部門:大きな前進

今週初めのUbisoftのE3プレスイベントでは、驚きの1つが皆の目を引きました。

以前に発表されたゲームを描いたトレーラーの多数の後、既存のプロパティに基づいて - 部門、荒廃後のニューヨーク市に基づいたオープンワールドのオンラインロールプレイングゲームが最終的にデビューしました。ティーザーは暗く、博覧会で重く、真新しいトム・クランシーの財産であることが明らかになりました。

その瞬間は、スウェーデンのマルモに拠点を置くMassive Entertainmentのチームにとって、1年半以上秘密にゲームに取り組んできた素晴らしい感情的なリリースでした。

「彼らは実際にスウェーデンにとどまり、Ubisoft会議の午前1時(マルモタイム)にパーティーを開きました」とゲームディレクターのライアンバーナードは、発表後にポリゴンに語りました。 「彼らは飲み物と食べ物を持っていたので、私たちはその写真を見ることができ、彼らは夢中になりました。

「(チームで)多くの人々にとって、これは彼らの最初の大きなゲームです。あなたが初めてあなたが取り組んでいるものを見たとき、あなたは本当に再体験することはありません。私たちは達成しました。」

部門オープンワールドRPGの新しい「次世代」のねじれであり、オンライン協同組合マルチプレイヤーがエクスペリエンスの中核にあります。

実際には、ゲームプレイはそのようなものに似ています質量効果ステロイドについて - あなたのパーティーのみが、AIキャラクターではなく、他の人間のプレイヤーで構成されています。そして、あなたは、ほとんどru造られたニューヨーク市を通してあなたの道を探索し、撮影し、ロールプレイしています。スターウォーズ- インスピレーションプラネトイド。

「オープンワールドは実際の都市自体です」とバーナードは言いました。グループアップ[そして]あなたは私のグループに参加して、あなたは私の宇宙、私の粘り強さに参加し、それを継承します。」

洗練されたタブレットプレイ、レスポンシブなサードパーソンシューティング、詳細なXP燃料のアップグレードシステム、およびすべてのオープンワールド内では、階級のない深いキャラクターのカスタマイズがあります。

要するに、それは信じられないほど野心的なプロジェクトです。

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大規模なエンターテインメントは、長い間、Ubisoftの信頼できる「B」チームのようなものでした。最近では、マルチプレイヤーを作成しましたFar Cry 3そして、マルチプレイヤーと「The Lost Archive」DLCの一部の両方アサシンの信条の啓示

Massiveは以前に独自のゲームを完了しましたが、このサイズと範囲のタイトルをスタジオが初めて発売するのはこれが初めてです。それはまったく新しいプロパティであり、ショーでのUbisoftの最大のハイライトの1つです。

責任の巨大さはバーナードでは失われません。 「次世代のコンソールのために、大規模なトリプルAタイトルでのMassiveの最初のリードプロジェクトです」と彼は言いました。 「それはトム・クランシーの宇宙自体にひねりを加えています。それはRPGとのメッシュ化です。したがって、私たちがこれを引き受ける最初のことがたくさんあります。」

「それは信じられないほどの旅でした」と、大規模なクリエイティブディレクターのニクラウス・セダーストロムは言いました。確かに、プレートにステップアップし、そのような野心的なプロジェクトを引き受けることに伴う課題がありました。

「ゲームの構築を開始すると、本当に小さなチームから始めます」とCederstromは言いました。 「私たちがの概念から始めたとき部門、私たちは、私たちがやろうとしていることについて議論する6人か7人の男のようでした。あなたはそこからチームを成長させ、その後30歳、そして60歳になり、そして今、私たちはほぼ200、280になります。そして、チームの成長に伴う多くの課題があります。新しい分野では、新しいリーダー構造、すべての新しいプロセスが必要です。ですから、チームがそれに適応することは本当の挑戦でした。しかし、今、私たちはそれを理解し、私たちは完全な制作に進み、ゲームを構築するだけです。」

また、これまでの長い段階的でした。のテクノロジー部門- 独自のスノードロップエンジンを含む - 3年半の間開発中にあり、部門適切なのは、1年半にわたって秘密の開発になっています。チームが匿名で苦労することは容易ではありませんでしたが、反応はそれだけの価値がありました。

