Call of Duty:Black Ops冷戦シーズン3のミッドシーズンアップデートの一環として、大規模なバランスパッチを取得しています。シーズン3リロードされたパッチすべてのモードでゲームのすべてのスナイパーライフルとアサルトライフルにバランスの変更をもたらし、ゾンビモードで武器のチューニングを更新します。
このパッチの狙撃ライフルチューニングは、それぞれをもう少し明確にすることに焦点を合わせていました。 Treyarchが達成するために行った最大の変化は、各狙撃兵にそれぞれがカテゴリの他の武器とわずかに異なる動作をするようにする新しい特別なフリンチアニメーションを与えることでした。また、開発者は、各銃でスコーピングを違反しているように感じられるように、各スナイパーのユニークな広告の勢いを与えました。これはすべて、いくつかのバランスの変更に加えています。
Treyarchはまた、アサルトライフルを他のものと区別し、それらをサブマシン銃と区別したいと考えていました。これを行うために、開発者はすべてのライフルの弾丸速度を高め、FFAR 1を除く - 長距離でより大きな利点を与えました。
武器調整を超えてこのパッチにはさらに多くの変更がありますが、彼らはすでにTreyarchによって発表されました更新がリリースされる前に。他の変更の中には、ゾンビのアウトブレイクモードにメインイースターエッグクエストが追加されています。クエストの最初の部分がついにゲームに追加され、シーズン3とシーズン4を通じてより多くのパーツが追加され、すべてが新しいラウンドベースのゾンビマップのリリースに至るまでに追加されます。
マップといえば、このパッチは、元々リリースされた新しいStandoff6v6マップも追加しますBlack Ops II、およびデュガ、ウラル山地に設定されたマルチチームマップ。シーズン3のリロードされたものには、新しい武器としての野球のバットが含まれており、シーズン後半に新しいAMP63マシンピストルが登場することが約束されています。このパッチには、80年代のアクションヒーローテーマも含まれており、Die HardとRambo Filmのフランチャイズに基づいた新しいゲームモードなど、それに関連するいくつかの追加が含まれています。
に来るすべての変更を完全に見るためにCall of Duty:Black Ops冷戦シーズン3リロードされたパッチの一部として、チェックアウトできますTreyarchの完全なパッチノート。新しいパッチは、5月20日にMidnight ETにライブになるように設定されています。
Call of Duty:Black Ops Cold War Season 3リロードされたパッチノート
新しい武器の調整
すべてのスナイパーライフル
このアップデートでは、2つの目標を念頭に置いてスナイパーライフルを修正しています。
- スナイパーライフルと他の武器クラスの間により意味のあるゲームプレイを作成します。
- 各スナイパーライフルの役割をよりよく定義して、より個性と専門化を提供します。
それらの目的に、次の更新が行われました。
カスタムフリンチ:私たちは、攻撃中に武器の目的を動かす狙撃兵固有のフリンチを作成しました。このフリンチは、広告でより顕著です。 Flinchを減らす添付ファイルは、この機能アップデートに因数分解されています。
広告の勢い:ADS(Aim Down Sight)Momentumは、スナイパーライフルごとに個別化されました。広告の勢いは、武器が広告に再び出て再入力するときの重み感です。これは、腰の位置に完全に戻ることなく、急速に終了して広告を入力するときに感じます。より重いスナイパーライフルは、それに応じて広告をゆっくりと再取得するようになります。フルヒップファイアポジションから広告を入力するときは、広告の勢いは使用されないことに注意してください。
各スナイパーライフルをそれ自体でさらに際立たせる次のステップとして、私たちは武器のクラス全体で次の変更を加えました。いつものように、これらの更新がゲームデータとフィードバックに基づいて公開されたら、必要に応じて武器の統計を評価および調整することに取り組んでいます。
LW3-ツンドラ
これは、スナイパーライフルのベースラインです。 1回のヒットキル容量は十分に寛容でありながら、地平線をスキャンして新しいターゲットをすばやく見つけるのに十分な速さです。この武器は、ほとんどのプレイヤーが遊んで、狙撃兵になるのがどんなものかを体験するのを楽しむことを目的としていますブラックオプス冷戦。以下の変更は、武器の役割をよりよく定義し、より長い範囲の精度を提供し、短距離の戦闘実行可能性にあまり集中しません。
- LW3-ツンドラ
- 弾丸速度の増加は550から580に増加しました。
- 0.2から0.233に拡大したAd-in Momentumを減らしました。
- 添付ファイル
- 28.2インチのバレルアタッチメントを25%から18%に拡張した速度速度ボーナスを削減しました。
- 29.1インチの戦闘ヴァレルバレルアタッチメントから75%から36%に弾丸速度ボーナスを減らしました。
- 28.2インチのタイガーチームのバレルアタッチメントから50%から27%に弾丸速度ボーナスを削減しました。
- ドロップショットラップハンドルのアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスを50%から33%に減らしました。
- フィールドテープハンドルのアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスを90%から50%に減らしました。
- SASRジャングルグリップハンドルの添付ファイルからのフリンチ抵抗ボーナスを80%から67%に減らしました。
- SASRジャングルグリップハンドルの添付ファイルからの射撃時間のペナルティを12%から15%に増やしました。
- 空中弾性ラップハンドルのアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスを90%から25%に減らしました。
