Call of Duty:Warzone's Season 3 Patchが新しい武器を追加し、ゲームの最高の銃をNerfs

Wraith from Call of Duty: Warzone and Black Ops Cold War stands on a snowy mountain at night

Wraith from Call of Duty: Warzone and Black Ops Cold War stands on a snowy mountain at night

画像:treyarch/activision

Austen Goslin

オースティンゴスリン (彼/彼)はエンターテインメント編集者です。彼は最新のテレビ番組や映画について書いており、特にすべての恐怖が大好きです。

Call of Duty:WarzoneのVerdanskの地図はすでにNukedされています、しかし今、Ravenソフトウェアはファンにゲームの将来を垣間見ることができましたシーズン3パッチノート。ゲームの最新のパッチは現在入手可能ですが、からのいくつかの新しい武器が紹介されますブラックオプス冷戦の季節、そしていくつかの非常に重要なナルフをウォーゾーン最も圧倒された武器。

シーズン3の発売週間、ウォーゾーン2つの新しい武器を取得します。 PPSH-41は非常に高い速度のサブマシンガンであり、スイスK31スナイパーライフルは印象的な速度のボルトアクションライフルです。これらの2つの武器は両方とも両方のシーズン3バトルパスの一部ですウォーゾーンそしてCall of Duty:Black Ops冷戦。プレイヤーは、課題を完了することにより、LC-10 SMGとFara 83 Assault Rifleのロックを解除することもできます。

古い武器に関しては、このパッチはウォーゾーン戦術ライフルやFFAR 1を含む、最も圧倒された武器1。FFAR1は、損傷が少なく、最大ダメージ範囲が低く、プレイヤーの首と胴体がヒットするとダメージが少なくなります。その間、冷戦AUGとも呼ばれる戦術ライフルチャーリーは、バースト間の発砲に33%長くかかり、プレイヤーの首にダメージが少なくなります。 M16はまた、バースト間の発砲に時間がかかり、わずか10%で、首から首の損傷を受けました。

新しいパッチノートには、Verdanskの次に来るものについての簡単ないじめも含まれていますが、「Armistice Central Commandは、さらなる指示ですべてのオペレーターに直接通信する」と言及するだけです。それが何を意味するのかは完全にはわかりませんが、それを知っていますレイヴンのイベントスケジュール何か大きなことが起こっているはずだと言いますウォーゾーン木曜日の午後3時のEDT。

Call of Duty:Warzoneのシーズン3パッチは、木曜日の真夜中のEDTで公開されました。新しいパッチで変化しているすべてを見るために完全なパッチノート

Call of Duty:Warzoneシーズン3パッチノート

兵器

  • 冷戦武器は弾薬の名前を更新しました。
  • FFAR 1の十字線は、他のアサルトライフルと一致するように更新されました。

新しい武器

  • PPSH-41:SMG(発売週)
    バトルパスのティア15。
  • スイスK31:スナイパーライフル(発売週)
    バトルパスのティア31

2つの新しい武器が課題を解き放ちます

  • LC-10
    SMGSを使用して、15の異なる試合で死ぬことなく3キルを取得します。
  • 83に行きます
    アサルトライフルを使用して、15の異なる試合で2つのヘッドショットキルを取得します。

アサルトライフル

冷戦と47
反動パターンが調整されています
冷戦AK-47の反動パターンは、その欠点をその利点よりもはるかに明白にしていました。制御を容易にするために、その反動を滑らかにしました。あなたが正確であるか、反動制御に熟練している場合、あなたは今、ほとんどの範囲で冷戦AK-47が非常に効果的であることがわかります。

  • 83に行きます
    最小損傷は25から26に増加しました
    最大損傷は33から31に減少しました
    最大ダメージ範囲は17%増加しました
    反動パターンが調整されています

比較的強い反動を伴う速飛行のARとして、私たちはファラ83とFFAR 1の間にアイデンティティの重複が多すぎると感じました。範囲ARオプション。

  • 遠い1
    最大損傷は30から27に減少しました
    最大ダメージ範囲は15%減少しました
    首の損傷乗数は1.1から1に変化しました
    上部胴体損傷乗数は1.1から1に変化しました
    広告速度はわずかに低下しました

