ディズニーチャンネルのアニメシリーズ両生類擬人化された両生類でいっぱいの湿地の世界で自分自身を見つけたアンという若い女の子に続く野生のポータルファンタジーです。クリエイターのマット・ブラリー(重力が落ちます)のような古典的なビデオゲームの影響を受けましたゼルダの伝説そしてクロノトリガーの世界を作成するとき両生類、それで、彼がシリーズのオープニングシーケンスを再構築する機会を得たとき、彼はすぐにそれをビデオゲームとして再考したかったのです。
ディズニーのテーマソングテイクオーバーそれぞれのシリーズのオープニングシーケンスを引き継ぎ、Reduxを提供する人気のあるアニメーションショーのキャラクターを特徴としています。過去には、悪役とマイナーキャラクターは通常テーマソングを指揮していましたが、この最新のショートは、アンと彼女のカエルフレンドのスプリグがアンの携帯電話で新しいゲームを発見していることを特徴としています。ゲームフォーム。それもアートスタイルのテイクオーバーです!
ディズニーテレビアニメーションのマルチプラットフォームコンテンツのエグゼクティブディレクターであるブラリーとジーノグザルドは、この8ビットシーケンスの作成についていくつかの考えを共有しました。
この両生類のテーマソングテイクオーバーのために8ビットを作成するためのインスピレーションは何でしたか?
マット・ブラリー:私はいつも見たいと思っていました両生類ビデオゲームとして表されます。ディズニーテレビアニメーションのマルチプラットフォームコンテンツチームと集まって、テーマソングのテイクオーバーがショーのどのように見えるかについて話したとき、私たちは皆、この種のことが素晴らしいことに同意しました。それは本当に楽しいです。なぜなら、それは本当にテーマソングのテイクオーバーが何であるかを本当に切り替えているからです。
両生類の世界は、古典的なゲームのようなものですゼルダの伝説そしてクロノトリガーしたがって、このように解釈されるのを見るのは非常に満足です。
ジーノ・グザルド:テーマソングのテイクオーバーを作ることの最もスリリングな部分は、馴染みのあるもの、つまり100万回前に聞いたテーマソング - を取ることです。私はショーの美しく作られたイントロに多くの敬意を払っているので、マット・ブラリーのようなショーのクリエイターにアプローチするとき、私はいつも息を止め、彼らが大切にしているすべてを破壊することを提案しています。ありがたいことに、マットは彼が才能があるのと同じくらいオープンマインドであるため、彼は熱心に船内に飛び乗り、実際には8ビットとしてそれをするように挑戦しました!私たちがアプローチするすべてのショークリエーターが、これらのテーマソングの買収に彼らの痕跡を残し、私が思い描いた場所を超えて進化するのを助ける方法が大好きです。
テーマソングのテイクオーバーは、悪者がショーを引き継ぐことから始まりました。フィニアスとファーブそしてFlintheart Glomgoldからアヒル、それから私たちはファンのお気に入りのキャラクターに拡張しました、そして今8ビットで両生類、「アートスタイル」の買収に取り組んでいます。フォーマットを成長させ続ける唯一の方法は、ショークリエイターを依頼するのと同じくらいオープンマインドであることです。
ショートを作成することにかかったビデオゲームの影響はありましたか?
彼らは取った:ショートのビデオゲーム部分は、伝説のピクセルアニメーターであるポール・ロバートソンによってアニメーション化/制作されました。私たちは以前にポールと協力したことがあります(彼はディズニーのためにキャラクターのランブルマクスキーミッシュを生き生きとさせました重力が落ちます「Fight Fighters」と呼ばれるエピソード)と、両生類の世界が彼のスタイルを通してフィルタリングされているのを見ることに興奮しました。
音楽は、インディーチプチューングループ、ハイパーポーションによって作曲されました。これは8ビットのテイクを引き継ぐと呼ばれていますが、この作品の最大の影響はおそらく16ビット時代です。ポールの美しい大きなスプライトとキネティックアクションは、あなたが本当にあなたが古典的なセガジェネシスゲームをプレイしているように感じさせますガンスターのヒーロー。
Sprigが何度も何度も死ぬという考えは、DisneyテレビアニメーションのマルチプラットフォームコンテンツのエグゼクティブディレクターであるGino Guzzardoから来ました。ソニック・ザ・ヘッジホッグ2。
グザルド:8ビットが制限であり、アートスタイルではなく、ビデオゲームをプレイして育ちました。スーパーマリオブラザーズ、バトルトゥアド、そしてオリジナルアヒル思い浮かびます。 8ビットの死を繰り返し死ぬというスプリグの好みは、私自身の失敗した試みから来ましたソニック・ザ・ヘッジホッグ2尾として。私のいとこは私をソニックとして演じることは決してありませんでした、そしてそれはまだこの記事に含めるのに十分な刺し傷をしています。
ポール・ロバートソンと一緒に働くことは御treat走でした。彼はオーストラリアにいるので、私たちは彼に夜に指示を送り、それから朝に見事なアートワークとアニメーションに目を覚ましました。 Drew Applegateが陽気に搭乗した2Dシーンは、ポールのビデオゲームシーケンスのコンテキストを提供する鍵でした。
作品中の他の「両生類」のテーマソングのテイクオーバーについて話してもらえますか?
彼らは取った:もう1つのテーマソングテイクオーバーが来ています両生類それはすべて、私たちの敵対者の一人であるサーシャが、彼女についての歌を引き継ぎ、作ります。これについての楽しいことは、それが100%キヤノンであり、アンがファーストウッドで彼女の最初の数ヶ月ほど過ごしていたときにサーシャが何をしていたかについてのギャップを埋めることです。作家のダン・シーゲルはそれで素晴らしい仕事をしました、そして、歌詞は素晴らしいです。ファンにショーについて別の視点を与える素晴らしい方法です。
グザルド:8ビットとオリジナルのバージョンがどれだけうまく一致するかを紹介するために、並んで比較ビデオに取り組んでいます。それに加えて、私たちはテーマソングテイクオーバーの悪者のルーツに戻って次のものに戻ります両生類SashaがAnne and Sprigからテーマソングを引き継ぐ短い場所。実際のテーマソングには歌詞は含まれていませんが、作家のダン・シーゲルは、最も賢い韻をあらゆる曲のあらゆる尺度に適合させることができます。そしてその後両生類8ビット?別のショーのテーマソングを1つのショーで引き継ぐことを望んでいると言わなかったら、私は抑えています。マッシュアップの機会を考えてください!