- 空borneの弾性ラップハンドルのアタッチメントから15%から18%にスプリントを増やしました。
- Airborne Elastic Lap HandleのアタッチメントからのAim Down Sight Time Bonusを12%から5%に削減しました。
ペリントン703
Pelington 703は、絶え間ない動きと再配置を楽しんでいるプレイヤーにとって、クイックハンドリングスナイパーライフルになるように設計されており、より多くの速度で1ヒットキルの可能性を取引しています。この武器は、銃の戦いの真ん中に走り、重要なポジションで前進することを楽しんでいるプレイヤーの種類を対象としています。次の変更により、武器の役割が強化され、いくつかの広告速度をスプリントにシフトして利益を発射し、少し遅い弾丸速度を使用してゲームプレイをより近い範囲に保ちます。
- ペリントン703
- 0.45から0.433に発射速度までのスプリントを増やしました。
- 弾丸速度が500から478に減少しました。
- 照準時の視力時間を0.55から0.583に増やしました。
- 添付ファイル
- 25インチのバレルアタッチメントを25%から17%に拡張した速度速度ボーナスを減らしました。
- 弾丸速度ボーナスは、75%から43%に27.2インチの戦闘偵察バレルの添付ファイルから削減されました。
- 26.5インチのタイガーチームのバレルアタッチメントから50%から30%に弾丸速度ボーナスを削減しました。
- フィールドテープハンドルのアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスを90%から50%に減らしました。
- SASRジャングルグリップハンドルの添付ファイルからのフリンチ抵抗ボーナスを80%から67%に減らしました。
- 空中弾性ラップハンドルのアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスを90%から25%に減らしました。
- Airborne Elastic Lap HandleのアタッチメントからのAim Down Sight Time Bonusを12%から5%に削減しました。
スナイパーライフルチャーリー(セミオート)
ZRG 20mmの最近のリリースとLW3 -Tundraの人気により、これらの2つの武器の間には未開拓のスペースが存在していました。その位置を埋めるために、私たちの半自動スナイパーライフルにはいくつかの新しいアップグレードが与えられました。 .50 Calラウンドの致死性に寄りかかって、武器はより強力になり、トレードオフは連続したショットを発射するのが遅くなります。リコーバーのない半自動武器として、それはまだ非常に速く、ポジションを押さえつけるのに適しています。
- スナイパーライフルチャーリー
- ミッドトーソーを含めるために1ヒットキルの可能性を増やしました。
- 視力速度を0.7から0.666に増加させました。
- 0.2から0.183に広告アウトの勢いを増やしました。
- 0.2から0.25に拡大した広告インモメンタム。
- 発火速度が0.333から0.833に低下しました。
- 添付ファイル
- 22.2インチのバレルアタッチメントを25%から13%に拡張した速度速度ボーナスを削減しました。
- 火力ボーナスの増加は、20.6インチの急速な消防銃の付着から11%から12%に。
- 22.6インチの戦闘偵察バレルアタッチメントから75%から26%に弾丸速度ボーナスを減らしました。
- 22.6インチのタイガーチームのバレルアタッチメントから50%から20%に弾丸速度ボーナスを削減しました。
- 22.6インチのタイガーチームのバレルアタッチメントから18%から24%に火災ボーナスの増加。
- フィールドテープハンドルのアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスを90%から50%に減らしました。
- SASRジャングルグリップハンドルの添付ファイルからのフリンチ抵抗ボーナスを80%から67%に減らしました。
- SASRジャングルグリップハンドルの添付ファイルから12%から15%にスプリントが増加しました。
- 空中弾性ラップハンドルのアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスを90%から25%に減らしました。
- 空borneの弾性ラップハンドルのアタッチメントから15%から18%にスプリントを発射しました。
- Airborne Elastic Lap HandleのアタッチメントからのAim Down Sight Time Bonusを12%から5%に削減しました。
ZRG 20mm
これは最も致命的なスナイパーライフルですブラックオプス冷戦、そしてそれは車両とスコアストリークを破壊します。この武器は弾薬が少なくなり、弾薬が少なくなるため、このパワーには価格があります。地図の知識、一般的な敵の動き、敵のスコーストリークを破壊する優先順位を持つプレイヤーは、ZRG 20mmで優れています。戦術に関する戦略。そのために、この武器は、他のスナイパーライフルクラスと比較して、振動するのが遅くなければなりません。
- ZRG 20mm
- 視力速度を0.65から0.683に減らしました。
- 925から923に弾丸速度を低下させました。
- 0.2から0.183に広告アウトの勢いを増やしました。
- 0.2から0.283に拡大した広告インの勢いを減らしました。
- カスタム車両の損傷:この武器の「材料反物質」特性は、すべての車両とスコアエステークに追加の損傷を与えます。膨大な数の車両とスコアストリークがあります。ブラックオプス冷戦、この損傷は、ゲーム内で範囲として表示されます(つまり1100〜2200)。一般的に言えば、車両やスコアエステクが大きいほど、この武器がそれに対処する損害が大きくなります。
- 添付ファイル
- 41.9インチのバレルアタッチメントを25%から10%に拡張した速度速度ボーナスを削減しました。
