オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
最新世代のコンソールに行く最後のチームスポーツシリーズとして、NHL 159月の発売に対する珍しいレベルの期待に直面しています。とにかく、理論的には、新しいテクノロジーを利用するのに最適なものとその方法を把握するための余分な年がありました。
同僚がもう少し保守的でなければならず、彼らの新しい世代が以前の世代と同等であることを確認してください。NHLPS4で完全に構築するのに少し自由ですXbox One念頭に置いて。その結果、EA Sportsがこれまでに示しているものが何らかの兆候である場合、その前身とは昼夜を問わず異なるはずです。
最も視覚的な違いはすでに知られています。これは、NBCスポーツのアイスホッケー放送パッケージを含めることと、ネットワークのトップブースチームであるDoc EmrickとEddie Olczykがゲームの解説に導入されています。彼らの声と彼らの顔はゲームにあります。
EAスポーツは、2つの試合前のスタジオセグメントを撮影しました。 M(はるかに時間を稼ぐ)をアニメーション化したり、試合前のシーケンスを介して声を実行したりするのではなく(面白くなく、アクションにプレーヤーをボタンで招待します)。ゲームプレイは、没入感に役立ちませんでしたが、全体的には機能しました。 EmrickとOlczykは、一般的な赤い翼レンジャーズゲームについて安全に冗談を言いました - 他のすべてが失敗したとき、元の6つについて言及しましたが、彼らが画面に表示されなかったなら、それは外向きのチームGary ThorneとBillによる導入よりも意味がなかったでしょうクレメント。
ゲームをネットワーク全体の放送スタイルに提出することは、多くの創造的な特権を降伏させます。尋ねたときNHL 15プロデューサーのSean Ramjagsingh彼が彼らが構築していた放送を手放して申し訳ありませんでしたXbox360、彼は丁寧に微笑んだが、何も言わなかった。だから、そうではありません。彼らは、彼らが増加している放送ブランドで彼らが追いついていることを知っています、そして、エムリックは彼のスポーツで独特の声である声です。
ゲームは異なって再生されますが、正直なところ、プレビューイベントでの限られたセッションでそれを保証するのは非常に困難です。 Ramjagsinghのチームが作っている約束を不機嫌にする理由はありませんが、私は彼らに注意を引く必要がありました。たとえば、デークはアニメーションを循環せず、ベースポーズに戻りません。これは、プレイヤーが偽物を実行しながら回転したり、パックをその場所に保持したり、体やスティックで守ったりできることを意味します。強化されたパック物理学はもう1つの重要な領域ですが、追加するものを判断するには非常に大きなサンプルサイズが必要です。
「私たちにとって、パックは私たちを経験から抜け出すことができるものの1つでした」とRamjagsinghは言いました。 「たとえば、すべきことをして、パックを角に捨てて、悪いバウンスが必要な角に捨ててください」とスマートプレイを効果的に罰します。氷の表面での硬いゴムの相互作用をコーディングすると、滑りや転がすことができるオブジェクトとの相互作用は、7分で判断できるものではありません。仕事をするために、EAスポーツは文字通りに取り組んだ人を連れてきたことを知ってください大きなハドロンコリダー。
Puck Physicsに取り組んでいる男は、大規模なHadron Colliderに取り組みました。
ラムジャグシンは言ったが、彼らは彼の資格を見たとき、彼がインタビューを完全に吹き飛ばさない限り、彼はチームにいるだろうと考えた。彼はインタビューを吹き飛ばさなかった。 Ramjagsinghは、パックの物理学を非常に長い間オーバーホールしたいと言い、少なくとも2年かかると言われました。彼らの核物理学者が乗っていたので、それは1つかかりました。
物理学のモデリングは、プレイヤーの衣服や装備にも反映されます。プレイヤーが構築される新しいスケルトンは技術的に印象的ですが、プレーヤーへの結果は、ゴールキーパーの脇の下を潮吹きするパックのようなものです。過去には、その地域のゴールキーパーに連絡するパックが効果的に停止しました。
最後に、プレイヤーは、見えるものに応答するより積極的なAIで振る舞うことになっています。基本的な例として、独自のゾーンの防御は、一般的に広がるか、パックで男性に圧力をかけるのではなく、通過する車線を削減するようになります。逆に、攻撃的なプレーヤーは、認識可能な空席を持つエリアにスケートをしようとします。
NHL 151か月前のプレビューイベントでの視覚的およびゲームプレイのアップグレードに固執しましたが、E3およびその後にショーケースをするためにもっと多くの感覚を与えました。昨年のゲームに示されたものを適用するだけでも、次世代のポリッシュのコートで、次のエディションを待つ価値があります。