ハーベストムーンのより深いメッセージ:生と死の物語

ハーベストムーンのより深いメッセージ:生と死の物語

季節の物語Marvelous AQLの農業シミュレーションシリーズの最新ゲームです。ハーベストムーン。 Natsumeの知的財産の所有権のために、Harvest Moonのタイトルの下で公開されていませんが、それはその中心にあるHarvest Moonゲームです。これは、農場を運営し、作物を生産し、家畜を飼育し、開発の責任者によると、生と死の概念を探求することを意味します。

E3のPolygonに話しかけて、Hashimotoは、生と死のテーマは微妙であり、通常は聴衆の半分だけがそれを拾い上げますが、Harvest Moonシリーズが1996年に始まってから存在しています。

「[オリジナルのハーベストムーン]は、ゲームがすべてバトルとモンスターに関するものであったときにリリースされました。私たちは農民であることについてゲームを作りましたが、トラクターを持つ農民ではありませんでした」と彼は言いました。 「あなたは素手で物事の世話をしました。あなたがあなたの動物の世話をしなければ、彼らは死ぬでしょう。当初、私たちはゲームが暗すぎると言った親から苦情を受けました。しかし、このゲーム全体は農民の人生についてです。私は人々に人生がどのようなものかを体験してもらいたいです。」

橋本はポリゴンに、彼はそのようなゲームを見ないと語った季節の物語または、プレイヤーにメッセージを強制するハーベストムーンタイトルのいずれか。むしろ、彼はゲームの行動と結果がプレイヤーが生と死を理解しやすくすると信じています。彼は最近、ペットが亡くなった子供の日本のラジオで、ペットが「バッテリーを使い果たした」と両親に説明したと言いました。彼は望んでいます季節の物語若いプレイヤーは、世界がそれよりも少し複雑であることを理解するのに役立ちます。

「死は話すべき微妙なテーマです」と橋本は言いました。 「しかし、それは私がゲームでやっていることを本当に誇りに思っていることの一つです。私はどのような人生をユーザーエクスペリエンスにすることができるかを考えていました...プレイヤーが生と死を理解しやすくしたかったのです。」