Call of Duty:Black Ops冷戦シーズン3ほぼここにあり、Treyarchはすでにシーズンの大規模なパッチノートをリリースしています。新しい武器、新しいマルチプレイヤーマップ、新しいオペレーター、ゾンビのアウトブレイクモードの新しい領域など、シーズンのすべての新しいコンテンツに加えて、最新のパッチには、一部のバランスの変更も含まれています。ゲームの最強の武器。
シーズン3には3つが含まれています新しい武器、シーズンが進むにつれてさらに多くの途中です。発売時、プレイヤーはPPSH-41サブマシンガンとスイスK31ボルトアクションスナイパーライフルのロックを解除できます。どちらもシーズン3バトルパスからです。プレイヤーは新しい弾道ナイフを手に入れることもできます - ブラックオプスクラシック - 武器のロック解除課題を完了することにより。
新しいマップについては、最新のパッチには2つの新しい6V6マップが含まれています。最初の地図はヤマンタウで、凍った山の上に置かれています。次はニューメキシコの乾燥した砂漠で行われるディーゼルです。 6V6モードに加えて、ディーゼルは銃撃戦で3v3および2v2の一致にも利用でき、モードをオフにします。
Zombies Playersの場合、Treyarchのシーズン3の発売の最大の追加は、発生のための新しいDuga地域です。このエリアは、いくつかの巨大な構造をアウトブレイクマップに追加します。これは、以前に巨大なオープンワールドゾンビモードが欠落していたものです。
Treyarchはまた、FFAR 1 Assault Rifleのようないくつかの途方もなく過剰な銃を含む、ゲームの既存の武器のいくつかのバランスを取る機会としてシーズン3の打ち上げを取り入れました。また、このパッチは、いくつかの巨大なナルフを戦術的なライフルチャーリーにもたらし、ショットガンとライトマシンガンのスレートを再生しました。
Call of Duty:Black Ops冷戦シーズン3は、4月22日午前12時にEDTに公開されます。シーズン3パッチに来ているすべてを見るために、完全なパッチノート。
コールオブデューティ:ブラックオプス冷戦シーズン3パッチノート
グローバル
バトルパス
- シーズン3で利用可能な新しい100層バトルパス。
兵器
- PPSH-41 [新]
シーズン3のバトルパスでロックを解除できる新しいSMG。 - スイスK31 [新]
シーズン3のバトルパスでロックを解除できる新しいスナイパーライフル。 - 弾道ナイフ[新]
シーズン3の打ち上げで、Black Ops冷戦で弾道ナイフに利用できるロック解除チャレンジ。シーズンの後半にWarzoneで利用可能。 - 83に行きます
ファラ83アサルトライフルで利用可能なロック解除チャレンジ。 - LC10
LC10 SMGで利用可能なロック解除チャレンジ。
オペレーター
- レイス
シーズン3のバトルパスでティア0で利用可能な新しい「レイス」オペレーター。 - オペレーターのランダム化
プレイヤーが現在所有されているロック解除されていないオペレーターをランダムに選択できるようにするオペレーターメニューに新しいオプションを追加しました。 - オペレーターの皮膚ランダム化
オペレーターメニューにロック解除されたオペレータースキンをランダム化するオプションを追加しました。
プレイヤーは、選択したオペレーターのランダム化オペレータースキンを選択したり、お気に入りのスキンをセットアップして、オペレーターがその間をサイクリングできるようにします。 - 一般的な
プレイヤーがすでに検査しているオペレーターに「新しい」パン界(グリーンドット)が表示される可能性がある問題に対処しました。
メインロビー
- シーズン3のメインロビーテーマを更新しました。
武器は課題を解き放ちます
- プレイヤーは、ゲーム内チャレンジでロック解除可能な以前、現在、および将来の武器のために、マルチプレイヤーとゾンビの両方で武器の課題を完了することができます。
武器のチューニング
軽機関銃
- ライトマシンガンアルファ
