Call of Duty:Infinite Warfare:古典的な戦争物語、宇宙で戦った

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

Infinity WardのJacob MinkoffとTaylor Kurosaki、デザインディレクター兼ナラティブディレクターのそれぞれ、今年のCall of Dutyで、彼らが伝えたいストーリーについて話しているとき、彼らは2つの現在クラシック戦争映画を参照します。

最初はですブラックホークダウン、1993年のモガディシュの戦いに関するリドリー・スコットの2001年の映画。スコットの映画、ミンコフと黒崎は、「兵士は残されていない」というモットーを映画的に体現していると語った。結果に関係なく、「あなたはあなたの隣の男のために戦う」とミンコフは言った。

もう1つはですプライベートライアンを救う、スティーブン・スピルバーグの1998年のキャプテン・ジョン・H・ミラーの物語と、第二次世界大戦でのノルマンディーの侵略を背景に、最後に生き残ったライアン・ブラザーを家に連れて行く旅。ミラーは、見知らぬ人の危険にさらされている人の安全を彼の指揮下に置かなければならないとしても、ミッションが最初に来ると知っています。

以前は開発者のNaughty Dogで一緒に働いていたMinkoffとKurosakiは、デザインミーティング中に戦争映画やクラシックコールオブデューティゲームに浸ったと言いました。しかし、それはそれらの映画でした、ブラックホークダウンそしてプライベートライアンを救う、それは彼らの新しいゲームのテーマで最も強く共鳴しました。

の物語コールオブデューティ:無限の戦争これらのストーリーとそのコアテーマの両方から引き出します。特別操作のパイロットである主人公のニック・レイエスのキャプテンとして、プレイヤーは仲間の兵士のために戦う男の物語を体験し、ゲームの物語の初期には地球の侵攻後に指揮を執ります。

"で無限の戦争、あなたはキャプテンです」とミンコフはインタビューでポリゴンに語った。fng、そしてベテランが率いる。あなたはベテランです[コールオブデューティ4:モダンウォーフェアキャプテン]価格。あなたは注文をします。」

ここで誰が担当していますか?

の船長として報復、UNSAの最後の残りの軍艦の1つ(宇宙旅行、貿易、植民地化を監督する国際連合)の1つであるプレイヤーは、ゲームのシングルプレイヤーキャンペーンを通じて独自の道を描きます。他とは異なり、より線形のコールオブデューティゲーム、無限の戦争、プレイヤーは、スターマップからのミッションを選択することができます報復。次に行く場所と敵に関与することを選択する方法は、ある意味で、プレイヤーの決定です。

あなたの敵無限の戦争集落防衛戦線、またはSetDef、または単に前線 - は、宇宙で生まれた軍事化された国民国家です。彼らは人間ですが、彼らは私たちの太陽系の入植者です。地球上の資源が希少になったため、彼らは遠い衛星と惑星を植民地化しました。彼らはまた、地上の欲の副産物です。企業が鉱物鉱物の鉱物からの鉱山、それらの世界の入植者、労働者が過酷な状況を生き延び、地球の人々を豊かな反乱にすることを任されていることからの暴れを刈り取ると。

「彼らは貿易を制御し、太陽系を通過するべきだと信じている」とミンコフは言った。

正面がそのリーチを拡大するにつれて、UNSAからの和解後の和解からの支配権を奪うと、戦争が迫ります。

その後、フロントは、その蓄積された軍事力のショーで攻撃します。キャプテンが始まるときのレイエスの物語。

フロントが反撃します

のハンドオフデモンストレーションコールオブデューティ:無限の戦争、Infinity Wardはゲームから初期のレベルを示しました。正面は、UNSAの家であるジュネーブを攻撃し、レイエスと彼のチームは余波で通りをパトロールしました。それはカオスです。建物が燃えるにつれて、ぼんやりした市民は通りを歩きます。ドロップポッドは街を叩き、殺人的で機械化されたセットディフ兵士を展開します。 Reyesと会社は、Eth.3n(または「Ethan」)という名前のフレンドリーなロボット兵士を含む、集会ポイントを検索する際に民間人を安全に導きます。

無限の戦争の初期レベルは、インフィニティワードが目指している古典的な戦争設定を伝えることができます。未来的な環境にもかかわらず、インフィニティワードは軍事フィクションが何年に行われるかは言わない - そして展示されているSF軍事技術は、紛争が根拠を感じていると感じています。確かに、ターゲットに向かってスキッターするクモのような爆発的なドローンがあり、敵を即座に蒸発させる手rena弾があり、瞬く間に不可解なメッシュ力場を展開する手首に取り付けられた暴動シールドがあります。しかし、ここには具体的な、ブーツオンザグラウンドの雰囲気があります。の超強力な外骨格高度な戦争そして、の空飛ぶドローンの群れブラックオプスこの世界では、この代替でありながら馴染みのある未来では、場違いに感じるでしょう。

「私たちは、この敵が誰であるか、彼らが望むものを手に入れるためにコミットするde落を示しようとしてゲームを始めようとします。その文脈で、あなたは利害関係が何であるかを理解します」と黒崎は言いました。

