

リスポーンエンターテイメント/電子芸術
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オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。
頂点の伝説シーズン2は、ゲームがこれまでに持っていた最も実質的なバランスの変更のいくつかをもたらしています。特定の武器やヒーローのリバランスに加えて、新しいシーズンのパッチもマップを変更し、新しい伝説であるワットソンを追加しました。
ワットソンは、存在していたどのヒーローよりも守備的なヒーローです頂点の伝説これまでのところ。ワットソンは、伝統的な走りと砲撃の強みではなく、電化されたフェンスを使用して境界線と傍受パイロン究極を確立して、着信の停止を止め、損傷したシールドを修復するために、より慎重なアプローチを取ります。
武器の変更に関しては、シーズン2パッチは、プレイヤーがエアドロップからしか得ることができるゆっくりとしたLMGであるL-Starと呼ばれる新しい銃をもたらしています。また、P2020やMozambiqueなどのピストルがシールドされていないプレイヤーに追加のダメージを与えることができるHammerpointラウンドなど、ゲームにはいくつかの新しい添付ファイルがあります。
来るすべての変更を見るために頂点の伝説シーズン2では、読むことができます完全なパッチノート下に。
頂点の伝説シーズン2パッチノート
兵器
新しいエアドロップ武器:L-Star EMG
- 大量の高損傷プラズマ発射体を発射します
- プレーヤーが長すぎると過熱します
- 独自の限られた弾薬供給が付属しています
- エアドロップでのみ利用できます
新しいホップアップ:破壊者ラウンド
- シールドされたターゲットへの損傷の増加。
- 互換性:オルタネーター / Re45
新しいホップアップ:ハンマーポイントラウンド
- シールドされていないターゲットへの損傷の増加。
- 互換性:P2020、モザンビーク。
新しい添付ファイル:エネルギー雑誌
- 雑誌の容量を増やします。
- まれ以上でリロード速度を上げます。
- 互換性:大混乱、トリプルテイク、献身。
- 互換性のある武器のデフォルトのMAGサイズを削減しました。
Skullpiercer Hop-up:Gold Tierにアップグレードし、希少性を高めました。
フラットライン:
- ダメージ16-> 19
P2020:
- ダメージ12-> 13
トリプルテイクx精度チョーク:
- チョーク時間1.5-> 1.1
オルタネーター:
- ダメージ13-> 15
- すべてのバレルアタッチメントの反動緩和が増加しました。
カニ:
- ダメージ125-> 145
- ヘッドショットスケール2.0-> 2.05
- 脚のダメージスケール0.76-> 0.8
- 希少性がわずかに増加しました
アークスターの微調整
- イグニッション遅延が2.5秒から2.8秒に増加しました。
- 鎧なしで完全なヘルスプレーヤーを貼り付けると、今では下になります。
- 爆発の端にいるプレイヤーは、シールドを完全に細断しなくなりました。
弾薬スタックサイズ
- Shotgun Maxスタックは64から16に減少しました。プレイヤーは、ショットを実行するために複数の弾薬を必要とするようになりました。
- エネルギー最大スタックは60から80に増加しました。今、軽い/重い弾薬に一致します。
回転した金の武器
- フラットライン
- オルタネーター
- RE45
- モザンビーク
- P2020
エアドロップ武器のスポーン率
- l-starは、エアドロップ武器の略奪テーブルに追加されました。
- エアドロップ武器のスポーン料金は、初期/中間/遅いゲームに基づいて変化します。たとえば、初期のゲームはより多くのKrabersを生み出し、エンドゲームはより多くのマスティフを生み出します。
パフォーマンスの最適化
- 特にショットガンやトリプルテイクなどのマルチプリジェク型武器のために、武器を発射するときのパフォーマンスの向上。
- 私たちのテストでは、これは、特に初期のゲーム戦闘状況中に、サーバーとクライアントの両方でよりスムーズな全体的なエクスペリエンスを提供することに貢献しています。
バグ修正
- プレイヤーが武器検査を使用して他の武器の動作をキャンセルできる場所を修正しました。
- EVA-8:ADS Recoilは、開始点のランダム化されたオフセットの代わりに、出発点に再定住するようになりました。
- Thermite grenades:Thermiteでダウンしたプレイヤーが、復活した後、Thermiteに無敵になる可能性がある問題を修正しました。
一般的な
強化[ジブラルタル、苛性]
