ペトラナ・ラドゥロビッチ アニメーション、ファンダムカルチャー、テーマパーク、ディズニー、ヤングアダルトファンタジーフランチャイズを専門とするエンターテインメントレポーターです。
としてVox Machinaの伝説続けて、ショーはますます取り組み、オリジナルからだけでなく引き込みます重要な役割キャンペーンですが、その後の実際のプレイセッションとの全世界からそれは建設されたexandriaです。
それでも、史上最高の利害関係があっても、背後にあるクリエイティブチームVox Machinaの伝説視力を失うことはありません実際にショーを特別なものにしているのは、戦闘や世界の構築ではなく、キャラクターとその関係です。結果は、グランドスコープを備えた壮大なファンタジーショーではなく、親密な個人的な賭け金に参加するものです。
[編注記:このレビューにはネタバレが含まれていますVox Machinaの伝説シーズン3。]
の第3シーズンVox Machinaの伝説最後の1つが中断したところから拾い上げます:世界のドラゴンの1人であるRaishan(Cree Summer)は、世界を引き継ぐことに屈したドラゴンの1人が冒険パーティーに手を差し伸べ、専制的なドラゴンを止めることができる魔法のアイテムに彼らに捧げますリーダー。
しかし、予想通り、Vox Machinaの冒険家たちは、このシーズンに多くのことを行っています。たとえば、Bard Scanlan(Sam Riegel)は、疎遠な娘との関係を修復したいと考えています。 Druid Keyleth(Marisha Ray)とRogue Vax(Liam O'Brien)は、Vex(Laura Bailey)とPercy(Taliesin Jaffe)と同様に、自分の内部の戦いに直面しながら、ロマンチックな関係の周りで踊ります。パイク(アシュリー・ジョンソン)は彼女の信仰と野b人のグロッグ(トラビス・ウィリンガム)に取り組んでいます...拡張するための世界と伝承があり、マイナーなキャラクターのバックストーリーが具体化していますが、それでも、12の半時間のエピソードでも、そのすべてが実際にあまりにも多くなっているとは感じていません。
それは、クリエイターがいつ減速するかを知っているからです。即興の冗談は元のキャンペーンに組み込まれていますが、それは感情的なビートを一瞬座らせるタイミングを把握する上で貴重な資産であることが証明されています。キャラクターは、増加している利害関係とより大きな敵に直面している可能性がありますが、それらはそれらの効果を感じています。
聴衆にとって、これは非常に貴重です。最近、多くのハイステークスショーダウンタイムや大きな世界的なプロットポイントの間の瞬間を本当に掘り下げることを気にしないでください。 8時間のエピソードは、息を切らしてぼやけています。しかしVox Machinaの伝説キャラクター、彼らが自分自身、彼らの使命、そしてお互いについてどのように感じているかをチェックインします。すべてが起こっていても、そうではありませんの上いつも。たとえば、スキャンランの素晴らしい夢の邸宅で休息して回復するのに少し時間がかかるところがあり、一時停止して反映するチャンスです。そして、クリエイティブチームが下す最良の決定のいくつかは統合ですもっとこれらの瞬間のうち、元のキャンペーンには含まれていませんでした。
適切な事例:パーシーの死。卓上セッションでは、彼は少し死んでいたが、すぐに復活した。そして、友達とのD&Dゲームの場合、ゲームを続けたいので、それは理にかなっています。しかし、テレビ番組の場合、簡単に復活することは、大きな結果的な瞬間を単なる手がかりに変えるでしょう。アンナ・リプリー博士(ケリー・フー)は脅威として却下するのは簡単であり、残りのキャラクターが反映するチャンスはありません。最終的に、パーシーします戻って(別の方法で、新しい影響を受けて)、それを数枚のエピソードの長いアークに変えることは、このショーが非常にうまくいくという方法で個人的な利害を強調するだけです。
作家と監督は、このショーで困難な仕事をしています。時間)実際のプレイの12つの半時間のエピソードへの。彼らがキャラクターにとって重要なことに非常に賢くゼロになっているという事実と物語は印象的です。彼らは、それらのビートをいつ変えてテレビの構造に合うようにするかを知っているという事実です。パーシーの死を長く座らせることで、他のキャラクター、特にVexが自分の優先事項を本当に再検討することができ、キャラクターができるという事実も高めます。意思彼らが大きな悪を打ち負かさないなら死ぬ。
そうではありませんVox Machinaの伝説他のファンタジーショーよりも多くのエピソードがあるか、これらの感情的なビートを埋める時間があります。クリエイターは、壮大な戦いやビッグ・ヴィランの対決と同じくらいの重さを彼らに与えることを知っているということです。アクションシーケンスは確かに楽しくて激しいものですが、日の出を見る静かな瞬間よりもドラッグされたり、優先されたりすることはありません。批判的な役割の魅力は常にキャラクター(そしてその背後にある俳優)であり、それが小さな賭け金と大きな賭け金に焦点を当てています。Vox Machinaの伝説。そして、第3シーズンにはそれで多くのことが起こっていますが、それでも多くの呼吸のためのスペースがあります。このショーが特別なものであることはこれまで以上に明白です。