シムズ4は感情、性格、カジュアルな服装を深く掘り下げます

私はパーティーに出席し、私の古いチャムス・エルトン・ジョンとキム・ジョン・ウンがアスピディストラの近くでぶらぶらしているのを見つけます。私はsaunterします。彼らは彼らの特定の特別なスキルで私を指導することを申し出ます。

疑いもなく、キムジョン国連は、不従順な家族に野生の犬のパックを設定することについてすべてを教えてくれることを1つか2つ持っています。しかし、今日、私は象牙をくすぐる傾向があるので、エルトンはピアノ選手として私を増やすビジネスに取り掛かります。

これはですシムズ4、個性と欲望のファンタジーの世界、無限に即興の自己のシミュレーション。シリーズは14年前にこの世界に登場して以来、MaxisとElectronic Artsによって微調整され、更新され、人間のニーズを満たす基本的なゲームから、私たちの感情を築こうとするものに移行しました。

多くのゲームは「サンドボックス」と呼ばれています。つまり、おもちゃや環境に供給し、すべてのプレイヤーが残りを行うことを意味しますが、この教義を非常に真剣に受け止めている人はほとんどいません。シムズ4

最初から、プレイヤーはスライダーとメニューをほこりに残すグラフィカルな視覚化ツールを備えたアバターを作成します。プレイヤーは、シムをピンチ、スクイーズ、成形し、歩行を含む最も小さなディテールまで。これにより、現実世界のカウンターパートのように見えるキャラクターの作成が可能になります。不名誉に才能のある創造的な人々にとって、これは本質的にゲーム全体です。

個性型は個別に作成することもできます。これにより、シムのスキルと興味を選択でき、性格に影響を与えます。コンピューターが得意ですか?これは、あなたが素早い学習者であることを意味します。動物に情熱を傾けていますか?おそらくあなたは共感の能力が大きいでしょう。シムズは、友人、恋人、従業員、配偶者などとして、社会でパフォーマンスする能力に影響を与える感情、良い日と悪い日を経験します。

人類の複雑な謎を楽しんでいるなら、おそらくゲームのパーソナリティエンジンをいじりたいと思うでしょう。これは、実際にひどいスノッブであるフレンドリーな仲間です。彼がこの無駄でステータスに夢中になっている女性で運んでいる方法を見てみましょう。おそらく彼女は悪い日を過ごしており、彼に性交するように言うでしょう。

「シムズの性格と深さは、あなたのシムの感じ方に直接結びついたさまざまな相互作用を本当に変えています」とプロデューサーのライアン・ヴォーンは説明しました。 「これにより、プレイヤーは以前に実際に伝えることができていなかったストーリーを伝えることができます。」あなた自身の感情と他の人々の感情に対処することは、実際の生活と同じように、このゲームの世界の一部です。

SIMは、新しいスキル、新しい関係、より多くの富、そしてもちろん、より大きく、より良い家を突き刺しています。繰り返しになりますが、Maxisは使いやすさを選択しており、その場でプレイヤーの住まいのほとんどの建設改善を可能にしました。邸宅を構築するために半戸建てを引き下げる必要はありません。追加して微調整し続けてください。

「家の調整可能な壁の高さは、私たちが永遠にゲームに入れたい機能の一例にすぎません。このテクノロジーは以前に許可されていません」とヴォーンは言いました。 「create-a-simのハンディングは、私が演奏した最初の日から私が望んでいたものですシムズ、スライダーを使用せずにSIMを調整できるようにします。ですから、それは本当にこのテクノロジーの組み合わせですが、ゲームについて何年ものフィードバックを取り、プレイヤーが永遠に欲しがっているだけでなく、私たちも望んでいた機能を取り入れています。」

これはすべて、以前に来たゲーム、特に好評を博しているゲームの改善のセットですシムズ3(2009)以前のゲームのきしむインフラストラクチャとわずかにありふれた傾向をオーバーホールした。

すべてのゲームは、人生の退屈なルーチンからの脱出を提供しますが、シムズ4 iSa Strange Beastは、実生活のシミュレーションを提供しようとする逃亡者のファンタジーです。それは、宝くじに当選したり、完璧なパートナーやソーシャルグループを見つけることを夢見ているようなものです。

しかし、陰謀と魅力を魅了するためには、このようなゲームは、さまざまな観葉植物や壁紙のスタイルを選択する機会というよりも、プレイヤーに提供するために多くを見つける必要があります。感情の困難な世界へのその深い進出は、フランチャイズの鍵です。 SIMであることを完全に楽しむために、プレイヤーは、単なるデジタル人形ではなく、まるで人間であるかのようにSIMとつながることができなければなりません。逆説的に、これは彼らがあなた、プレイヤーから独立した感情的な生活を持っていることを意味します。


「私たちが本当に焦点を合わせていることの1つは、シムズの感情的な状態を完全に制御できるようにすることです」とヴォーンは言いました。 「あなたはあなたが選んでいる相互作用とあなたが目指している社会化に依存している多くの代理店を持っています。だから私たちは彼らがおそらく日中に2つか3つの感情的な状態を経ることを期待していますが、それはあなたのものではありませんあなたがあなたのシムズのコントロールを失っているように感じます。」

E3では、MaxisとEAは、14年と複数の反復、DLCの追加、スピンオフの後でも、これが動的で関連性のあるフランチャイズであることをファンとカジュアルブラウザに納得させようとしています。

「私たちが彼らの性格と彼らの感情でボンネットの下で起こっていることは、新しいプレーヤーや長年のプレイヤーが本当に簡単かつ迅速につながるこの新しい体験を生み出していると確信しています」とヴォーンは付け加えました。 「彼らが持っているシムズの性格と深さは、彼らが行動する方法で、彼らが見えるようにやり取りして、非常によく披露されていると思います。」

それまでの間、私のピアノ演奏スキルはシム・エルトンによって大幅に向上しました。そして、国家の脅迫と個人の耕作のプロパガンダを通して国全体を残忍にする方法を知る必要があるなら、私は誰に頼るべきかを正確に知るでしょう。