FFAR 1は、高いダメージ、速度、競争力のある雑誌のサイズで、短距離のエンゲージメントスペースで長い恐怖の統治を享受しています。武器が非常に容赦なく効率的であるため、武器カテゴリ全体を実行可能性から押し出す場合、対処する必要があります。 FFAR 1は、この変更に続いて立派なオプションのままですが、今ではロードアウトの必要性ではなく、プレイスタイルの好みになるはずです。

  • バスケット
    反動はわずかに増加しました
    広告速度はわずかに低下しました
    上部胴体損傷乗数は1.3から1.1に変化しました

この変更はより予防策です。 FFAR 1がない場合、グロザがその代わりに立ち上がることを期待しています。常に「メタ」がありますが、現在の場所よりも少し高いTTK範囲にメタが存在することを望んでいます。その点で、私たちは、グロザはFFAR 1と同じように武器の多様性に有害であった可能性があるという少し外れ値であると信じています。グロザをノッチに下げると、この武器カテゴリでの健全な競争が可能になります。

  • 戦争6
    ヘッドダメージの乗数は1.4から1.5に変化しました
    首の損傷乗数は1から1.3に変化しました
    上部の胴体損傷乗数は1から1.1に変化しました
    胴体損傷の低い乗数は1から1.1に変化しました

Krig 6は、ARカテゴリの他のオールスターに長い間影を落とされてきました。この変更により、ショットが適切に配置されていることを考えると、より競争の激しい時間ができると考えています。

  • QBZ-83
    移動速度が上昇しました
    広告の移動速度が上昇しました
    首の損傷乗数は1から1.2に変化しました
    上部の胴体損傷乗数は1から1.1に変化しました

QBZ-83は、モビリティのために全体的な致死性を交換するユニークな武器です。私たちは、多くの興味深いプレイスタイルオプションをサポートするためのツールをプレイヤーに提供することを目指しています。私たちの目標は、適切なアタッチメント、熟練した操縦と回転がQBZ PlayStyleの特徴になることです。また、同時に照準と移動を管理できれば、致命的な必要なナッジを与えました。

サブマシンガン

  • LC10
    弾丸の速度はわずかに増加しました
  • MAC-10
    最大損傷は1減少しました

これは、多様性を促進するためのもう1つの予防的な変更です。 MAC-10は人気があり、使用するのが楽しいです。 MAC-10を対戦するのが公平に感じるのは、その利点がその欠点と比較されることです。それがプレイヤースキルが登場する場所です。エンゲージメント中にいつ、どの武器を交換するかを知ることは、可能な限り強調したいスキル表現の側面です。この変更はMAC-10の時間を約10%殺すだけですが、これはSMGカテゴリでの探査を促進するのに適した場所だと思います。

スナイパーライフル

  • ペリントン703
    広告速度が上昇しました
    時間を上げると、わずかに増加しました

戦術的なライフル

  • 冷戦戦術ライフルチャーリー
    バースト間の時間は33%増加しました
    首の損傷乗数は1.8から1.3に変化しました
  • M16
    バースト間の時間は10%増加しました
    首の損傷乗数は1.8から1.1に変化しました

冷戦戦術ライフルチャーリーとM16は、装備者がバーストライフルの必要なアイデンティティの柱であるAccuracyを否定することを可能にする火速度に到達することができました。極端な火力と寛大なバーストパターンで、ショットは十分に配置する必要はありませんでした。最小限のマイナス面で、バーストライフルの範囲を継承します。この変更と、以下に記載されている火率の樽への変更により、迅速に殺すつもりなら、意図的に目的とする必要があります。

そして...私たちはアマックスに注目しています。キングルールは永遠にありません。

添付ファイル

  • 位置隠蔽
    位置の隠蔽により、発射後のコンパスで位置が表示され、ミニマップが表示されます。この効果は、FlashGuardとSOCOM/KGBエリミネーターの両方にProとして追加されています。