- 43.9インチの戦闘ヴァレルバレルアタッチメントから75%から20%に弾丸速度ボーナスを削減しました。
- 42.7インチのSigma Special Barrel Attachmentから67%から16%に弾丸速度ボーナスを削減しました。
- フィールドテープハンドルのアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスを90%から50%に減らしました。
- SASRジャングルグリップハンドルの添付ファイルからのフリンチ抵抗ボーナスを80%から67%に減らしました。
- SASRジャングルグリップハンドルの添付ファイルから12%から18%にスプリントを増やしました。
- 空中弾性ラップハンドルのアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスを90%から25%に減らしました。
- 空borneの弾性ラップハンドルのアタッチメントから15%から20%にスプリントを発射しました。
- Airborne Elastic Lap HandleのアタッチメントからのAim Down Sight Time Bonusを12%から5%に削減しました。
スイスK31
反動が低く、リコーバーが速く、迅速なハンドリングがあるため、この武器は複数の敵のターゲットを迅速に排除するのに最適です。イーグルの目と鋼の神経を持つプレイヤーは、他の狙撃ライフルよりもこの武器でより多くの敵を倒すことができます。毎回ヘッドショットを釘付けにするのに熟練していない人のために、スイスK31は戦術的なライフルのように機能することができます。ここで行われた変更により、このスキルの側面についてさらにインデックスが発生し、狙撃兵が少ないという利点があります。
- スイスK31
- 他のスナイパーライフルよりも25%少ない。
- 弾丸の速度を700から684に減らしました。
- 添付ファイル
- 24.9インチのバレルアタッチメントを25%から16%に拡張した速度速度ボーナスを削減しました。
- 24.9インチの戦闘偵察バレルの添付ファイルから75%から31%に弾丸速度ボーナスを削減しました。
- 24.9インチのタイガーチームのバレルアタッチメントから50%から23%に弾丸速度ボーナスを削減しました。
- フィールドテープハンドルのアタッチメントからのフリンチ抵抗ボーナスを90%から50%に減らしました。
- SASRジャングルグリップハンドルの添付ファイルからのフリンチ抵抗ボーナスを80%から67%に減らしました。
- SASRジャングルグリップハンドルのアタッチメントからの火災ペナルティを12%から11%に減らしました。
- Airborne Elastic Lap HandleのアタッチメントからのAim Down Sight Time Bonusを12%から5%に削減しました。
すべての攻撃ライフル
サブマシンガンよりも生来の長距離優位性を攻撃するために、ボード全体の弾丸速度を改善しました(1つの例外を除く)。 FFAR 1は、最大損傷の増加と引き換えに弾丸速度が低下しています。
また、このアップデートでアサルトライフルのヘッドショット修飾子を標準化しました。 5.56弾薬を備えたアサルトライフルには1.4倍のヘッドショット修飾子がありますが、7.62弾薬を使用しているものには1.25xモディファイアがあります。一般に、7.62弾薬を使用するアサルトライフルは、すでにより高いダメージを与えています。殺すために必要なヒットの数は同じままですが、FFAR 1を除き、プレーヤーがヘッドショットを獲得した場合に殺す必要があるヒットが少なくなります。
戦争6
- 弾丸速度の増加は625から686に増加しました。
- 19.7インチのレンジャーバレルアタッチメントから100%から126%に弾丸速度ボーナスを増やしました。
- 15.5インチの輪郭のバレルアタッチメントから25%から12%に弾丸速度のペナルティを削減しました。
47
- 弾丸速度の増加は490から702に増加しました。
遠い1
- 27から28に最大損傷を増加させました。
- 弾丸速度が705から629に減少しました。
バスケット
- ヘッドショット乗数が1.4xから1.25倍に減少しました。
- 弾丸速度の増加は650から660に増加しました。
QBZ-83
- 弾丸速度の増加は625から671に増加しました。
83に行きます
- ヘッドショット乗数の増加は、1.25倍から1.4倍に増加しました。
- 弾丸速度の増加は675から729に増加しました。
- 最大損傷は31から30に減少しました。
- 28から27に最小損傷を減らしました。
- 17.5インチの輪郭バレルアタッチメントから25%から18%に弾丸速度のペナルティを削減しました。
XM4
- 弾丸速度の増加は550から657に増加しました。
すべての軽機関銃
弾丸の速度をリファクタリングして、タスクフォースのバレルアタッチメントへの依存度が低いため、LMGSがより固有のパワーを提供しました。これらの変更は、残りのバレルアタッチメントにより多くの価値を提供しますが、タスクフォースのバレルは弾丸の速度を高めるための確固たる選択肢のままです。
- ライトマシンガンアルファ
- 弾丸速度の増加は675から714に増加しました。
- 21.8インチのタスクフォースのバレルアタッチメントから100%から41%に弾丸速度ボーナスを削減しました。
- RPD
- 弾丸速度の増加は475から684に増加しました。
- 20.3インチのタスクフォースのバレルアタッチメントから100%から44%に弾丸速度ボーナスを削減しました。
- M60
- 弾丸速度の増加は600から791に増加しました。
- 22.8インチのタスクフォースのバレルアタッチメントから100%から39%に弾丸速度ボーナスを削減しました。
すべてのピストル
ピストルは、弾丸速度に対して軽微な調整を受けています。これらの変更は、「ヒッツカン」範囲を最も使用したエンゲージメント距離の端まで押し込むことにより、各ピストルに適しています。
