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中心に謎があります楽しくなりすぎます、デンマークのアカデミックおよびゲームデザイナーJesper Juulによるコモドール64の歴史に関する新しい本:
80年代のベストセラーのホームコンピューターであるC64が、ビデオゲームの履歴でしばしば忘れられるのはなぜですか?
この質問を怠idleな苦情として尋ねる人もいます。なぜ「史上最高のゲーム」リストにC64ゲームが表示されないのですか?しかし、彼の本の中で、Jesper Juulは、学術的な伝統を受け入れることでより真剣に質問をしますメディア考古学ビデオゲームの歴史を掘り下げて、実際には、歴史家や作家がC64がゲームに与えた影響を奇妙に盲目にしていることを証明することです。
例の後、例では、JuulはC64を照らしてゲームの短縮された歴史を急いで急いで行く本の例を共有しています。それは、マグナボックスとアタリにつながるアーケードマシンにつながる、簡潔できれいな史上の史上前のマシンから始まります。これはすべて1983年に崩壊しました。その後、任天堂はNESで業界を復活させ、ゲームコンソール時代を始めました。
ゲームの歴史のこのバージョンの問題は、「ゲームのクラッシュ」を強調し、チェーン内の重要な接続リンクを消去していると主張しています。
「研究者またはジャーナリストとして、背景を設定したいときに、よく知られている話を繰り返す方が常に簡単です」とJuulはメールで私に語った。 「米国では、それが1983年の「クラッシュ」の物語になりました。これはほぼ米国のみであり、北米のホームコンピューターシーンも無視しました。 Electronic Arts and Activisionは、1980年代に64試合を行っていたことを忘れないでください!」
それにもかかわらず、初期のビデオゲームの歴史はしばしば速記に縮小されました:「クラッシュ、そして任天堂が来ました」とジュウルは言います。 「それはあなたにとってただの人生です。」
しかし、C64の現実を掘り下げて、あなたが見つけるのは、C64の1200万人以上の所有者が楽しむ驚くべきゲームのライブラリです。
著作権侵害がC64でどのようにramp延していたかのため、C64の所有者の中で最も人気があるゲームだけで販売チャートだけから判断することは実行不可能です。ただし、Juulは英国の雑誌のおかげで回避策を提供していますZZAP!読者に毎月上位5ゲームについて調査しました。
を掘ることによってZZAP!アーカイブ、Juulは、最も多くの数ヶ月を費やしたゲームを示す一種のビルボードホット100スタイルチャートを再構築することができましたZZAP!ゲームのトップ30チャート。
予想されるクラシックの多くはここにあります(ガントレット、バブルボブル、バイオニックコマンドー、Ghouls 'n' Ghosts、黄金のx、スマッシュテレビ)、しかし、ひどく欠けているものもあります。Simcity結局、もともとC64に登場しましたが、チャートには存在しません。そして、その前身はどこにありますかバンゲリング湾への襲撃、最初のゲームはライトがこれまでに公開したことがありますか?
これに対する答えは、C64が持っていたという驚くべき啓示によって部分的に説明されていますほとんど90年代のMS-DOSより前の任意のプラットフォームの公開ゲーム。 12年の寿命の間にC64で5,000以上のゲームがリリースされました。これは、Juulが彼の本で再び骨の折れるように定量化した現象です。
Juulは、本のレポートで何百ものC64ゲームをプレイしたので、プラットフォームに慣れた人のために彼の推奨事項を彼に尋ねました。
トークにプッシュ:C64ライブラリから5つの「プレイ」または「象徴的な」ゲームを選択しなければならなかった場合、それらは何でしょうか?