「私の最初の反応は少し「クラッシュしないでください!」とバーナードは笑った。 。誰もがそれがどれだけうまく受け取られたかによって少し麻痺していたので、私はとても幸せでした。」

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の1つ部門最も魅力的な要素は、現実的な中間危機シナリオです。ゾンビやミュータントで破壊された都市の破壊された都市の黙示録的なビジョンの代わりに、それはウイルスのパンデミックによって破壊されたNYCに設定されており、あなたが行うことがこの世界に違いをもたらすという大規模な約束があります。

これの簡単な例は、E3デモに登場しました。プレイヤーが、rundownステーションでセルから警察官を解放するという決定を下しました。デモンストレーターは、主要な人員を救うプレーヤーが自分のサービスを呼び、ある程度の秩序を少しずつ復元できると説明しました。

フィクションは現実に強く根ざしているため、非常にうまく機能しているようです。

「2001年に、ダークウィンターと呼ばれる高レベルの演習がありました。これはすべて真実です」と、米国政府が実施した実生活の研究を参照して、Cederstromは説明しました。 「これは、テロリストグループがショッピングモールで3,000人に感染することができたロールプレイシナリオでした。[この問題は、この問題を抑えてもらえますか?」

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「15日後、[政府]は惨めに失敗したので、それを閉鎖しました。彼らはそれを封じ込めることができませんでした。この小さな発生から15日後に世界中の26の州と11か国が感染したと思います。信じられないほど危険で、誰もが見ました、政府はそれを見ました...私たちはこれについて何かをしなければなりません。」

怖いSci-fiのように聞こえますが、それはすべて真実です。この演習は、この種の危機の委員会で決定を下すことができないことを証明しました。したがって、命令51が署名され、このような壊滅的な緊急事態の場合、米国大統領執行権の権限を与えました。

「だから私たちのファンタジーで」とセダーストロムは続けた、「彼らは部門と呼ばれる代理店を作成したと言っていた。[これは]他のすべてが失敗するときの最後の希望です。彼らの仕事は、あなたがコミュニケーションが機能するか、輸送が機能することを信頼することができないので、彼らは民間の生活に埋め込まれたものを救おうとすることです。医師、警察役員、軍、エンジニア、科学者、すべての種類の仕事が活性化されると、彼らは外出して残っているものを救おうとします。」

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もっともらしい物語は、ファンタジーのロールプレイングの素晴らしいシナリオと同様に、社会に関する解説として意味があります。

「基本的に、私たちは失敗のために自分自身を仕えました」とCederstromは言った。現代社会全体について語った。 「私たちはテクノロジーにとても依存しています。だから、私たちは非常に興味深いものだと思いました。

Cederstromは、私たちは、これらのことをサポートする力、食物、水、輸送、無数のインフラストラクチャなしでは完全に無力になっていると指摘しました。 Massiveは、これらのことがすべてバラバラになり、アメリカがひざまずかれたときに何が起こるかを探求したかったのです。

「それが私たちがゲームを構築したかったことです」とCederstromは言いました。 「私たちはそれを中間のシナリオと呼んでいます。そして、ほとんどのゲーム、多くのゲームは、このシナリオを通過するときに黙示録的です。次に、これらのエージェントをプレイしています。

それは魅力的な提案です。部門RPGを介した投機的フィクションです。それは、西洋社会の脆弱性と複雑さについての壮大なアイデアを備えた「what-if」シナリオです。そして、チームは、彼らが明らかに非常に情熱を傾けているという前提で良くなることを決意しています。

「それはあなたの小さな赤ちゃんのようなものです」とCederstromは言いました。

「あなたは長い間それに取り組んでいます、そしてあなたはただ行きます、「ああ、ここに私の赤ちゃんです。私はそれを誰かに見せたいです。」しかし、あなたは誰にも言うことができません。そして、反応は、「ええ、それはあなたが知っている、それは信じられないほど強力で感情的であり、あなたはとても誇りに思っています。」Babykayak

編集:マット・レオーネ
画像クレジット:Ubisoft、Massive Entertainment
デザイン/レイアウト:Warren Schultheis、Arthur Gies、Danielle Riendeau
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