- 1911年
- 弾丸速度の増加は200から206に増加しました。
- マグナム
- 弾丸速度の増加は300から313に増加しました。
- ピストルチャーリー(バーストファイア)
- 弾丸速度の増加は250から257に増加しました。
特別な武器
- R1シャドウハンター
- スナイパーフリンチを追加しました。
マルチプレイヤー
マップ
- スタンドオフ[新]
- 6v6マップ回転にスタンドオフを追加しました。
- 長い[新]
- マルチチームマップ回転にDugaを追加しました。
- 襲撃
- リスポーン時にプレイヤーを地面に落とす可能性のあるスポーンの問題に対処しました。
- 守備隊
- メインタンク施設内の幾何学を介してプレーヤーを倒す可能性のある問題に対処しました。
- 交差点
- 交差点は、腕を組み合わせた護衛とVIPの護衛のために回転に戻しました。
モード
- ハードポイント[新しい]
- Die Hardpointが注目のプレイリストに追加されました。
- ハードポイントをキャプチャして、チームのポイントを獲得します。同じ人生で複数の敵を排除して、試合中に最大5つの強力なバフを獲得します。
- ハードポイントをキャプチャすると、移動速度が向上し、タイマーを30秒に設定します。タイマーがゼロに達すると、爆発します。除去を獲得し、ハードポイントをキャプチャしてタイマーを拡張します。
- チームのハードポイントでタイマーが一時停止し、キルは最大30秒までタイマーに15秒を追加します。
- 連続したキルは、最大4つの追加バフを付与します。武器の取り扱いの改善、広告速度、スライド速度、および死亡時のより大きな爆発(5キルストリークの後に付与されます)。
- 最初のチームが200ポイント、または時間が経過する前の最もポイントに到達したチームが勝ちます。
- マルチチームの除去[新]
- マルチチームに追加された新しいラストチームスタンディングモード。
- 4つのチームが拡大する放射線ゾーンを生き残るために戦います。再展開は限られており、ロードアウトは制限されています。チームは、武器、スコアストリーク、鎧、その他のアイテムを掃除する必要があります。
- 最後のチーム、または最終的なセーフゾーンでExfilチョッパーに乗った最初のチームが勝ちます。
- 12v12 Moshpit
- スタンドオフ、パインズ、モスクワがマップの回転に追加されました。
- 検索と破壊
- RAIDに関する爆弾サイトレターは、コントロールに合わせて交換されました。現在、私道の爆弾サイトはAになり、プール爆弾サイトはBになりました。それに応じてコールアウトを更新します。
- コントロール
- デフォルトの残業ルールは、目標を使用して、防衛に関するチームを決定します。
注目のプレイリスト
- ダイハードポイント[新しい]
- 24時間年中無休でスタンドオフ[新しい](クイックプレイでハードコアでも利用できます)
- マルチチームの除去[新しい]
- 12v12 Moshpit(クイックプレイでハードコアでも利用できます)
- Nuketown 24/7(クイックプレイでハードコアでも入手可能)
- 銃撃戦
- パーティーゲーム
- マルチチームのモシュピット
スコアストリーク
- ケアパッケージ
- ケアパッケージからのより高いスコアエステルクのオッズがわずかに増加しました。
- 破壊されたケアパッケージチョッパーは、まだケアパッケージをドロップします。
- カウンタースパイプレーン
- カウンタースパイ面の持続時間を30秒から20秒に減らしました。
- 鎧
- アーマークールダウンを120秒から60秒に減らしました。
- セントリー
- グレネードヒットの数を増やして、セントリーを1から2に殺しました。
- ヘリコプターを攻撃します
- 攻撃ヘリコプターのコストを4500から3800に削減しました。
- VTOLエスコート
- VTOLエスコートのコストが6500から6200に削減されました。
装置
- モロトフ
- モロトフの初期直接ヒットダメージが40から75に増加しました。
- 16から20に時間の経過とともにモロトフ損傷を増加させました。
フィールドのアップグレード
- ガス鉱山
- 15から25に時間の経過とともにガス鉱山損傷を増加させました。
- 16秒から18秒に効果期間のガス鉱山面積の増加。
- ガス鉱山損傷間隔を0.2から0.4秒に減らしました。
- この変化の意図は、プレーヤーが死ぬ前にガス鉱山を逃れるチャンスをより良くすることです。
動き
- カメラの移行をスライドからスタンドに引き起こす問題に対処しました。
- この変更により、しゃがむのにかかる時間は20ms増加し、今度はしゃがみとスタンドの間のその後のスタンスの変化を実行する前に、遅延と一致します。また、この変更は、スタンスの変更を実行する際に、少数のプレイヤーのセットについて報告されたカメラポップを解決する必要があります。
ui
- 武器の習得バッジが、最高のプレイとキルカムに表示されます。
ゾンビ
ゾンビの武器チューニング
より高い重大なダメージ乗数(一般的には2.8倍から4.5倍まで)を通じて、ほとんどの武器のパワーを増やして、ゾンビを殺すことが熟練した射撃に報いることでさらに満足していると感じさせました。一部の武器は、雑誌のサイズ、ストック弾薬、損傷に関して、パックAパンチバージョンに追加の調整を受けています。
このアップデートは、一般に、ゾンビのブラックオプスコールドウォーアーセナルのパワーレベルを上げて、すべての武器がラウンドベースのゾンビマップ、アウトブレイク、および猛攻撃で実行可能なオプションであることを確認します。
注:損傷とクリティカルロケーションヒット乗数のチューニングは、ゾンビに固有のものであり、このアップデートにも含まれるグローバルな武器チューニングの変更から継承されていません。
アサルトライフル
- XM4
- 2.8から4.4に重大な損傷乗数の増加。
- xeno matter4000(pack-a-punched)
- 2.8から4.4に重大な損傷乗数の増加。