最大損傷は42から38に減少しました。
最大範囲の範囲は38.1mから21.59mになりました。
垂直反動にわずかに増加します。
広告速度がわずかに低下しました。
マッチグレードのバレルアタッチメントのレンジボーナス+100〜 +50%に削減されました。
分割バレルのアタッチメントの範囲のペナルティの減少は、-25%から-12%になりました。 - RPD
最大損傷の増加は38から42に増加しました。
最大範囲の範囲は50.8mから20.4mになりました。
弾薬容量を75から50に減らしました。
マッチグレードのバレルアタッチメントのレンジボーナスの削減 +100%から +50%。
分割バレルのアタッチメントの範囲のペナルティの減少は、-25%から-15%になりました。 - M60
最大範囲の範囲は76.2mから20.4mになりました。
広告速度を13.8%削減しました。
股関節燃焼時の水平ビューキックの確率の増加。
マッチグレードのバレルアタッチメントのレンジボーナスの削減 +100%から +50%。
分割バレルのアタッチメントの範囲のペナルティの減少は、-25%から-15%になりました。
ショットガン
- StreetSweeper
1ショットキルの可能性を削除しました。
最大損傷の減少は138から88に減少しました。
6から5にミッドレンジのペレット損傷を減らしました。
タスクフォースのバレルアタッチメントのダメージボーナスの削減。 - ハウアー77
最大範囲の増加範囲は5.08mから5.72mになります。
タスクフォースのバレルアタッチメントのペナルティが12%から7%に減少しました。
タスクフォースのバレルアタッチメントのダメージボーナスの削減。 - ショットガンブラボー
9.14mから10.16mに中間ダメージの範囲が増加しました。
2から3にミッドレンジのペレット損傷を増加させました。
最大損傷は118から108に減少しました。
アサルトライフル
- 遠い1
タスクフォースのバレルアタッチメントの反動罰則が合計10%減少しました。
弾丸の増加は、34から38に34 RNDマガジンの添付ファイルに追加されました。
34 RNDマガジンの添付ファイルのリロード速度ペナルティを10%から5%に減らしました。
弾丸の増加は、34から38に38 Rnd Speed Magマガジンの添付ファイルに追加されました。
38 RND Speed Magマガジンの添付ファイルの広告速度ペナルティを20%から10%に削減しました。 - 戦争6
ヘッドショット乗数の増加は1.25から1.4になりました。
最大損傷は35から33に減少しました。 - 添付ファイル
アサルトライフルの次のバレルアタッチメントに広告移動速度ボーナスを追加しました:超軽量、輪郭、輪郭M2、CMV MIL-Spec。
戦術的なライフル
- 戦術ライフルチャーリー
最大範囲の範囲は30.48mから19.05mになりました。
バースト火災遅延の増加は0.216から0.233に増加しました。
51から52に最大損傷の増加。
ヘッドショット乗数の増加は1.25から1.4になりました。
タスクフォースのバレルアタッチメントの範囲ボーナス +50%から +40%に削減されました。
タスクフォースバレルのダメージボーナスを +15%から +12%に減らしました。
サブマシンガン
- スプリントスピード
すべてのSMGの疾走速速度の低下。ピストルは、今ではスプリントする最速の銃です。
特定のアタッチメントを使用すると、SMGはピストルと同じ速さを和らげることができます。
車両
- 貨物トラック
アウトブレイクとマルチチームで利用可能な新しい車両。 - コントロール
L1/R1およびL2/R2の設定が交換されたときにスノーモービルやダートバイクを運転しながら照準を合わせることが機能しない問題に対処しました
特徴
- アーケード
シーズン3の開始時に兵舎で利用可能なアーケード。
バーンストーミング
ボクシング
チョッパーコマンド
エンデューロ
釣りダービー
グランプリ
カブーム!
落とし穴!