「私たちはフライト戦闘に多くの作業を投入しました」

の銃無限の戦争同様に具体的で、接地されていると感じます。急速な自動火災の激しいバーストで散弾銃。半自動ライフルは、意図的な時代錯誤のように感じる視覚的な手がかりである青みがかった、ほとんどホログラフィック銃口の閃光を発します。騒々しい暴力は、ここでは他のコールオブデューティゲームよりも孤立しておらず、不安を感じていると感じています。

多くの点で、無限の戦争別の世紀に設定された第二次世界大戦のゲームのように感じます。あなたは共感のない敵と戦うでしょう、そしてあなたはそれを兵士に対して兵士にします。

しかし、レイエスが敵のドロップシップで機械化された兵士のロボットの脳にハッキングし、自己破壊シーケンスを開始し、機内ですべてを殺すときのように、テクノロジーが引き継ぐ瞬間があります。そして、敵と戦うために地球の表面からシームレスに宇宙に飛ぶとき、宇宙船との宇宙船。

これらの宇宙戦闘シーケンス。そのうちの1つはInfinity WardですソニーのE3記者会見で展示されました、レールではありません。プレイヤーは、これらの瞬間に船を完全に制御できます。

「私たちは多くの作業をフライト戦闘に入れました」とミンコフは言いました。 「あなたはあなたの宇宙戦闘機を完全にコントロールしています」これはジャッカルと呼ばれます。

スターウォーズ

ジュネーブミッションと和解防衛フロントデストロイヤークラスの船でのジャッカル攻撃の後、レイエスは自分が指揮していることを知りました報復今。船の船長は攻撃で殺され、レイエスはフィールドで宣伝されました。

に乗って報復、プレイヤーは、機会の目標を示すオペレーションマップにアクセスできます。プレイヤーは、地図からミッションを呼び出して、正面の船と集落を降ろすことができます。また、これらの船の攻撃により、プレイヤーは敵の首都船に侵入し、そこでSetDefの高度な技術を押収し、それを武器に追加できます。 MinkoffとKurosaki氏によると、そうすることはオプションですが、敵から新しい技術とより良い武器を獲得することであなたの使命が容易になります。

ミンコフは、船の残骸と船のインテリアの際のゼロ重力の戦いで構成されるこれらの船舶攻撃ミッションは、「オーダーメイドレベル」であり、「手作りのレベルに期待するペーシングと経験を提供する」と述べました。コール・オブ・デューティ。

「これらのミッションを体験することで物語的に得られるもの、それは和解防衛戦線の世界と彼らがどのように生きるか、彼らの船の内容を肉体化します - これらのミッションに行くことの機械的な利点があります、 「彼は言った。

プレイヤーがストーリーを進むにつれて、彼らのホームベース、報復。黒崎は、Unsa Warshipを「生きているハブ」と呼び、独自のタイプの進歩を遂げました。それはさまざまな修理状態にある可能性がある、と彼は言い、プレイヤーは船を探索してやり取りすることができます。そして、その住民は、レイエスにとって何が危機にatしているかを絶えず思い出させるでしょう。

「それはあなたが保護しようとしている乗組員の代表として機能しますが、あなたが戦っている家に戻った数十億人も働いています」と黒崎は言いました。

報復アンサンブルキャストの本拠地になります。 UNSAとレイエスの指揮下にある人々は、多国籍の多文化の戦闘力になります。レイエスは、彼の長年の指導者であり教師であるAdm。Anesのようなキャラクターと対話します。スタッフ軍曹オマール、イギリス人の国民で、数千人の乗組員を率いるレイエスの能力に疑問を呈しています。そして、何年も彼と一緒に奉仕してきたレバノンのパイロット、ソルター中t。

「彼女は10年間彼と一緒に飛んでいます」とミンコフはソルターについて語った。 「彼女はリーダーシップの資料ではありませんが、彼女は偉大なパイロットであり、偉大な兵士です。彼女はおしゃべりで、何よりもレイエスの安全を置いています。」

無限の戦争は、別の世紀に設定された第二次世界大戦のゲームのように感じます

プレイヤーはまた、「完璧な兵士になるように設計された」ロボット兵士であるEth.3nを持っています。彼は、兵士のグループと統合できる人格構造でプログラムされている、とミンコフは言った。

イーサン、ソルター、そしてアイルランド、カナダ、オーストラリアの兵士の残りの部分は、すべてレイエスの性格と彼の導いた闘争の現実を反映します。彼らはこの義務の兄弟のバンドとなり、プレイヤーはミッションのバランスをとり、兵士が取り残されないようにすることから生じる紛争を強化する困難な決定に直面するかもしれません。

未来的な環境にもかかわらず、の核心のある技術的な軍事的不思議は無限の戦争戦い、インフィニティワードの最大の優先事項の1つであると思われるのは人間のキャラクターです。

「私たちは馴染みのないものをなじみのないものに持ち込みたいと思っています」と黒崎は、グラウンドオンザグラウンドの戦闘の融合について、SFスペースバトルと出会うことについて語った。

「このようなものは他に何もありません」とミンコフは言いました。 「将来発生するシューターを指すことはできます...しかし、私たちが行うこれらすべての要素も得た、本当に接地された本物の兵士の感覚を持っている別のものを指すことはできません。私がいつもプレイしたいと思っていたジャンルとファンタジーは、それをしなければならなかったゲームをプレイしたことはありませんでした。」