- 62から67に最大損傷を増加させました。
- 47
- 2.8から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- Rasputin's Retribution(Pack-a-punched)
- 2.8から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- 最大損傷の増加は78から85に増加しました。
- 戦争6
- 2.8から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- blitzkrig 99(pack-a-punched)
- 2.8から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- 最大損傷の増加は70から71に増加しました。
- 株価の増加は420から480に増加しました。
- QBZ-83
- 2.8から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- Yaoguai(パックAパンチ)
- 2.8から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- 63から69に最大損傷を増加させました。
- 遠い1
- 2.8から4.5に重大な損傷乗数の増加。
- 弾薬容量の増加は25から40に増加しました。
- 株価の増加は250から280に増加しました。
- ウィンナワー(パックアパンチ)
- 2.8から4.5に重大な損傷乗数の増加。
- 弾薬容量の増加は50から100に増加しました。
- 53から59に最大損傷の増加。
- 在庫弾薬の増加は350から500に増加しました。
- バスケット
- 2.8から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- タガリン(パックアパンチ)
- 2.8から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- 68から76に最大損傷を増加させました。
- 弾薬容量の増加は60から64に増加しました。
- 83に行きます
- 2.8から4.5に重大な損傷乗数の増加。
- 近くの51(パックパンチ)
- 2.8から4.5に重大な損傷乗数の増加。
- 62から72に最大損傷を増加させました。
- 弾薬容量の増加は90から50に増加しました。
- 株価の増加は450から500に増加しました。
SMG
- サブマシンガンアルファ
- 2.8から3.8に重大な損傷乗数の増加。
- ミスティックポニーエクスプレス(パックアパンチ)
- 2.8から3.8に重大な損傷乗数の増加。
- 69から73に最大損傷を増加させました。
- 弾薬容量の減少は75から72に減少しました。
- ストック弾薬の減少は525から504に減少しました。
- と-74U
- 2.8から3.8に重大な損傷乗数の増加。
- および-74NOFU(パックからパンチまで)
- 2.8から3.8に重大な損傷乗数の増加。
- 最大損傷の増加は80から84に増加しました。
- ミラノ821
- 2.8から3.8に重大な損傷乗数の増加。
- サキュバススティンガー(パックアパンチ)
- 2.8から3.8に重大な損傷乗数の増加。
- 最大損傷の増加は88から93に増加しました。
- ブルフログ
- 2.8から3.8に重大な損傷乗数の増加。
- 高い不安(パックアパンチ)
- 2.8から3.8に重大な損傷乗数の増加。
- 72から76に最大損傷を増加させました。
- KSP 45
- 2.8から3.8に重大な損傷乗数の増加。
- 悲惨なヘラルド(パックapunched)
- 2.8から3.8に重大な損傷乗数の増加。
- 最大損傷の増加は105から110に増加しました。
- MAC-10
- 2.8から4.0に重大なダメージ乗数を増加させました。
- リード付きのロイヤル(パックパンチ)
- 2.8から4.0に重大なダメージ乗数を増加させました。
- 57から68に最大損傷を増加させました。
- 弾薬容量の増加は60から80に増加しました。
- 株価の増加は420から480に増加しました。
- LC10
- 2.8から3.8に重大な損傷乗数の増加。
- cnidoblaster(pack-a-punched)
- 2.8から3.8に重大な損傷乗数の増加。
- 最大損傷の増加は63から70に増加しました。
- APL-41
- 2.8から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- グリスリーリーパー(パックアパンチ)
- 2.8から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- 最大損傷の増加は59から66に増加しました。
- 弾薬容量の増加は80から100に増加しました。
- 株価の増加は480から500に増加しました。
戦術的なライフル
- タイプ63
- 2.5から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- Hell Vetica(パックAパンチ)
- 2.5から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- M16
- 2.5から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- SkullSplitter(パックAパンチ)
- 2.5から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- 戦術ライフルチャーリー
- 2.5から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- Pack-a-punchedバージョン:
- 2.5から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- DMR14
