Ghost Recon Wildlandsは一緒にプレイすることを目的としています

チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。

Ubisoftはそれを言いますトム・クランシーのゴースト・リコン・ワイルドランズ4プレイヤーの協同モードで、プレイ可能である最初の軍事射手となります。プレイヤーが協力したり、コンピューター制御された同盟国の小さなチームと一緒に仕事をさせることで知られている戦術的な一人称シューティングゲームは、最初からアドホックドロップインとドロップアウトのプレーを許可します。その戦略的選択は、ポリゴンとのインタビューでリードゲームデザイナーのドミニクバトラーが言った、ゲーム全体の基礎の1つであり、重要な技術的ハードルを表しています。

「全体の経験は、AIチームメイトに支えられて、自分でプレイできるようになってゼロから構築されました」とバトラーは先週のインタビューで述べました。 「それから、友人が利用できるようになると、友達に何が起こっても、一緒に参加して、妨げられない進歩を続けることができます。」

協同組合は物語レベルでも挑戦でしたが、バトラーは言った、ワイルドランズより良いゲーム。

「1つの物語があります」とバトラーは言いました。 「それは協同組合のキャンペーンや協同組合のストーリーラインではなく、別のストーリーラインではありません。そして、あなたは常にあなたの進歩を維持します。」

バトラーは、彼のチームが2人以上のプレーヤーの進行をまとめるユニークな方法を開発したと言います。そのようにして、誰もがゲームで過ごしたお互いの時間から利益を得ることができます。

「あなたはあなたのキャラクターの面であなたのすべての進行をあなたにもたらします」とバトラーは言いました。 「しかし、あなたの物語の観点からも。あなたは私のミッションをオートコンプリートするつもりはありませんが、私たちは特別なシステム、物語の進行をマージする方法を持っています。 「あなたと同じ量をプレイし、今日働いています。」

バトラーはまた、マルチプレイヤーエクスペリエンス全体が大人を念頭に置いて構築された方法、長いプレイセッションにコミットする時間がないかもしれないが、ゲーム内で友人と時間を過ごすことができるようにしたい人と一緒に構築された方法を強調しました。ワイルドランズアドホック、ドロップイン/ドロップアウト、協同組合ゲームプレイは、最初からチームの努力の中心にありました。

「ただ遊んで、一緒に遊ぶ」とバトラーは言った。 「他の人と遊んでいるか、他の人と遊んでいないので、あなたは決して何かをあきらめません。それは常に単純な選択ではありません。あなたは突然止まらなければならないので、あなたはセッションを始めたくないかもしれません。あなたはそれをあきらめているように感じます。」

ワイルドランズメキシコの麻薬カルテルが引っ越して国を完全に引き継いでいるボリビアに近いボリビアで行われます。これは、単に高レベルの腐敗やジャングルに隠されたいくつかの薬物畑の問題ではありません。サンタブランカカルテルは、ボリビアを世界最大のコカイン生産者に変えました。

麻薬カルテルが国全体を引き継いだ場合はどうなりますか?

「それはwhat-ifストーリーです」とバトラーは言いました。

なぜボリビア?バトラーは、コカの葉はすでにボリビアの生活様式の一部であると説明しました。

「コカの葉は地元の文化の核心です」とバトラーは言いました。 「それは本当にどこにでもあります。彼らはそれを薬やエナジードリンクとして、そして多くの異なるものとして使用しています。しかし、もちろん、私たちはからも知っていますブレイキングバッドそして、コカインを作るために使用できるあらゆる種類のもの。」

しかし、今日のコカインの生産はしばしば深い秘密で起こりますが、ワイルドランズサンタ・ブランカカルテルは、それを明白に視界で、そしてしばしばボリビア政府の助けを借りてそれを勇敢に生産し始めました。

「彼らの勇気、彼らの勇敢さの観点から、彼らはもうそれを隠していない」とバトラーは言った。 「彼らは彼らが何をしているかについて非常にオープンであり、それは本当に10億ドルの産業です。

「私たちは、「わかりました、それが突然制御不能になり、彼らがそれを次の1つのステップに持って行き、最終的に国を引き継ぎ、それらのリソースをすべてコカインの生産に引き渡したらどうでしょうか?...この場合、彼らはボリビアを引き継いだ場合、彼らはそれを麻薬状態に変えました基本的にカオスを作成するために敵のラインの後ろに落とされた力。」

ワイルドランズ最初からオープンワールドになり、プレイヤーが選択したあらゆる方向でゲーム内の最初のステップを踏むことができます。長期的には、プレイヤーの目標は、「エルスエニョ」という名前で行く男のサンタブランカカルテルのリーダーを倒すことです。それを行うには、彼らはカルテルの4つの柱のそれぞれを破壊する必要があります - コカインの生産、密輸、安全、政治的影響力。

「あなたは長期的な目標を与えられており、長期的な目標が与えられており、それからあなたが望むあらゆる方法でそれらの目標を達成するのは基本的にあなた次第です」とシニアプロデューサーのヌーデン・アブドはポリゴンに語った。 「このオープンワールドアプローチは、あなたがいるという概念に本当に適合していますゴースト偵察。私たちにとって、それは開かれた世界が幽霊の偵察を与えている進化のようなものでした。」

プレイヤーは、スナイパーやアサルトライフルなどの小型腕など、これらの武器のさまざまな武器や変更にアクセスできます。ゲームの重要な部分は、車両の戦闘であり、プレイヤーは土地や空中で数字を追求することができます。

Ubisoftがこれまでに作った最大のオープンワールド

「ワイルドランズを使用すると、この巨大なオープンワールドにアクセスできるため、戦術的な可能性が得られます」とアブドは言いました。ターゲット、時刻、そしてあなたが使用する車両。

Ghostの最初の接触点は、ボリビアに埋め込まれたCIAハンドラーになるとバトラーは述べた。しかし、ハンドラーが共有できる情報はそれほど多くありません。地元の人口と友達になり、ターゲットのチェーンをエルスエニョに向けて進むのはプレーヤーになります。

ボスニアやイラクのような場所で海軍シールや陸軍レンジャーが実施した高価値のターゲットに対するまったく同じ作戦のように聞こえますが、バトラーは私たちに私たちに保証しますワイルドランズ厳密にはフィクションの作品です。

「Tom Clancy GameのMilitary Authenticは、ブランドの重要な柱です」とButler氏は言います。 「私たちは、武器メーカーから特別なオペレーター、退職し、いくつかのアクティブなものまで、あらゆるものと非常に密接に協力してきましたが、特別なアクセスを得ていますが、これは本当に起こったことを語る秘密ですか?私は完全に正直です。いいえ。これはフィクションの作品です。」

ワイルドランズ2017年3月7日にPlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで利用可能になります。ゲームの詳細については、専用の概要ページ