードランナーがそれで逃げるとは思わない。
ロードランナーがそれで逃げるとは思わない!私が言っていることは、滑りやすいものを取り、車の前に投げている漫画の中で、それをより速く速くしますか?あなたは私が言っていることを知っていますか?それは、私はあなたをバナナクリームパイで顔にぶつかり、あなたはすぐにあなたよりきれいです。読者に完全に説明しましょう。私はカメラから離れ、拳を振って「レカ!!!!」に行きますそれが私とレカが持っている関係です。レカは、作られている選択について、このジャンルの頭の積極的な楽しみのように感じることをするのは楽しいことです。
GMとして、オーバーザトップ80年代のアクション映画の設定について何が一番楽しかったのですか?
自由と喜びがあると思います。の最後のエピソード爆発するのを止めないでくださいの250回目のエピソードですディメンション20。そして、私はあなたが物事を新鮮に保つために、常に自分自身のために新しい創造的な課題を設定したいと思っていると思います。そして、プログラミングスレートを見ると、私たちは出てきていましたファンタジーハイ:3年生、これは私たちの最初の3クエルです。コアシーズンの最初の3回目の記事です。そして、あなたはそれを知っていますジュニアイヤー、もちろん、完全に風変わりなものがあります。つまり、私の神、ブライム、あなたは知っていますか?しかし、それはまた、ストレスと怒りのこれらのテーマを扱っていて、エルムビルとアグエフォートアドベンチャーアカデミーに根拠があります。
特に、イジーが妊娠しているイジーでシーズンを撮影して、私は準備していました。の50のエピソードを撮影しましたディメンション20私は父親が休暇をとる前に撃ち出そうとしていたので、9か月で。プログラミングレベルから、写真家が「大丈夫、楽しいことをして、クレイジーなものをしてください」のようなものだと思いますよね?そして、私にとってはGMとして、私は父親が休暇をとる前にこのスプリントに向けて準備を整えていました。創造的な挑戦として、生産チームの帯域幅のために、タイミングのために、可能な限り多くの巨大なスイングをできるだけ多くの巨大な揺れを称えるものを受け入れるものに自分自身を設定しましょう。戦術的なミニシーズンをしないでください。私たちがハンドプロップとメイクアップをしている季節と、これらの楽しいルックスをしましょう。そして、ショー全体の傘の中で全体的に作られ、聴衆に新しいものを提示するために、アンソロジーを新鮮に保ち、人々に味を与えるために、シーズンの概念を選択することにかかる創造的な選択がありますこれまでになかった。それは本当に多くのことでした爆発するのを止めないでください。
シーズンのより驚くべきメカニックの1つは、プレイヤーがGMチェアに飛び込む能力でした。そのアイデアを引き起こしたきっかけ、そして結果についてどのように感じますか?
結果が大好きでした!プレイヤーはとても寛大でエキサイティングで、私はその先駆者のより良いリーダーをifyよりもより良いリーダーに求めることができませんでした。彼の貢献はとても楽しかったです。また、レカとイジー、そして私たちの胎児が熱い座席に座るという夢です!なんて夢だ!
プレイヤーはシーズンを通して多くの大きな選択をしましたが、特にあなたを驚かせましたか?
すべてのプレイヤーが私を驚かせました! Ifyがヴィックを守護者の精神として確立することから、レカがG13の脅威でそれを詳しく述べていることまで、ジェイコブのダンとウルフマン・アンとの感情的な深さ、アレックスの素晴らしいターンと彼女自身のことを望んでいます! Allyがプロットハウンドとしてリードを奪うのを見るのはとても嬉しかったです。
何で調整しますか爆発するのを止めないでください撮影を通して話した2.0のシステム、そしてゲーム自体のリリースがありますか?
私たちはしたいです。私たちは今それを探求しています。おそらく、Ifyが見つけた無限のトークンの抜け穴を閉じ、それを少し締め、他の1つまたは2つのものを一掃し、グループ能力の一部を少し掃除するかもしれません。しかし、おそらく私たちはそれを人々にリリースしたいと思うでしょう。そして、いくつかのプレイテストまで完全な改良をしないでください。このようなものをカメラで実行することについての面白いことは、実際のプレイは十分な大きさのサンプルサイズではないということです。すべてのゲームマスター、ダンジョンマスター、ストーリーテラーはこれを知っています。テーブルに必要なバランスは、実際に公開された素材のバランスよりもはるかに少ない精査を必要とします。
適切には、2つの異なる文字ビルドがあります。そのうちの1つは他のものよりも強力ですが、より強力なプレイヤーは、ベテランプレーヤーがプレイする理論的に悪いビルドよりも最適な選択をする能力が低い新しいプレーヤーによって演奏されています。そして、あなたはそれを調整する必要はありません、あなたは実際、これらの出会いのバランスはかなり均等に洗浄されています。人々は素晴らしいことをしているように感じます。。したがって、公開された資料の標準は、サンプルサイズのためにGMまたはDMがテーブルに持ち込んでいるトメビューとはまったく異なるレベルにあります。長いホームゲームでさえ、あなたは本当にプレイするつもりですか?実際には、アルファプレイテストの後、多くの人々にそれをリリースし、フィードバックを得た後、完全な改良をしたいと思うでしょう。
エンディングの葉は、キャラクターが世界に戻る可能性を開きます爆発するのを止めないでください。将来のことに興味がありますかD20季節?
私はこの世界が大好きです。
爆発するのを止めないでくださいドロップアウトで監視することができます。