- 2.5から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- Demolisher K14(Pack-a-punched)
- 2.5から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- カーフ2
- 2.5から4.2に重大な損傷乗数の増加。
- carv-o-matic(pack-a-punched)
- 2.5から4.2に重大な損傷乗数の増加。
軽機関銃
- ライトマシンガンアルファ
- 2.5から4.0に重大なダメージ乗数を増加させました。
- 向精神性の雷(パックAパンチ)
- 2.5から4.0に重大なダメージ乗数を増加させました。
- 株価の増加は360から440に増加しました。
- 弾薬容量の減少は120から110に減少しました。
- 最大損傷の減少は82から80に減少しました。
- RPD
- 2.5から4.0に重大なダメージ乗数を増加させました。
- 破滅的な痛みディストリビューター(パックAパンチ)
- 2.5から4.0に重大なダメージ乗数を増加させました。
- 最大損傷の増加は76から84に増加しました。
- M60
- 2.5から4.0に重大なダメージ乗数を増加させました。
- スローバーン(パックパンチ)
- 2.5から4.0に重大なダメージ乗数を増加させました。
- 弾薬容量の増加は150から90に増加しました。
- 在庫弾薬の増加は300から360に増加しました。
- 最大損傷は103から100に減少しました。
スナイパーライフル
- スイスK31
- 150から175に最大損傷を増加させました。
- 110から140に最小損傷の増加。
- 在庫弾薬の減少は48から42に減少しました。
- Swiss KH3353(Pack-a-punched)
- 最大損傷の増加は300から350に増加しました。
- 220から280に最小損傷の増加。
- 株価の増加は150から125に増加しました。
- スナイパーライフルチャーリー(セミオート)
- 4.0から5.5に重大な損傷乗数を増加させました。
- 最大損傷の増加は110から150に増加しました。
- アナテマ(パックアパンチ)
- 4.0から5.5に重大な損傷乗数を増加させました。
- 最大損傷の増加は226から300に増加しました。
- 株価の増加は100から120に増加しました。
- ペリントン703
- 死の巡礼者(パックAパンチ)
- 在庫弾薬の減少は98から84に減少しました。
- LW3-ツンドラ
- 最大損傷の減少は325から300に減少しました。
- 永久凍土(パックアパンチ)
- 弾薬容量の減少は14から10に減少しました。
- 在庫弾薬の減少は98から70に減少しました。
- ZRG 20mm
- ヘッドキャノン(パックパンチ)
- ストック弾薬の減少は72から64に減少しました。
ピストル
- 1911年
- 4.0から4.2に重大な損傷乗数を増加させました。
- 痛み(パック - パンチ)
- 4.0から4.2に重大な損傷乗数を増加させました。
- 株価の増加は300から330に増加しました。
- マグナム
- プライベートアイ(パックパンチ)
- 在庫弾薬の減少は288から264に減少しました。
- ピストル・チャーリー
- 3.5から4.5に重大な損傷乗数の増加。
- die-a-lotti(pack-a-punched)
- 3.5から4.5に重大な損傷乗数の増加。
- 66から73に最大損傷を増加させました。
- 株価の増加は330から420に増加しました。
ショットガン
- ハウアー77
- 56のミッドレンジダメージを追加しました。
- 42から48に最小損傷を増加させました。
- 在庫弾薬の減少は90から60に減少しました。
- Orion 777(Pack-a-punched)
- 112のミッドレンジダメージを追加しました。
- 弾薬容量の減少は12から10に減少しました。
- 在庫弾薬の減少は96から60に減少しました。
- ショットガンブラボー
- 40から45にマックスマルチショットベースダメージを増加させました。
- h-ngm-n(pack-a-punched)
- 弾薬容量の減少は16から15に減少しました。
- 在庫弾薬の減少は112から75に減少しました。
- StreetSweeper
- Road Rage(Pack-a-punched)
- 在庫弾薬の増加は120から180に増加しました。
ランチャー
- ランチャーアルファ
- Omega 3FA(Pack-a-Punched)は、在庫弾薬を10から15に増やしました。
- RPG-7
- Crit-D20(Pack-a-Punched)は、在庫弾薬を15から20に増やしました。
スペシャル
- M79
- Matter Demantler(Pack-a-Punched)は、45から90に株式弾薬を増加させました。
- 不思議な武器
- レイガン
- ストック弾薬の減少は80から60に減少しました。
- ポーターのX2レイガン(パックAパンチ)は、弾薬容量を20から30に増加させました。
- 株価の増加弾薬は80から90に増加しました。
- 最小半径の損傷は800から700に減少しました。
ラウンドベースのモード
- クランク2:クランクする時間はありません
- Crankedの新しいバリアントは、「Firebase Z」と「Die Maschine」に登場します。
- すべてのミステリーボックスの場所はアクティブであり、ミステリーボックスにはアクション映画にインスパイアされた武器とサポートがあります。ミステリーボックスのサポートの頻度が増加します。
- すべてのプレイヤーはナイフから始めます。
- ゾンビは、殺されたときに致命的な爆発装置を落とす可能性が高くなります(semtex、frags、およびmonkey爆弾)。
- 爆発する前に、クランクタイマーに時間を追加するためにゾンビを殺し続けてください!