落とし穴II
川の襲撃
名声の報酬
4つの新しいプレステージレベル(12-15)と名声の報酬を追加しました。
- レベル50:新しいプレステージ、エンブレム、プレステージキー、武器の青写真、バトルパスティアスキップ
- レベル100:新しいプレステージ、エンブレム、プレステージキー、バトルパスティアスキップ
- レベル150:新しい名声、エンブレム、名声キー、バトルパスティアスキップ
- レベル190:すべてのシーズンの課題が利用可能です
- レベル200:新しい名声、エンブレム、名声キー、バトルパス層スキップ、マスタープレステージコーリングカード
- レベル250-1,000:50レベルごとに新しいプレステージキー
プレステージショップ
- 追加のレガシープレステージアイコンやオリジナルのプレステージマスターコーリングカードなど、新しいプレステージショップコンテンツが利用可能ブラックオプス。
ガンスミス
- ガンスミスで詳細を表示すると、スプリントの移動速度がほとんどの武器の移動速度以下として表示される問題に対処しました。
ui
- 読みやすくするためにささやきで強調表示されるテキストチャット名の問題に対処しました。
- 視覚的な問題が調査されている間、PingおよびPacket Meterの損失グラフが一時的に削除されました。
マルチプレイヤー
- yamantown(6v6)[新]
- 6v6モードでのマルチプレイヤー回転に新しいマップが追加されました。
- Yamantau 24/7は、発売週に利用可能なプレイリストを掲載しました。
- ディーゼル(6v6、3v3、2v2)[新]
- 6v6、2v2、および3v3モードのマルチプレイヤー回転に新しいマップが追加されました。
- ディーゼルは24時間年中無休で、発売週に利用可能なプレイリストを備えています。
- 黙示録
- プレイヤーが神殿の中の木を通り抜けることができる衝突問題に対処しました。
- チェックメイト
- 特定の床面を移動するときにプレイヤーが遅くなる問題に対処しました。
- 交差点
- 問題が調査されている間に、腕を組み合わせた腕とVIPの護衛の回転から交差点を取り除きました。クロスロードストライキは、サポートされているすべてのモードで留まります。
モード
- スティックとストーン[新しい]
- マルチプレイヤーで利用可能な新しいモード。
- 各プレイヤーは、R1 Shadowhunter Crossbow、Ballistic Knife、およびTomahahawkで展開します。
- クロスボウと弾道ナイフの殺害でスコアを獲得し、トマホークと敵を排除してスコアをゼロに破壊します。
- 勝利は、最初のプレーヤーにスコアの制限に達するか、時間が終了したときに最高のスコアを持つプレーヤーに到達します。
- 検索と破壊
- ラウンド中にプレーヤーが排除されたときにオーディオスティンガーを追加しました。
- 対決
- ゲームショー、ICBM、およびUバーンのプレイ可能なエリアの外でリスポーンが発生する可能性がある問題に対処しました。
- CDL
- CDLがスポーンを開始し、CDLゲームモードの目標がマイアミストライクで適切にロードされていない問題に対処しました。
- マルチチーム
- 容器内の武器を交換してから再び拾うと、武器がすべての弾薬を失う問題に対処しました。
スコアストリーク
- strafe run [new]
- 5000スコアのマルチプレイヤーで利用可能になりました。
- 一般的な
- チームを切り替えるときにリセットされた獲得したスコアストリークの問題に対処しました。
課題
- 季節の課題
- 排他的なコーリングカードとXPリワードで利用可能な20の新しいマルチプレイヤーシーズンの課題。
- 一般的な
- 爆発的な樽を撮影して敵を吹き飛ばすことが「ハードコアキルコレクター」の課題にカウントされない問題に対処しました。
動き
- これらの状態を同期しない原因となる可能性のある1人のカメラと3人目のアニメーションの間のリファクタリングされた同期。
- プレーヤーの3人目のアニメーションスタンスは、プレイヤーの最初の人物のビューをより正確に描写し、スタンスを迅速に移動するときの利点を減らします。
- プレーヤーがやろいになり、傾向がある速度を上げました(シーズン2で以前に減少していました)。
- スタンスの変更は、一人称では四つわけでなく、完了を余儀なくされています。
- これらはキャンセルできるようになりましたが、再びスタンスを変更する前に遅延があります。また、この変更により、スタンスが急速に変更されると、1人目と3人目のビューをより正確に同期します。
- スライドを終了すると、1人目のカメラは、3人目のアニメーション状態をより正確に一致させます。