- ダメージの軽減が増加しました:10% - > 15%
- 強化された伝説は、現在、武器の火災による影響の遅い影響を受けません。
ロープロファイル[レイス、ライフライン、パスファインダー]
- 低プロファイルでは、着信により5%増加します。
ブラッドハウンド
- アールファーザーの目
スキャンされた敵は、ゴーストイメージを残すのではなく、リアルタイムで追跡します。追跡は1.5秒続きます。
スキャンの角度を90から110に増やしました。
- トラッカー
手がかりの期間が60秒から90秒に増加しました。
エネルギー兵器が武器を発射した手がかりを残さないバグを修正しました。
動きの手がかりが生成されないバグを修正しました。
ミラージュ
- 消失行為
ミラージュは、彼の究極のマントから早くキャンセルできるようになりました。
ミラージュは、マントを無効にするときに小さな遅延があります。
苛性
- Noxガス
チームメイトに影響を与えると、スローの大きさは50%減少します。
ジブラルタル
- 保護のドーム
Pathfinder
ヒットボックスを更新して、ベースモデルに適合しました。
また、調整を行うことも計画しているため、彼のHitboxは、それが一致していない場合にも伝説的なスキンを反映しています。
ライフライン
- Doc Healドローンは、円によって2回のダメージティックの後に破壊されます。
統計ページ
- 統計ページを追加しました。ロビーにいる間に名前の上にホバリングしてクリックして検査することでアクセスできます。ページには、アカウント全体の統計と、各シーズンとランク付けされたシリーズの統計へのアクセスが表示されます。
- ここで見たい他の統計に関するフィードバックがあると確信しています。シーズン2で出荷するものはほんの始まりに過ぎず、それに基づいて構築する予定です。私たちは何も約束することはありませんが、あなたがそれを使ってプレイした後にあなたが望むものを何を望んでいるかを絶対に私たちに知らせてください。
- 既知の問題:シーズン2のカウントを開始しますが、その前に進捗を考慮しない統計(たとえば、アシストなど)がいくつかあります。これは、機能を追加するまで、このようなものがカウントされていなかったためです。私たちは、将来の領域に対処したいと考えているこれらの領域を遡及的に更新するための将来の改善を検討しています。
リング
シーズン2を使用すると、ランク付けされたリーグと通常の頂点キューの両方に適用される新しいサークルの閉鎖速度、サイズ、および損傷を試します。
- リングダメージはこれで次のとおりです。
- ラウンド1:ティックごとに2%の損傷を受けた。
- ラウンド2:ティックごとに5%の損傷。
- ラウンド3:ダニごとに10%の損傷。
- ラウンド4:ティックごとに20%の損傷が発生します。
- ラウンド5:ティックごとに20%の損傷が発生します。
- ラウンド6以降:ティックごとに25%の損傷を受けた。
リングの開始と閉鎖速度は次のとおりです。
- 最初の円
- 2番目の円
- 3番目の円
- 4番目の円
- 5番目の円
後に閉じ始めます:1分30秒。
閉じる時間:1分40秒。
- 6番目の円
後に閉じ始めます:1分30秒。
閉じる時間:1分40秒。
- セブンスサークル
- 8番目の円
最初の円のリング半径はわずかに減少しました[以前よりも約9%小さくなっています]。
生活の質
- ピン
閉じたドアをpingするとき、プレイヤーは「ここで閉じたドア」と言うでしょう。
開いたドアをpingするとき、プレイヤーは「誰かがここにいた」と言うでしょう。
プレイヤーがホップアップを要求すると、銃が1種類のホップアップのみを受け入れる場合、プレイヤーは探している特定のホップアップを呼び出します。銃が複数のホップアップを受け入れると、プレイヤーはそれを発声しませんが、要求されたすべての可能なホップアップがOBITフィードに表示されます。
- プレーヤーに固執しているアークスターは、それが固執しているプレイヤーの一部が別のオブジェクトと交差する場合、ダメージを与えないはずです。
- ロビーとキャラクターの選択中に、伝説を視覚的に改善しました。
- スカイダイビング中に、伝説のアニメーションに改善とポーランドを追加しました。
- 移動中のホバータンクでの近接攻撃検出の改善。
- サーバーの最適化。
- 特にショットガンやトリプレケなどの多注員武器のために、武器を発射するときにサーバーとクライアントのパフォーマンスを改善しました。
- より極端な角度からそれらを表示しながら、大きなドアと供給ビンを使用できるようになりました。
- エフェクトが遅くなると、コントローラーの設定に関係なく、プレーヤーが平等に遅くなります。