- クラフトテーブル、壁の購入、メインクエストは無効になっています。
アウトブレイク
- 新しいコンテンツ
- 5月20日の午前10時Ptからアウトブレイクで利用可能な新しいメインクエスト。
- Orda Encounter Worldイベントをアウトブレイクに追加しました。
- アウトブレイクに釣りを追加しました。いくつかのアイテムには、ウラル山々に散らばっている釣り竿を探してください。
- 新しいIntelドキュメント、オーディオログ、無線送信、および発見するアーティファクトを追加しました。
- ゲームプレイ
- 胸の弱点の健康を軽減し、損傷を軽減するために調整されたテンペスト。
- 調整されたkrasny soldatなので、そのジェットパックは破壊に少ないダメージを必要とします。
- Duga地域で産卵するTempest Enemiesの数を減らしました。
- Ruka地域とDuga地域のさまざまなゾンビパスの問題に対処しました。
- プレイヤーがペックのIDバッジをpingすることができなかった問題に対処しました。
- 位相壁の裂け目を通過するときに、チョッパーガンナーの活性化に関連するエクスプロイトを閉じました。
- プレーヤーがデュガ地域のホールドアウト目標から逃れることができるエクスプロイトを閉じました。
- 世界のイベント
- フューリークリスタルイベントタイマーを増やしました。
- 認知されたエコーの健康が進行中の地域を拡大し続ける問題に対処しました。
- 目的
- ゴロバのホールドアウト目標の1つですべてのゾンビが殺害された問題に対処しました。
- ui
- 無料カーソルを使用してオーバーヘッドマップをpingする機能を追加しました。
- 安定性
- 車両に関連する安定性の問題に対処しました。
Dead Opsアーケード3
- ゲームプレイ
- ダーククリプトボーナスルーム(キー、ディバインシールドポーション)に新しいレアアイテムが追加されました。
- 進行中のゲーム中にプレイヤーが友人に参加できなかった問題に対処しました。
- 進行中の試合に再び参加するプレイヤーは、再会時に運命を回復させるようになります。
- スプリットスクリーンのプレイヤーがママバックを破った後、「ゲームオーバー」状態を取得できる問題に対処しました。
- プレイヤーがピックアップ武器を落とした場合、予想よりも高い武器を保持する運命の鶏肉の問題に対処しました。
- 「Dark Woodのスペクトルハウンド」チャレンジラウンドの行方不明のアナウンサーオーディオの問題に対処しました。
- ボーナスエリア
- 回転に追加された新しいシルバーバックスライドウェイボーナスマップ。
- プレイヤーがボーナスルームを出ることを選択したときに、XPがシルバーバックスライドウェイマップで授与されるという問題に対処しました。
- シルバーバックスライドウェイマップでプレーヤーが死んだときに鶏肉が回転しないという問題に対処しました。
- シルバーバックスライドウェイマップで死亡時にプレーヤーの武器が削除されなかった問題に対処しました。
- 特定のボーナスルームが初期化するのに時間がかかりすぎている問題に対処しました。
- 敵
- ボスは、プレーヤーのクローンをターゲットにしなくなります。
- ゴーストテレポート動作の頻度を調整しました。
- ミートボールは、一人称モードでは、完全なダメージに近づいてはなりません。
- 車両のプレイヤーは、ママバックによるターゲット選好で剥奪されるようになりました。
- ゾンビが特定の条件下でプレーヤーをリッカーゲットしない問題に対処しました。
- HPが0に達した後、Margwaが1秒まで生き続けることができる問題に対処しました。
- ソロアドバンストスタートモードをプレイしているときに、ゲームにノバクローラーが存在しなかった問題に対処しました。
- メガトンが潜在的に生き続け、意図せずにぼろぼろに陥る可能性がある問題に対処しました。
- さまざまなシールドアイテムが敵の種類に対して適切に機能していない問題に対処しました。
- 判決の部屋のボスがイベントの失敗で殺されていない問題に対処し、それが追加の意図しないプレーヤーの死につながる可能性があります。
- トラバーサルを実行する敵がクロックピックアップからの時間の減速効果を登録しない問題に対処しました。
- 課題
- 「フルアーセナル」のコーリングカードチャレンジが適切に完了しないという問題に対処しました。
- ui
- キルが65,535キルを超えたとき、ゲーム内のスコアボードラッピングの問題に対処しました。スコアボードラップは、1,000,000マークを超えて発生するようになります。