スプリットスクリーン
- ui
- スプリットスクリーンの向きでキルカム中に現れる黒いオーバーレイの問題に対処しました。
- スプリットスクリーンでクラスを編集するときに、プレーヤー2がHUDを失うことで問題に対処しました。
- 侵入
- プレーヤー1がチョッパーガンナーを呼び出したときに、プレーヤー1の画面でのみではなく、両方のプレイヤーの画面に侵入したシネマティックが表示される問題に対処しました。
- スプリットスクリーンマルチプレイヤーマップにロードする問題に対処しました。プレーヤー2の画面は、試合カウントダウンが開始されている間にプレーヤー1を一時的に視聴します。
- マルチチーム
- マルチチームの問題に対処しました。この問題では、分割ガスがマップ上でアクティブになっている間に死亡したスプリットスクリーンプレーヤーが、分割画面の視点のみでマップ上にガスを永久に残します。
- マルチチームで問題に対処し、1人のプレイヤーが車両を指揮し、もう1人のプレイヤーが死亡した場合、車両はオーバーヘッドリスポーンスクリーン中にグラフィカルな破損を表示します。
- vs。ボット
- プレイするときに大きなフレームレートドロップに対処しました任意のマップですべてのボット。
- カスタムゲーム
- 2番目のプレーヤーのPOVがマイアミのブラックウッドホテルプールで水中に立ち往生する可能性があるカスタムゲームで問題に対処しました
ui
- 間違った方法で直面している死亡記事UIアイコン画像に関する問題に対処しました。
- プレーヤーが、デュアルウィークルのある近接武器またはピストルで始まった場合、画面にUIの「ズームイン」とマッチにロードできる問題に対処しました。
オーディオ
- 敵のアサルトパックを拾うための音声ラインが、プレーヤーが装備したオペレーターとは異なるオペレーターを使用する問題に対処しました。
- アナウンサーが間違ったチーム名でプレーヤーのチームを参照するマルチチームで問題に対処しました。
注目のプレイリスト
- 24時間年中無休[新しい](ハードコアでも入手可能)
- ディーゼルは24時間年中無休です[新しい](ハードコアでも入手可能)
- 棒と石[新しい]
- Nuketown 24/7(ハードコアでも入手可能)
- 銃撃戦
- SnipersのみMoshpit
- マルチチームのモシュピット
リーグプレイ
戦闘記録
- リーグプレイでの戦闘記録のサポートを追加しました。
Create-a-Class
- リーグのプレーで制限されている熱光学的添付ファイル
カスタムゲーム
- CDL/CDL Proゲームモードがカスタムゲームで選択されたときに、プレイヤーがCreate-a-ClassとScorestreaksへのアクセスを失う可能性がある問題に対処しました。
キャンセルを一致させます
- プレーヤーが試合を離れたときにリーグのプレイマッチが時期尚早にキャンセルされた問題に対処しました。
ゾンビ
武器は課題を解き放ちます
- 追加されたゾンビの武器は、前シーズンからのすべての武器の課題を解き放ち、シーズン3の打ち上げ:
- グロザアサルトライフル
- MAC-10 SMG
- StreetSweeperショットガン
- スレッジハンマー近接武器
- Wakizashi melee weapon
- ファラ83アサルトライフル
- LC10 SMG
- マチェーテ近接武器
- e-toolの近接武器
- R1シャドウハンタークロスボウ
- ZRG 20mmスナイパーライフル
- 弾道ナイフ近接武器
進行
- すべてのゾンビモードで獲得したXPとマッチボーナスXPの増加。
フィールドのアップグレード
- 有毒な成長
- 有毒な成長フィールドアップグレードは、ラウンドベースのマップとアウトブレイクで利用可能になりました。
- 基本レベルの能力:目の前のとげの致命的な成長を召喚します。それを通り抜ける敵は50%減速し、有毒な損傷を受けます。
- スキル層
- ティアI:成長の健康を2倍にします。
- ティアII:最大料金を2に増やします。
- Tier III:成長を乗り越えている間に敵がかかったダメージを2倍にします。
- ティアIV:最大料金を3に増やします。
- ティアV:成長によって殺された敵は、近くの敵に有毒な損傷を処理する爆発し、3秒間50%減速します。
弾薬mods
- ナパームバースト
- すべてのダメージ効果を2倍にしました。
- デッドワイヤー
- st然としたゾンビによる損傷の減少は、33%から25%に減少しました。
- 効果の半径が減少しました。
- 爆発
- 爆発的な損傷が半分減少しました。
課題
- 季節の課題