- レイスの家宝は、より確実にその稲妻VisualFXを表示するようになりました。
- ヒールアイテムは、異なるタイプを切り替えるときに正しいモデルをより確実に表示するようになりました。
- フレームレートを改善するための一般的な最適化。
- ジオメトリの問題を修正し、長距離から見ると時々ちらつきました。
- デスボックスの希少な色は、遠くからより目立つようになりました。
- 「友人のリクエストを送信する」ツールチップは、試合中に「分隊が排除された」画面と「チーム」タブを表示しながら、チームメイトのバナーの上にホバリングするときに表示されます。
- スカイダイビング後に引き出すときに武器がプライミングアニメーションを再生しないようにしました。
- SkyDiveの問題を修正して、着陸後もsoundfxの転倒をループし続けました。
- Apexがブートアップ中に他のアプリケーションに焦点を合わせてシフトすると、Apexはフル画面からウィンドウモードに自動的に交換されなくなります。
- プレーヤーがオフラインではないときにリストされているのを見ているプレイヤーの問題を修正しました。
- PCの音声チャットの改善を行いました。
- PCでApexを再起動した後、Steamフレンズリストを失う可能性がある問題を修正しました。
- キャラクターセレクト中にプレイヤーが黒い画面を取得することがある問題を修正しました。
- ゴールドバレルスタビライザーアタッチメントに「フラッシュハイダー」の説明を追加しました。それは常にこれを行いましたが、情報はうまく提供されていなかったので、添付ファイルを検査するときに説明に追加しました。
バグ修正
- 敵のショットガンによって損傷を受けている間に武器を発射した場合に発生する可能性のあるヒット登録バグを修正しました。
- ロード画面が適切に表示されず、プレイヤーが試合にロードする前にトレーニングマップを一時的に表示することがあるバグを修正しました。
- フィニッシャーを実行したり実行されたりするときに、選択されたQUIPダイアログを常に聞いているわけではないプレイヤーの問題を修正しました。
- SLIまたはCrossFireが有効になっている場合、APEXの問題を正しく機能しないことを修正しました。
- 消耗品ホイールでバグを修正して、時々空白に見えます。
- バトルパスレベルの画面でプレイヤーが止まることがあるバグを修正しました。
- 報酬を表示しようとするときにそうではない場合に、ロック解除ボタンがグレーアウトされるバグを修正しました。
- ロビーから選択した後、プレイヤーがバトルパスタブを終了できない場合があるバグを修正しました。
- ダウンしている間にプレイヤーがジャンプできるエクスプロイトを修正しました。
- Xbox Oneで文字選択を入力すると、クライアントがダッシュボードにクラッシュすることがある問題を修正しました。
- 在庫にスナイパーストックをpingすることが「グリップを探している」と表示されるバグを修正しました
- 供給船の壁に対して近接攻撃を行った後、プレイヤーとルートが永続的にスライドを開始するか、供給船の表面に一貫性のない供給船の表面に起動し始めたバグを修正しました。
- 観測中にプレイヤー間を切り替えるときに、プレイヤーがマップの下の場所にシフトする可能性のあるバグを修正しました。
- アイテムを検査しながら近接攻撃を行うと、攻撃が速度が低下し、ダメージが抑制されない場合のバグを修正しました。
- [x1のみ]レベル50に達した後、プレイヤーが「プレイヤー」の成果に報われていないバグを修正しました。レベル50に達し、過去に受け取っていない場合は、遡及的に授与されるはずです。
- ゲームがアクティブになっている間に、PS4コントローラーをPCにプラグインするときに頂点をクラッシュさせることがあるバグを修正しました。
- キングスキャニオンの特定のエリアに供給船に乗っている間に「境界外」警告とタイマーを引き起こしたバグを修正しました。
- さまざまなスクリプトエラーに関連するゲームの安定性の一般的な改善。
伝説
- ブラッドハウンド
プレーヤーが疾走していない限り、プレイヤーが動きの証拠マーカーを作成しないバグを修正しました。
エネルギー兵器が「武器発射」証拠マーカーを作成しないことがあるバグを修正しました。
- レイス
フェージング中にレイスのジェットパックブースターがまだ見られたバグを修正しました。
まれなケースでは、ダウンプレーヤーがレイスポータルに入っている間にフィニッシャーを実行する問題を修正しました。
プレイヤーが追加の寸法ポータルを配置できるようにするエクスプロイトを修正しました。
- オクタン
スロー可能なアイテムが実際に触れずにジャンプパッドから跳ね返る原因となったバグを修正しました。