  • 16.3”ラピッドファイア(M16)
    火災速度を58%引き下げる
  • 18インチラピッドファイア(戦術ライフルチャーリー)
    火災速度を56%引き下げる
  • 15.9”ストライクチーム(M16)
    火災の速度を66%引き下げる
  • 18.2”ストライクチーム(戦術ライフルチャーリー)
    火速度を64%引き下げる
  • 16.3”チタン(M16)
    火災速度を61%引き下げる
  • 17インチチタン(戦術ライフルチャーリー)
    火災速度を59%引き下げる
  • ソロキン140mmオート(sykov)
    最小損傷は23から19に減少しました
  • ソロキン140mmオートとアキンボ(sykov)
    最小損傷は19から14に減少しました
    これは、Sorokin 140mm AutoとAkimboアタッチメントの両方が同時に装備されている場合にのみ、武器に影響します。

Sykovは、Sorokin 140mm Autoの順列を装備した場合、私たちが好むよりもはるかに致命的でした。二次武器がつま先までつま先に行くことができる場合、または一貫して主要な武器と一緒につま先まで行くことができる場合、ゲームで最も強力な特典の1つであるGhostへのアクセスを合理化するリスクがあります。 Ghostがゲームプレイに与える影響を調べ続けていますが、無視できる欠点で簡単にアクセスできることは、有効にしたいものではありません。

レーザー

  • エンバーの目撃点
    広告速度ペナルティは20%削減されました
  • SOFターゲット指定子
    懐中電灯は、ヒップファイアや広告中に表示されます

雑誌

  • salvo/vdvはほとんど好きです
    広告速度ペナルティは20%削減されました
  • スピードマグ
  • ピストル
    広告速度ペナルティは40%削減されました
  • SMG
    広告速度ペナルティが30%削減されました
  • 狙撃兵
    広告速度ペナルティは20%削減されました

銃口

  • FlashGuard
    追加の位置隠蔽プロ
  • SOCOM/KGBエリミネーター
    追加の位置隠蔽プロ

光学

  • Susat Multizoom
    広告速度ペナルティは10%削減されました
  • ウルトラズームカスタム
    広告速度ペナルティは20%削減されました
  • ハゲタカのカスタムズーム
    広告速度ペナルティは20%削減されました

後部グリップ

  • 広告の速度が約10%減少する

添付ファイルで値を微調整する反復プロセスを開始しました。武器の欠点の減少を、単一の添付ファイルの選択ではなく、ビルドの方向にしたいと思います。現状では、ほとんどの添付ファイルは、これを達成するために何らかの点でそれらの価値を扱う必要があると感じています。全体的なビルドの多様性を拡大することに加えて、以前に実行不可能なオプションを少なくすることを望んでいます。これには、既存の添付ファイルの利点や欠点が含まれる場合があります。また、添付ファイルのカテゴリの範囲内でより魅力的な選択をどのように作成できるかを積極的に検討しています。

このパッチのバランスの変化の大きさを考えると、メタが健康で安定していることを保証するために、シーズン3の発売後すぐにいくつかの調整を行うことがあります。いつものように、フィードバックを提供し続けてください!

地図

ヴェルダンスクの状況は重要なレベルに達しました。 Armistice Centralコマンドは、さらなる指示を受けてすべてのオペレーターと直接通信します。

一般的な

NVIDIA DLSSは、Call ofDuty®:Warzone on PCで利用可能になりました

  • NVIDIA GEFORCE RTXグラフィックスカードを使用するプレイヤーは、NVIDIA DLSSがパフォーマンスを高め、より高い解像度とグラフィックス設定でプレイできるようにすることができます。

ゲームオープンマイクの終了は、無限のリスポーンメカニズムを備えたモードのオフになっています。

プレイヤーランクが、アクション後のレポートに正しいランクアイコンを表示するようになりました

ゲームプレイ

ヴェルダンスクを横切って出現する略奪は再び更新されました...

  • 現在、新しいスイスK31スナイパーライフルやPPSH-41 SMGを含むブラックオプス冷戦武器でのみ構成されています
  • 伝説的な武器のみが青写真として出現します

プレイヤーは、暴動シールドを使用してアクティブなThermite Grenadeに直面しているときに、装甲をバイパスするダメージを受けなくなりました。

SemTexを使用してプレーヤーを貼り付けると、常にダウンします。

アクセシビリティ

オーディオオプションのボリューム設定にモノオーディオを追加しました

  • 無効(デフォルト):オーディオは左と右のオーディオチャネル間で分割され、方向サウンドを提供します。
  • 有効:左右のオーディオチャネルが1つのチャネルに結合されます