Jesper Juul:非常に難しい質問!私は言うでしょう:
- ボルダーダッシュ、レビューによると、素晴らしい初期の物理学ベースのパズルゲーム「ポジティブにニュートン」ゲーム。
- パラドロイド、頻繁にそうだったように、不明確なジャンルの長期にわたる「他のロボットを引き継ぐ」ゲーム。
- 不可能なミッション、有名な「別の訪問者」サンプルを持つ不正な(!)プラットフォーマー。
- 最後の忍者、高度なアクションアドベンチャー。
- ターキャン、後のスクロールプラットフォーム/シューターを備えた素晴らしいサウンドトラック。
本当に奇妙なゲームのようないくつかを試すことをお勧めしますホバーボーバー(芝生を刈る)、ボゾの夜(酔っ払う)、または小さなコンピューターの人々。
想像力を入力してください
私が与えた説明から楽しくなりすぎますこれまでのところ、あなたはそれが全盛期の時代にC64の単純な再訪であるという印象を得るかもしれませんが、それは実際にはそれよりもはるかに見知らぬ本です。
本を構成するアニメーションのアイデアはの概念です想像力、本物のテクノロジーは、テクノロジーがどのように機能するかについての架空の概念に常に影響を受けていると基本的に主張するメディア考古学から取られたアイデアです。
Juulの本から:
VRヘッドセットを着用して、ほとんどの時間を仮想スペースで過ごす未来の一部を想像するかもしれませんが、10分後にヘッドセットを削除することがよくあります。想像力はしばしば、マシンができることを超える期待を設定しますが、実際のものと想像上の動作は密接に連携し、「架空のメディアマシンと実際のメディアマシンの間の移行。 。 。ほぼシームレスになる可能性があります。」1
この本では、私は想像上の技術、役割、または意味の想像上の概念を意味するようにします。想像力は、コンピューターとの相互作用も形作っています。
私はこのアイデアに非常に夢中になっており、Juulが使用するVRの例は完璧です。 VR/AR業界の多くは、その想像上のビジョンを追いかけていますレディプレーヤー1過去10年間。
「想像力は明らかにゲームに非常に存在します」とJuulは私に言いました。 「これをハードウェアで見ることができます。Xbox OneやKinectのように、Xboxはテレビを見るためのホームエンターテイメントのセンターピースであると想像していました。マイノリティレポート?それはビジネス上の意味がありましたが、誰もそれを望んでいないようであったので、想像上の未来は成功しませんでした。」
の肉楽しくなりすぎますこのアイデアを取り入れて、それを実行し、コモドール64の世界の見解に影響を与えた想像力を調べて、その歴史を調べます。
C64の一般の概念に影響を与える進化する想像力の枠組みを使用して、JuulはC64の歴史を5つの時代に分解します。
- ありふれた家族の活動やタスクに使用される初期の基本的なコンピューターとして
- その後、家庭内アーケードマシンとして
- その後、壊れてハッキングされるツールとして
- それから、新しいマシンと競争するように押される可能性のある老化した時代遅れのハードウェアとして
- そして最後に、「癖と制限が最先端のテクノロジーを表しなくなった歴史的な機械」として、しかしそれにもかかわらず、「私たちが自由に使用またはエミュレートできる歴史的スタイルを持っています」。
各章はそれ自体が興味深いですが、第3章は、ハッカーがC64で意図しないことをする方法を見つけた方法について最も面白いものです。デンマークの「デモ継子」シーンへのJuul自身の関与は、いくつかの陽気なオンセン写真を含め、カタログ化されています。
けれど楽しくなりすぎますJuulは、技術的で敬意を表して、オリジナルの歴史的報告を行っており、ゲームの束を演奏し、議論し、ワイルドデンマークのハッカーパーティーの写真を共有しています。そしてその間に、彼は元のデータジャーナリズムであなたを驚かせ続けています。
この「レビュー」をフレーズでまとめるには:強くお勧めします 楽しくなりすぎます。これは、他の歴史の本に対する必要な是正であり、カテゴリーの本のすべてであることです。
しかし、私が行く前に、私はそれについて共有しなければならないもう1つのことがあります。なぜなら、私はJuulが本で言及している非常に奇妙な物語に続いてウサギの穴を下ったからです。
任天堂、コモドール、そして…暴徒?
より衝撃的なパッセージの1つ楽しくなりすぎますJuulがさりげなく多くのビジネス取引を参照している本の早い段階で来ますほとんどコモドール時代に実現しました。
ここで本を引用してください:
コモドールの歴史には、歴史を完全に異なるものにする可能性のある重要な決定点も含まれています。 1976年、JobsとWozniakは、Apple IIコンピューターを「数十万ドル」でコモドールに販売しようとしました。コモドールはまた、最初のスプレッドシートであるVisicalcを配布するという申し出を拒否しました。コモドールは、コモドールの日本のつながりを考えると、任天堂のゲームをライセンスすることが論理的であるように思われ、後の任天堂のボスであるSatoru Iwataを含む日本のHAL研究所によって多くの初期のVic 20ゲームが開発されたことを考えると、しかし、1982年に、プロダクトマネージャーのマイケル・トムチクは任天堂とのこのような取引を交渉しましたが、最後の最後の契約についてトラミエル・レニーゲを説明せずに契約を結びました。 Tomczykは、Tramielの決定に対する欲求不満を説明し、Tomczykが確認した当時の犯罪者の評判であるTramielが「Bally/Midwayを実行しているタフなキャラクターがいると主張していると主張する人がいます。私はそれを確認することができます。」任天堂は代わりにAtariとColecoと取引をしました。もちろん、このような決定を再認証するのは簡単ですが、代替履歴がどのように展開されたかはわかりません。
