ブリザードエンターテインメント
ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4&運命2。
ディアブロ:不滅Blizzcon 2018で最近発表されました。見た目も再生されるゲームですディアブロ3、すべて携帯電話の快適さから。しかし、実際にどのように機能しますか、そして制御するのは楽しいですか?これらの質問に答えるために、Blizzconデモを3回異なる回転させました。
Blizzconデモは、どのクラスを再生したいかを尋ねることから始まります。私は初めて野b人を選び、いくつかの悪魔を殺すためにダンジョンに飛び込んだ。私はかなりのSamsung Android携帯電話で遊んでいましたが、これは私のiPhone XS Maxの大きさのようです。
ゲームはタッチスクリーンで完全に制御され、画面の左側に仮想サムスティックがあり、右側に能力クラスターがあります。正確な照準を必要とする能力を使用する場合、ボタンを押し続けると、狙いを定めたい場所を描くことができます。電話でペースの速いアクションゲームであるにもかかわらず、コントロールは非常にうまく機能します。私はほとんどずっと欲しかったことをすることができ、迅速なコンボを引き離すのに苦労することはめったにありませんでした。
能力自体は野bar人にとってかなり馴染みがありました。ここにハンマーの簡単なスラムとあそこの渦巻き。ウィザードを手に入れるまで、私は本当に新しいもので遊ぶ機会を得ませんでした。ウィザードは、すぐに彼女に戻る電気の噴火を撃つことができ、ダメージをもう一度撃つことができます。
しかし、私が最初に制御システムにいくつかの欠陥に気づいたのはウィザードでした。充電したい場所を監督して、野b人の充電のために顔を叩きたいと思っていますが、いくつかの悪魔に流星を正確に落としたいとすぐに、私はトラブルに遭遇しました。この性質のすべてのモバイルゲームと同様に、正確にすることは困難であるか、指が滑らずに動きをすることは困難です。
とディアブロ:不滅、Diabloをプレイしているように感じるのは簡単ですが、幻想のように感じます。ディアブロのように見え、ディアブロのように聞こえ、ディアブロのように再生されます。それでも、他のすべてのディアブロゲームで悪魔の死体をつかむたびに来る満足感を逃しているように感じます。ディアブロの魂は存在するとは感じません。
ハードコアディアブロプレーヤーとして、ディアブロ:不滅私が何年もプレイしてきたものに似すぎているようです。
の最近リリースされたスイッチバージョンでディアブロ3、私はどこでも知っていて愛するゲームをプレイすることができます - それは素晴らしいです。しかしディアブロ:不滅そのようなゲームをプレイするように設計されているとは思わないハードウェアでしか新しいことを学ぶように私に求めています。私が再生した小さなスライスから、新しいコンテンツは、より正確ではないハードウェアへの移行に値するとは感じません。
見るのは難しいですディアブロ:不滅そして、Diabloコミュニティが今必要としていることを考えないでください。ディアブロ36歳で、再びエキサイティングになるために劇的な何かが必要です。スイッチバージョンは素晴らしいですが、それでも私がすでに数千時間沈めたのと同じいまいましいゲームです。
ディアブロ:不滅その伝承と設定のおかげで、可能性があります(間にディアブロ2そして3)、そしてそれは見た目と感じがしますディアブロ3、すべてあなたの手のひらにあります。ゲームプレイは明らかに印象的であり、ディアブロの通常のスマッシュとグラブはまだ楽しいです。しかしディアブロ:不滅また、詐欺師のように感じます。それは私のためではありませんが、PCやコンソールでゲームをプレイしていない多くのスマートフォンの所有者にとっては多分それはそうでしょう。それが最愛のディアブロフランチャイズにもっと多くのプレイヤーをもたらすなら、少なくとも私たちは皆一緒にビールを飲むことができますディアブロ4最終的にリリースの準備ができました。