略奪はコールオブデューティの秘密のスターです:ウォーゾーン

Infinity Wardが最初にそれが作っていると発表したとき無料プレイコールオブデューティゲーム呼び出されましたCall of Duty:Warzone、それはコールオブデューティの取得に焦点を合わせましたバトルロワイヤル。しかし、その間バトルロワイヤルモード人々をドアに連れて行くかもしれませんウォーゾーン、ゲームの他のモードである略奪は、ショーの本当のスターです。

略奪の各マッチには102人のプレイヤーがいて、それぞれ3人のプレーヤーのチームで分割されています。各チームは、ゲーム内の現金で100万ドルを獲得した最初の競争、または30分で最大の現金を獲得します。プレイヤーは、契約の完了、略奪、または敵のプレイヤーが死んだときに落とす現金を拾うことから現金を稼ぐことができます。バトルロワイヤルゲームとは異なり、略奪中の誰もが死後に復活します。現金を安全に保つ唯一の方法は、高価な抽出バルーンを購入して預け入れることです。これは、どこにでも配置できます。

小さなしわは略奪をさらにユニークにします。あなたが集めたお金は、少なくとも預けられるまで、チームに属していません。代わりに、プレイヤーは堆積するまで個別にお金を保持します。これにより、常にシフトを変えることができます。危険な銃撃戦からアウトする必要がある2人の金持ちの隊員がいて、あなた自身の銀行口座が空いている場合、誰が後ろにとどまってデコイをすることができると思いますか?

しかし、略奪は、バトルロワイヤルゲームの骨の上にまだ構築されていると感じています。

略奪は同じマップを使用しますウォーゾーンバトルロワイヤル。マップ、Verdanskには、ダムから森林、いくつかの異なる都市の場所まで、さまざまな場所があります。

画像:Infinity Ward/Activision

実際、略奪はあなたがより多くの地図を探索するように励ますという素晴らしい仕事をしていますウォーゾーンバトルロワイヤル。契約には、特定の敵のプレイヤーを探したり、特定の目標を獲得したりするなどの契約があり、自分で訪問していないかもしれない新しいエリアにあなたを送ります。それに加えて、ゲームはいつでも3つのチームを最も多くのお金でマークします。

ただし、マップよりもさらに重要なのは、プレイヤーカウントの略奪です。各ゲームに100人以上のプレイヤーがいるため、誰もが次のコーナーの周りや通りの向こう側の建物で待っているように感じます。戦いは常に勃発する恐れがあるようです。しかし、戦い自体では、略奪は自分自身を際立たせます。

典型的なバトルロワイヤルの試合では、すべての小競り合いが高い利害関係があるように感じます。戦いを失うと、あなたは排除を危険にさらします。しかし、略奪は誰もが無制限の数のリスポーンを与えますが、レストールはあなたのキャラクターの現金を減少させます。これにより、戦いがどのように機能するか、いつそれらを選ぶかという方程式全体が変わります。試合の脅威が1つの適切なショットで終わることなく、戦いごとに賭け金を高く保ちます。

1回の試合中、私のチームと私はトップの収益チームの1つを狩りました。私たちはついに小さな農場で彼らに追いつき、3人のプレーヤーのうち2人を倒してお金を掴むことができました。最後のチームメンバーを獲得する前に、他のチームが賞の削減を探して現れました。突然、私たちは少なくとも12人のプレイヤーとの銃撃戦の真っin中にいました。そのようなカオスを実現できるモードは特別ですが、それは一度リスレクトウィングが始まり、物事が複雑になることです。

略奪により、プレイヤーはリスポーンできますが、すべての死はあなたの現金を半分に分けます。残りの半分は、あなたが落ちた地面に残されています。これにより、すべてのリスペーンが食欲をそそるリスクと報酬のシナリオになります。あなたがまだ持っているお金の半分を取り、遠く離れて走るか、失ったものを取り戻すことを期待して銀行にさらに50%の削減を危険にさらしますか。

私の分隊の農家スタンドの場合、私たちは約200,000ドルを運び始めました。もう100,000ドルが、私たちがまだ略奪していなかった体に休んでいました。しかし、私たちの敵が近づき始めたとき、私のチームはより頻繁に死に始めました。

3〜4人の死亡の後、私たちの戦略は変わりました。あるプレイヤーは、できるだけ多くの現金をつかみ、生き続けようとしました。復活ごとに、私はチームの新しいピギーバンクを保護することを期待して争いに戻りました。毎回、全体の現金は少し低くなります。

画像:Infinity Ward/Activision

私たちの最高の地点では、私のチームは約350,000ドル、つまり膨大な金額、そしてゲームに勝つために必要な合計の35%を持っていました。しかし、私たちが足の間に尾を押し込んで戦いから逃げ出した頃には(まだ農場で激怒しています)、私たちは21,000ドルを残していました。私たちは、特に無償の例の犠牲になる15分近くを費やしていました沈没したコストの誤りそして、それを示すものはほとんど何もありませんでした。一方、それは私が最近の記憶でプレイした最も楽しいマルチプレイヤーマッチの1つでもありました。

略奪の戦いは時々フラッシュで終わるか、10分以上ドラッグすることができますが、それぞれがまだCall of Dutyのように感じます。 Farmhouseに転身したアラモでのチームの戦いの間に、100プレイヤーの試合を一時停止して、代わりにミニコールオブデューティチームのデスマッチゲームを開催するように感じました。

略奪は、バトルロワイヤルのジャンルを複合部品に分割し、断片から新しいものを構築しようとする最初の大規模な試みのように感じます。他のバトルロワイヤルゲームは、限られたタイムゲームモードで境界を押し広げました。Fortniteジョン・ウィック・アサシンモード、彼らは皆、バトル・ロワイヤルのゲームのように感じました。略奪は、たとえDNAにいくつかのバトルロワイヤルのアイデアを持っているとしても、何か違うように感じます。

いつウォーゾーン発表されましたが、すべての目はバトルロワイヤルモードにありました。しかし、バトルロワイヤルの基礎を獲得し、その巨大なマップと高いプレーヤーカウントを獲得し、その上に新しいゲームモードを構築することで、Infinity Wardはショーを盗む素晴らしいモードを作成することができました。バトル・ロワイヤルではないかもしれませんが、バトル・ロワイヤルよりも大きいジャンルへのユニークなコール・オブデューティスタイルの追加のように感じられます。