猛攻撃(PlayStation)
- マップ
- スタンドオフは、新しいIntelを使用した回転をマッピングするために追加されました。
- 交差点は回転に戻って追加されました。
- モード
- 「Onslaught Mystery Munitions」限られた時間モードは、猛攻撃に追加されました。
- ランダムな武器から始めます。サージのたびに、あなたの武器は、難易度とともにスケーリングする別のランダムな武器に置き換えられます。弾薬MODとパックアパンチのアップグレードにアクセスして、困難が増加するにつれて電力を伸ばし続けます。
- 課題
- 排他的な武器の青写真報酬を備えた新しい課題があります。
進行
- メインクエストを完了すると、プレイヤーは最後の利用可能なExfilのボーナスエーテルクリスタルに相当するボーナスエーテルクリスタルで報酬を与えます。
ゲームプレイ
- ほぼすべての敵タイプの最大ヘルスキャップは、ラウンド40を超えるより多くの課題を提供するために提起されました。
- トゥームストーンシャドウフォームでジャンプパッドを使用するときにプレイヤーが不死身になることを可能にするエクスプロイトを閉じました。
ミステリーボックス
- これで、ミステリーボックスから追加の武器を入手できます。
- グロザアサルトライフル
- MAC-10 SMG
- StreetSweeperショットガン
- ファラ83アサルトライフル
- LC10 SMG
- R1シャドウハンタークロスボウ
- ZRG 20mmスナイパーライフル
- スレッジハンマー近接武器
- Wakizashi melee weapon
- マチェーテ近接武器
- e-toolの近接武器
試験
- 可能な報酬として追加の武器を入手できるようになりました(上記参照)。
- 損傷と癒しを必要とする試験を削除しました。
フィールドのアップグレード
- すべてのフィールドのアップグレードは、ワンドアニメーションを待つ代わりに、より速くアクティブになります。
- ヒーリングオーラをアクティブにすることで、別のプレーヤーのフィールドアップグレードプログレスバーをリセットできる問題に対処しました。
サポート
- ゾンビの戦闘弓の弾薬容量が2倍になりました。
- セルフリバイブコストは、作成されるたびに50グレードの救助によって増加します。
特典
- Deadshot DaiquiriがR1 Shadowhunterに適切に適用されていない問題に対処しました。
課題
- 「モンキーシャイン」デイリーチャレンジを更新して、要件をより正確に説明しました。
兵器
- カスタムMOD
- 「BluePrintの適用」機能にカスタムMODブループリントサポートが追加されました。
- 弾道ナイフ
- 弾道ナイフからの発射体は、暗いエーテル結晶を破壊することができます。
- 弾道ナイフのために早期にロック解除されているようにカモスが現れている問題に対処しました。
- R1シャドウハンター
- R1シャドウハンターからの発射体は、暗いエーテル結晶を破壊することができます。
- ZRG 20mm
- ZRG 20mmがパックAパンチを介してアップグレードされた後に弾丸の浸透が欠けている問題に対処しました。
- 武器カモ
- Pack-a-Punchの迷彩が武器の青写真に登場していない問題に対処しました。
グローバル
イベント
- 80年代のアクションヒーロー
- 9つの課題と報酬の2つのセットが利用可能ですブラックオプス冷戦そしてウォーゾーン5月20日から80年代のアクションヒーローズイベント中。
- 9つすべてを完了しますブラックオプス冷戦戦術的なライフル武器の青写真のロックを解除し、9つすべてを完了するための課題ウォーゾーンスナイパーライフル武器の青写真のロックを解除するための課題。
一般的な
- 復元されたゲーム内Pingおよびパケット損失メーター。
- アプリケーションを閉じた後にジェスチャーがリセットされる問題に対処しました。
プレステージショップ
- 利用可能な新しいレガシーコンテンツ:
- 2つのレガシーブラックオプスコーリングカードは、プレステージショップにアクセスできるすべてのプレイヤーが利用できます。
- 3ブラックOps 3個のコーリングカードとBlack Ops 4個のコーリングカードとシーズンレベル50で利用可能。
- シーズンレベル100で利用可能なアニメーションブラックOPS 3コーリングカード。
戦闘記録
ハードコアマッチがコアモードとしてカウントされている問題に対処しました。
