で運命2、武器クラスシステムには大規模なオーバーホールが見られました。主要な武器(ハンドキャノン、スカウトライフルなど)、特別な武器(スナイパーライフル、ショットガン、フュージョンライフル)、重器(ロケットランチャー、機関銃、剣)を持っているのではなく、運命、各ガーディアンが装備できるようになりました速度論、エネルギーそして力代わりに武器。
運動武器
ハンドキャノン、オートライフル、スカウトライフル、パルスライフル、サイドアーム、サブマシンガン(SMGS)
運動武器弾丸を撃ちます。それは、の宇宙銃を考慮してかなり還元的に見えるかもしれません運命2、しかし、これらの弾丸には特別な目的があります。敵のヘルスバーを降ろすために、運動の武器があります。基本的に、これはあなたの頼りになる武器であり、ほとんどの敵に最高のダメージを与える武器です。
エネルギー兵器
ハンドキャノン、オートライフル、スカウトライフル、パルスライフル、サイドアーム、サブマシンガン(SMGS)
エネルギー兵器エネルギービームと弾丸を撃ちます。これらはすべて、ユニークなエレメンタルフレーバーで提供される可能性があります。アーク(電気)、空所(紫の魔法のもの)または太陽(火)。平均して、これらのエネルギー兵器は、運動のいとこよりも通常の敵にダメージがわずかに少なくなりますが、シールドにはるかに高いダメージを与えます。
銃の要素を射撃しているシールドに一致させることができる場合(たとえば、ミノタウロスの空白シールドを空のパルスライフルで倒した場合)、シールドは爆発し、エリア。オリジナルのハローゲームのように、エネルギー兵器を使用して敵の盾を倒して、選択した運動の武器で仕上げることができます。
パワー武器
ショットガン、狙撃ライフル、フュージョンライフル、グレネードランチャー、ロケットランチャー、剣
古い特別な兵器と重い武器運命はパワー武器で運命2。これらの銃は、珍しい弾薬(オレンジ色または黄色のヘルスバーを備えた敵からの保証された紫色の落下)を発射し、ゲームで最高のダメージを与える可能性があります。
ほとんどのスーパー能力は別として、パワー武器は、ストライキや襲撃でボスの敵に対するあなたの最高のツールです。これらの武器を使用して、敵の大規模なグループを一度に片付けたり、優先度の高いターゲットに非常に迅速に集中したりします。
エネルギー兵器とエネルギー兵器を使用する時期
上で述べたように、シールドされた敵と戦うための最良の戦略は、シールドをエネルギー兵器で溶かすことです。そして、シールドがなくなったら、運動の武器に切り替えて実際のヘルスバーを降ろします。これは、プレーヤー対環境(PVE)コンテンツでは、2つの異なる銃タイプが同じレベルのダメージを与えないためです。このセクションのソースにはさらに詳細がありますが、それは次のとおりです。Destiny subredditに投稿します。
知っておくべき主なことは反対ですシールドされていない敵、エネルギー兵器はおおよそ行いますベースダメージが10%少ない運動武器より。 (注:同じクラスの武器を比較すると、同じ種類の敵に対するボディショットのように、同じユースケースで、同じクラスの武器を比較するときに適用されます。)
パトロールミッション中に低レベルの悪役と戦っている場合、それは大きな違いではありませんが、たとえば、襲撃や日暮れのストライキで強い敵の大群に直面しているとき、すべてのヒットポイントはカウントされます。そのような状況では、シールドされた悪者を見ない限り、名前付きのボスの敵であっても、あなたの運動武器に固執するのは賢明です。
に対してシールド敵、エネルギー兵器はおおよそ行います2.8倍のベースダメージ運動武器より。 (これはたまたま、ヘッドショットのようなクリティカルヒットとボディショットのような批判的ヒットとほぼ同じ違いです。)特定の要素は、オリジナルのように重要ではないことに注意してください。運命- で運命2、シールドに対してエネルギー兵器を使用している限り、あなたは良いです。エネルギー兵器の要素をシールドの要素に一致させる唯一の利点は、前述のシールドポップ爆発です。爆発の損傷出力は、シールドのヒットポイントの半分に相当します。
プレイヤーとプレイヤーのるつぼでは、状況はもう少し単純です。ダメージ出力に関しては、あります違いはありません運動とエネルギーの武器の間 - スーパーを婚約したガーディアンを撮影する場合を除きます。
SupersはGunslingerを除くすべてのサブクラスに追加のアーマーを付与するため、どの武器を使用していても、スーパーを使用している相手に対して通常よりもダメージが少なくなります(再び、ガンスリンガーでない限り)。エネルギー兵器は、スーパーアモリッドガーディアンに対して運動兵器を上回ります。
スーパーアーマーは、たとえば彼らの夜明けのスーパーを使用してドーンブレードウォーロックで運動の武器を発射している場合、あなたはおおよそしていることを意味しますベースダメージが40%少ないあなたが普通にするよりも。だからこそ、スーパー攻撃の真っin中に敵を殺すのがはるかに難しいのです。
エネルギー兵器は、運動兵器よりもわずかな改善を提供し、わずか10〜15%の後押しです。したがって、エネルギー兵器のドロップオフは周りにありますベースダメージ33%少ない通常の状態のプレイヤーよりもスーパーモードのプレイヤーに。もちろん、それはPVPバトルのすべての違いを生む可能性があります。
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