オペレーター

ピンク

光源が利用可能なオペレーターの読みやすさ/可視性を改善するために、Rozeを調整しました。

新しいオペレーターが追加されました

  • レイス:ワルシャワ協定(発売週)
    バトルパスを介してロック解除されました
  • ナイト:ワルシャワ協定(シーズン中)
    ストアバンドルを介してロック解除されます
  • アントノフ:ワルシャワ協定(シーズン中)
    ストアバンドルを介してロック解除されます

イベント

アドラーの狩り

4月22日から、新しい「ハントフォーアドラー」リミテッドタイムイベントは、ブラックオプスの冷戦とウォーゾーネの両方でゲーム内でのユニークな課題を備えたタスクオペレーターを、アドラーの居場所について学びます。これらのIntelの課題を完了して、武器のチャーム、コーリングカード、新しいオペレータースキンなど、イベントの報酬のロックを解除します。このイベントの詳細については、プレイと武器の間のメインメニューの季節ごとのイベントタブで、シーズン3がWarzoneでキックオフされると、詳細を確認できます。イベントの過程で、Black Opsの冷戦またはWarzoneのいずれかで一連の課題を完了すると、両方のゲームで使用するために排他的なAdlerスキンのロックを解除できます。

シーズン3バトルパス

新しいオペレーターのスキン、武器、青写真、リストアクセサリー、武器チャーム、タラポイントなどを含む100層の真新しいコンテンツ。

  • ティア0
    レイス、新しいウッズの肌などのロックをすぐに解き放ちます
  • ティア15
    PPSH-41 SMG
  • ティア21
    「ベックスロード」アサルトライフルブループリント
  • ティア27
    「Gilded Rose」ショットガンの青写真
  • ティア31
    スイスK31スナイパーライフル
  • ティア55
    「遅い死」LMGブループリント
  • ティア95
    超普及「ラウドパイプ」リアクティブSMG武器青写真
  • ティア100
    「ホワイトクイーン」レイススキン
    「Roman Standard」伝説的なスナイパーライフルブループリント

威信

新しいプレステージレベル

  • レベル50
    新しいプレステージ、エンブレム、名声キー、武器の青写真、バトルパスティアスキップ
  • レベル100
    新しいプレステージ、エンブレム、名声キー、バトルパスティアスキップ
  • レベル150
    新しいプレステージ、エンブレム、名声キー、バトルパスティアスキップ
  • レベル190
    すべてのシーズンの課題が利用可能です
  • レベル200
    新しい名声、エンブレム、名声キー、バトルパスティアスキップ、マスタープレステージコーリングカード
  • レベル250〜1,000
    50レベルごとに新しいプレステージキー

  • 真剣に不吉な新しい悪役、トレーサーパック、Mastercraft、Reactive Weapon Blueprintsなどを含む、シーズン3と一緒に発売される新しい店のバンドルが新たに発射されています。

ダウンロード

シーズン3のアップデートは、4月21日午後9時にWarzoneで利用できます。覚えておいてください、あなたがWarzoneだけをプレイしている場合、Black Opsの冷戦のダウンロードは必要ありません、そしてその逆も同様です。

Warzoneの更新サイズ

  • PlayStation 5
    22.6 GB
  • PlayStation 4
    22.6 GB
  • XboxシリーズX / Xboxシリーズs
    25.9 GB
  • Xbox One
    25.9 GB
  • PC
    25.2 GB

バグ修正

  • 股関節が広がり、広告が揺れ動くべきではないときに増加していたほとんどの冷戦樽でバグを修正しました。
  • 呼吸を保持する能力を無効にしたいくつかのZRG 20mm光学系でバグを修正しました。
  • 一部の戦利品が死亡時に近接して落ちるバグを修正しました。
  • ガンナーの座席に切り替えている間にプレーヤーがダウンした場合、それらは見えないようになり、/または不死身になるバグを修正しました。
  • バグを修正して、ランダムオペレーターを選択してオプションを選択して、現代の戦争からの連合オペレーターのみを選択しました。
  • バグを修正して、ベイカーの4番目のオペレーターミッション目標が適切に追跡しないようにします(2倍以上の拡大範囲を備えた武器を使用して15人の敵を排除します)。
  • FFAR 1を使用しながら、特定のオペレーターモデルがヘッドレスに見えるようにするバグを修正しました。