- 排他的なコーリングカードとXPリワードで利用可能な20のニューゾンビシーズンの課題。
- 毎日の課題
- 武器の青写真での殺害は、「ウォールバイヤー」と「それは謎です」毎日の課題にカウントされなかった問題に対処しました。
- 電源を上げることが「時計仕掛け」の毎日の挑戦にカウントされなかった問題に対処しました。
- 一般的な
- ヘルハウンドの爆発によって殺されたゾンビが「火のフィールド」挑戦にカウントされなかった問題に対処しました。
アウトブレイク
- 新しい地域
- デュガ地域はアウトブレイクに追加されました。
- 新しいインテル
- 新しいゲーム内のストーリーIntelがアウトブレイクで利用可能になりました。
- 新世界イベント
- フューリークリスタルイベントは、プレイヤーが発見するためのアウトブレイクに追加されました。
- 新しい客観的な場所
- AlpineとGolovaに追加された防御、ホールドアウト、および取得。
- 新しい車両
- お気に入りと貨物トラックはアウトブレイクで利用可能になりました。
- ゲームプレイ
- マップの端に沿って位相の壁の涙が存在するようになりました。
- AlpineとGolovaに追加された新しい侵入ポイント。
- アウトブレイクでのゾンビパスに関するさまざまな問題に対処しました。
- ホストの移行後にエーテルオーブが見えない問題に対処しました。
- 不思議な武器
- ダイマシンのアップグレードは、アウトブレイクの特定の地域で見つけることができます。
- ダイマシンが発生している間、横断がないことに関する問題に対処しました。
- 目的
- 護衛
- マングラーの発射体が護衛の目的中にローバーに損傷を与えなかった問題に対処しました。
- トライアルインテル
- 「テスト…テスト…」と「新しい敵」のインテルが、試験から取得した後、ロック解除されなかった問題に対処しました。
- hud
- 青写真を適用した後、HUDに武器の希少性が誤って現れた問題に対処しました。
- 安定性
- おとりやモロトフの影響を受けたゾンビを殺すときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 一般的な
- 非アクティブ検出測定を追加しました。非アクティブとして検出されたプレーヤーは、XPを獲得したり、バトルパスの進捗状況を獲得したり、非アクティブでエーテルのクリスタルを獲得したりしません。
- かなりの期間非アクティブのままでいるプレーヤーは、試合から蹴られます。
- プライベートまたはソロの試合では、ホストがゲームを一時停止して、非アクティブなプレイヤーが試合からキックされるのを防ぐことができます。
- チョッパーExfil Cinematicに2人のプレイヤーのみが表示される問題に対処しました。
- アフターアクションレポートが難易度レベルまたはexFILステータスを示していない問題に対処しました。
Dead Opsアーケード3
- 進行
- XPチューニング調整。
- 野生のスポーナーに致命的な損害を与えた車両や鶏が、所有者がポイントとXPで適切に称賛されないという問題に対処しました。
- ゲームプレイ
- プレーヤーシールドは、意図しないプレーヤーの死亡を防ぐために、出口のはしごがダンジョンで撮影されたときにオンになります。
- チームメイトが車に乗っている間にチームメイトがドルタダンジョンの洞窟に入った場合、バギー車のプレーヤーがダンジョンにゆがんでいない問題に対処しました。
- 敵
- ママバックのボスは、ジャンプ攻撃中にバナナの爆弾を減らすことができます。
- ママバックのジャンプ攻撃反応の感受性をプレーヤーのヌークドロップに調整しました。
- 一人称では、完全に癒されたプレーヤーに致命的なダメージを与えるために、ボスとアンダーボスから2ヒットがかかります。
- 渦が敵、特にメガトンに見えないように見える可能性がある問題に対処しました。基本的なゾンビのタイプのみが渦の影響を受けません(ゾンビ、バレルゾンビ、ダートライザーゾンビ)。
注目のプレイリスト
- アウトブレイク
- Firebase Z
- マシン
- Dead Ops Arcade:一人称
- 死んだOPSアーケード
- 猛攻撃(PlayStation)
- 猛攻撃封じ込め(PlayStation)
- 猛攻撃ヤマンタウ(プレイステーション)[新しい]
- 猛攻撃ヌートタウン(プレイステーション)
猛攻撃(PlayStation)
- マップ
- Yamantauマップは、猛攻撃で利用可能です。
- モード
- 猛攻撃の封じ込め
- 聖杯が常に稼いでいるわけではなく、XPが猛攻撃の封じ込めで常に授与されるとは限らない問題に対処しました。