ハーベストムーンはもはやあなたが育ったゲームではありません

の生産者に今後季節の物語:町のトリオ(以前は西にハーベストムーンとして知られていた最新のBokujo Monogatari)、NatsumeのHarvest Moon Gamesをプレイすることは、Exと一緒にぶらぶらするようなものです。

「元ガールフレンドに持っているのは一種の気持ちです」とヨシフミ・ハシモトは2016年E3でポリゴンに語った。 」

NatsumeのGraham Markayは2015年をプレイしていません季節の物語どちらも、彼は私たちに言った - 今年ハーベストムーン:スカイツリービレッジ3DSでは、楽しんでいます。しかし、橋本が消費者が潜在的にシーズンズシリーズの新しい西部で生産されたハーベストムーンゲームを間違える可能性がある場合、マルケイは夏目のテイクがシリーズのさらに別の進化を見ているのを見ています。

「[ハーベストムーン]は、私がシリーズで働いてきて以来ずっと変わりました」とナツムのオペレーション担当副社長であり、19年のベテランであるマルケイは、E3 2016年に会ったときに語った。私たちは長い間それに関与してきました。 「私たちはボクホを失った」ようなものではありません。」

Harvest MoonとStory of Seasonsがどのように異なるかを説明することは、特に農業ゲームをプレイしたことがない人にとって混乱を招く可能性があります。しかし、20歳のフランチャイズの信者にとって、長年の出版社であるNatsumeが元の開発者Marvelous Interactiveから分裂してHarvest Moon Monikerの下で独自のゲームを作成したとき、それは大きな転換点でした。

要約:夏目は2014年までボクホ・モノガタリのゲームをハーベストムーンとしてローカライズしました。同社はタイトルの権利を保持していますが、MarvelousはXseed Gamesと提携してフランチャイズのゲームをローカライズしました。 Natsumeは、独自の内部開発シリーズの名前を使用しています。

そのシリーズの最初のゲーム、ハーベストムーン:ロストバレー、素晴らしいゲームプレイと美学に精通しているプレイヤーから批判を受けました。

「私たちはシリーズを進化させたかったのです」とマルケイは、2014年の3DSタイトルに対する夏目のアプローチについて語った。 「過去20年間、「リュックサックに出入りすることにうんざりしていて、散水缶に疲れ、土地を耕します。」

失われた谷在庫システムを簡素化し、プレイヤーが以前のゲームよりもはるかに速いペースで作物を給水できるようにします。これらの微調整の多くは、農業をより効率的にし、ファンに高く評価されました。しかし、漫画的なアートスタイルと中央の町の欠如は、別の収穫月を期待している人たちを混乱させました。

「この収穫月はボクホではありませんが、基本的にそうです」

マルケイは、ハーベストムーンが持っていることを思い出させてくれましたいつもエントリまで、エントリまでは違っていました。 Markayは、いくつかの顕著な変更を指摘しました:PlayStation 2ハーベストムーン:故郷を救ってください結婚のような特定のコア機能を削除するためにリリースされたときに悪意がありました。ハーベストムーン:素晴らしい人生GameCubeでは、前任者よりも物語と遅いペースに焦点を当てていました。ハーベストムーン:アニマルパレードWiiでは、さまざまな動物園の動物を投げて、牛や鶏と一緒に暮らしました。オリジナルでさえハーベストムーンスーパー任天堂では、スピンオフを含むシリーズ '30以上のタイトルの多くにはほとんど似ていません。

ハーベストムーン:スカイツリービレッジ夏目の以前のゲームのチビ農家から遠く離れているため、さらに別の進化です。それは町を復活させますが、適格な独身者と独身者のキャストを、数量ではなく品質をめぐるゲームを構築するために、わずか6人になります、とMarkayは説明しました。

もちろん、誰もが確信するわけではありません。後失われた谷の平凡なレセプション、そして照らして季節の物語「よりポジティブなもの、ファンが選択しても驚くことではないでしょう。

「ロイヤリストがいて、彼らは「ああ、本物ではないのでこれを再生するつもりはない」と言いたい」とマークは言った。 「明らかに彼らはそのように感じるでしょうが、なぜそれは本物ではないのですか?最後のものを開発した男がいなかったからですか?」

夏目は、その創業からハーベストムーンに固執しています。同社は、シリーズだけでなく、農業シミュレーションのジャンル全体にゲーマーの世代を紹介する責任があるとMarkay氏は述べています。

「それはすべて変化しており、すべてのゲームが変わっています」と彼は説明し、長年にわたってハーベストムーンの発展を監督した歴史から語った。 「すべてが進化して動いています。分裂があるとは言えません。この収穫月はボクホではありませんが、それは基本的に言えば、経験のためです。

「乱雑ですが、乱雑です。誰もがそれから恩恵を受けると思います。」