Heroes of the StormはMOBAのジャンルでそのアイデンティティを見つけました

いつ嵐のヒーロー 2015年に初めてリリースされ、ゲームはMOBAピアと比較しました。DOTA 2 そしてリーグ・オブ・レジェンド。方法はありませんでしたできませんでしたその光の中に立ってください。このゲームは、メカニズムとインスピレーションの観点から、両方の明確で直接的な後継者でした。

MOBAのジャンルはBlizzardのレベルの編集者から生まれましたが、同社はこのジャンルを普及させることでボートを逃していました。嵐のヒーローそれを再捕獲しようとする試みであることを意図していた。まるでそうです嵐のヒーローチームは自分でやるべきことを自分で任されており、その実験の結果は折lect的で楽しいものでした。

その間嵐のヒーロー他のMOBAの名声と聴衆に対応することができなかったので、それは問題ではないように感じます - ゲームは独自のアイデンティティを見つけて、同じ役割の多くを満たしながら、それでもテーブルに十分なテーブルにもたらします新しい経験のように感じます。それを念頭に置いて、それは理にかなっていますゲームの最新のヒーロー、Orphea、の完全な発明ですヒーローテンプレート - 彼女は既存のBlizzardプロパティから来ない最初のキャラクターです。

「私たちは境界がないことに興奮していました」と、上級アニメーターのラナ・バチンスキーは言いました。嵐のヒーロー、ポリゴンとのインタビュー。 「通常、私たちがネクサスにヒーローを連れてくるとき、彼らは私たちが忠実に固執しなければならないこの強いアイデンティティの感覚を持っています。私たちはそれらに深いカットとフレーバーを提供しますので、プレイヤーは「ああ!私はスロールのように感じます!」 Orpheaを書くことで、空は限界でした。」

Orpheaは、世界を築くための頂点です嵐のヒーロー。 Blizzcon 2017では、Blizzard Canonの既存のキャラクターであるHanzoとAlexstraszaに紹介され、適切な映画の戦いの後、ネクサスの世界は文字通りの「宇宙の宇宙」であり、ポータルが他のポータルを開いていることがわかりました。世界。ネクサスも包囲されているので、私たちに機会を与えてくれますオリジナルのキャラクターとタイインコミック

どのキャラクターがさまざまなメディアプロパティから誰を打ち負かすことができるかを推測することは常に楽しいです。 「悟空とスーパーマンの戦いで誰が勝つでしょうか?」私が子供の頃、校庭で人気のある質問でした。嵐のヒーローその前提から始めて、開発者はそれをさらに進めて、それから「もしも」世界を構築しています。

「私たちはついにそうだったことを知っていましたWarcraftを持ち込む、これは、私たちが本当にAlterac Pass、Yrel、およびWhitemaneで代表したかった最後のフランチャイズです」とBachynski氏は説明します。 「それは私たちが言う機会でした。

そのコンテンツは常に致命的なものではありません。今後の高校をテーマにしたアイテムを取ります嵐のヒーロー、ディアブロの呪われたキングレオリックは、未完成の学校のバスルームでスタークラフトのチアリーダーのケリガンを捕らえる不機嫌そうな用務員になっているので、彼は巨大なモップで彼女をhitることができます。時には、ブリザードゲームがメキシコの地下レスリングサーキットで行われた場合、またはGIジョースタイルの代替宇宙で何が起こるかを尋ねるルカドールのテーマであることがあります。コブラViperをテーマにしたテロリスト。

実際にはそうです演奏ゲーム、開発者はもう少し構造を追加しようとしています。

「今年、私たちは多くの非アサシンをリリースしました」と、ゲームデザイナーのカイルデートは言いました。嵐のヒーロー。暗殺者のキャラクターは派手で強力で、敵チームに飛び込み、高ダメージの能力を備えた優先標的ターゲットを殺すことを目的としています。彼らは人気のあるヒーローのクラスですが、チームにはタンクやサポートも必要です。

これらのタンクとサポートは、チームが均等な構成を提供するように構造化されるため、クイックマッチキューで必須のスポットになります。そうは言っても、高損傷のキャラクターの流れを止める計画はありません。

「暗殺者を絶えず供給することが重要です」とデートは言います。 「チームは通常半分の暗殺者であるため、多様なチームを持つことができます。」

より高いレベルのプレイでは、ドラフトフェーズで禁止が存在することは、最も強い暗殺者をプレイから削除できることを意味します。ヒーローの幅広いプールを利用できるため、特定の構成または戦略を実行するためのプランB(およびC、およびD ...)が常にあることが保証されます。

一日の終わりに、私は自分のかゆみを傷つけてモバをプレイしたいとき、嵐のヒーロー私が手を伸ばすゲームです。ジャンルの王冠を主張するという目標を達成することはできませんでしたが、最終的には、失敗がまったく新しい種類の成功のためにそれを開始しました。その楽しいジャンルがそうではない方法でアクセスできます。

のようなタイトルリーグ・オブ・レジェンドそしてDOTA 2彼らがどれだけ習得するかについて少量の誇りを持っていない、ヒーローずっと穏やかです。アイテムの不足と共有された経験は、誰もが追いつくことができることを意味し、ヒーローを拾うためにゲームのガイドや詳細な習得は必要ありません。ゲームには十分な肉があり、満足のいくプレイをやめたり、相手に屈することができます。高値はまだそこにありますが、低さはそれほど罰せられていません。

さらに重要なことに、嵐のヒーロー愚かな前提と代替宇宙に対して持っていたかもしれない恥ずかしさの最後の痕跡を失いました。今、それはブリザードの世界よりもブリザードをテーマにした遊園地のように感じますオーバーウォッチ。海賊やロシア人のCEOが次に何をすべきかを元気よく更新しながら、カラフルで様式化された環境を走ります。ゴシック様式のコフィン風の魔法のアクセサリーから巨大なモンスターのエネルギーを撃つ神秘的な暴君の娘であるOrpheaのようなキャラクターは、楽しみにぴったりです。ゲームの合間に、明るく飾られたルカドール、ホルドまたはアライアンス、またはクラシックブリザードヒーローのスペクトルナイトバージョンの間の選択肢を提供するイベントがポップアップします。

グラインド、登山、競争の闘争についてのすべてに強く誇りを持っているジャンルでは、嵐のヒーローオアシスのように感じます。タブを押してタブを押して、私のCSが十分に高いかどうかを確認するか、ロビーの他のプレイヤーと口論しているかどうかを確認する代わりに、他のゲームで時々忘れてしまうことに集中することができます:MOBAの固有の喜び。