- ジェスパーJuul、あまりにも楽しい、16ページ(MITプレスレビューコピー)
私はこれを読んで、…待っていました。この男は、コモドールのCEOであるジャック・トラミエルがそうだったので、コモドールが任天堂との取引(おそらく永遠に変化するビデオゲーム業界の歴史)から後退したことを強く暗示しました。暴徒を恐れていますか?これは、本全体が書くことができるようなものです。
何十年もの間、ジャーナリストは報告してきましたジェノベーゼ犯罪ファミリーとバリー/ミッドウェイの間のつながり(米国の配布権を所有していますスペース侵略者そしてパックマン)。これは、ゲームを配布するためにバリー/ミッドウェイと契約を結んだトラミエルに知られていたでしょう。したがって、トラミエルがバリー/ミッドウェイとその支援者の怒りを獲得することをためらっていたと考えるのはとんでもないことではありません。
ビジネスの伝説になったホロコーストの生存者であるトラミエルは、2012年に追放されましたが、マイケル・トムチク(現在76歳)はまだ技術で活動しています。私はTomczykに連絡し、電話で接続しました。
Tomczykは、コモドールチームが元々Bally/Midwayと契約を結んだとき、彼が出席していると私に言った。彼は、取引はすべてのBally/Midwayゲームのライセンス権を除いて行われたと言いますパックマン(これはAtariにライセンスされました)。
「私の役割は、VIC-202を提示することでした2そして、それがどのようにゲームを実行するかを示し、それから私は交渉に参加しました」とTomczykは言います。彼は、非常に簡単な会議として続いたものを説明しています。 「実際、契約はありませんでした。それは手紙の合意でした。ジャックは、私たちが会議から出たとき、「これは私がこれまでに行った最速で最大のビジネス契約だ」と言った。
Tomczykは、正式な契約の欠如は問題とは見なされなかったと言います。 「一部の人々は、バリー/ミッドウェイは何らかの形で組織犯罪に関連していたと言っていますが、私はそれについてコメントしていません」と彼は言います。 「しかし、そこにいる人々は…契約について心配しませんでした。彼らはそれを施行できることを知っていました。」
その後まもなく、Tomczykは、任天堂と同様の取引を交渉しようとしたと言います。彼が私にそれを言ったように、彼の物語:
」何が起こったのか、私はこの取引を買うために交渉しましたドンキーコングそして、すべての任天堂のゲームとそれらをコモドールコンピューターに載せます。私はそれを事前にジャックでクリアし、実際に契約をしました。任天堂VP [注:残念ながら、彼はVPの名前を思い出しません]をカリフォルニア州のコモドールに来て契約に署名するよう招待しました。
「彼は来て、契約を見直し、契約に署名しました。それから私はそれをジャックのオフィスに持って行き、署名し、ジャックはまっすぐな顔で私を見て、「ごめんなさい、マイケル、私は私の心を変えました」と言いました。私は「すみません?」と言いましたそして彼は言った「私は私の心を変えた。任天堂と取引をしたくない。」
トムチクは、バリーをs辱したくなかったので、トラミエルが契約を後退したと信じていると言います。ジャックは間違いなく暴徒を恐れていませんでした、と彼は言います。 「彼は絶対に大胆不敵でした。バリーは、コモドールへのゲームをライセンスする最初のアーケードゲーム会社であり、競合他社(任天堂)と取引をするのは悪い形だったでしょう。それがジャックの決定の基礎でした。」
しかし、当時、この決定は受け入れるのが大変でした。
「私は 『あなたは私が日本でどれだけの顔を失うのか知っていますか?私はこれを誠意を持って交渉し、彼は隣の部屋に座っています!」ジャックは「ごめんなさい、あなたは彼に取引がオフになっていると彼に伝えなければならないだろう」と言った。だから私は任天堂の副社長に足の間を尾を持って戻って、ジャックが取引から後退することを決めたことを彼に伝えなければなりませんでした。」
VPはどのように反応しましたか?私は尋ねた。
「私は彼に何が起こったのかを話し、謝罪した。彼はとてもクールでした。彼は日本人です!彼はクールで、落ち着いていて、集められ、それについて非常に成熟していました。彼はそれを受け入れました。私たちはあまり話しませんでした、そして彼は去りました。」
任天堂のファミコムは1年後に発売されました。そのCPUは同じMOSテクノロジー6502チップの修正バージョンでしたCommodoreのVIC-20で使用されています。そして時々あなたはできます見るそれが分岐した場所。
- ここで、JuulはEric Kluitenbergの本「想像上のメディアの考古学について」を引用しています。
- VIC-20コモドール64の前身のマシンであり、それ自体がビデオゲームの歴史の忘れられたアイコンでした。世界中で100万台以上のユニットを販売した最初のホームコンピューターでした。このストーリーで上記で引用したMichael Tomczykは、マーケティングを主導しました。