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チャーリーホール Polygonの卓上編集者です。ジャーナリスト&写真家としての12年以上で、彼はシミュレーション、戦略、宇宙船のゲーム、および公共政策をカバーしました。
スターウォーズバトルフロント2前任者よりもはるかに多くのスターファイターの戦闘を特徴とします。つまり、Criterionゲームはこれまで以上に大きな役割を果たしています。スピードフォーシリーズの必要性に関する作業で有名なスタジオは、ポリゴンに、車を楽しくすることを学んだことの多くが、X-wingまたはネクタイファイターの楽しいフライに直接当てはまることを伝えています。
「カメラはおそらく感触の半分以上の責任を負っています」と言いました。バトルフロント2エグゼクティブプロデューサーのMatt Webster、Criterion Gamesのゼネラルマネージャー。 「カメラが船の周りをどのように動くかについてです。これは私たちのパンとバターのものです。それは、それが車の周りに現れることもたまたまそうです。」
ただし、これはCriterionの最初のスターファイターロデオではありません。そのチームは、元のゲームでスピーダーバイクに取り組み、責任を負っていましたスターウォーズバトルフロント:X-Wing VRミッションPlayStation VR用。
ウェブスターは、このタスクはディズニーとルーカスフィルムのチームから最高の仕事をするほど簡単ではないと述べた。両方スターウォーズ:フォースの覚醒そしてローグワン:スターウォーズの物語映画の宇宙戦のためにバーを上げました。彼らは、映画ファンがパイロットを振り返る広範囲のショットのためにコックピットに映画ファンを連れてくるか、X-wingが攻撃を走らせるために転がり込む上で腰掛けたという珍しいカメラアングルで告げられました。
これらの種類のカメラアングルは新しいもので顕著でしたがバトルフロント2昨日リリースされたティーザートレーラーは、Websterが話しているカメラワークではありません。
「実際にプレイヤーが愛するのは、フレームに多くの動きがあるときです」とウェブスターは言いました。 「それは非常に映画的ですが、実際にカメラはゲームを感じるために非常に重要です。これは、映画の反応が常にその感覚に二次的であることです。
「ロールレート、ピッチレート、シミュレーションパーツのこの種のことだけではありません。実際、カメラがその経験の喜びを引き出すのに役立つカメラがどのように感じるかです。そして、それは本当に私たちが入ってくるところです。」
オリジナルをたくさんプレイしましたスターウォーズバトルフロント、そして、そのゲームのスターファイターは私の最も好きではない部分でした。棒の端に腰掛けた船の小さなモデルを飛ばすように感じました。ウェブスターは、今回はスターファイターの周りの画面上で大きく表示されると言いました。サードパーソンモードでは、「ショーのスター」になります。しかし、彼らは行動の邪魔をすることはできません。 Criterionは、カメラを動的に移動する方法をいじくり回して、プレーヤーの入力に応答するように振り付けをしています。
「ファンタジーは、私が角を曲がって車を漂わせることができるということですが、現実はまったく異なります」とウェブスターは言いました。 「同様に、ファンタジーはあなたがエーススターファイターのパイロットです。そして、私たちがあなたに与えなければならないのは、その満足のいくピックアップコントロールエクスペリエンスですが、あなたが習得するためのコントロールの深さがたくさんあります。それ自体が現れる方法の1つは、マウスとキーボードが素晴らしいと感じることだと思います。気分がいいです。」
Websterは、シングルプレイヤーキャンペーン、マルチプレイヤーグラウンドアサルト、新しいスターファイターアサルトモードなど、ゲームに伴うすべてのさまざまなモード全体にスターファイターのゲームプレイがあることを確認しました。 Websterによると、船はすべて同じものを処理しているため、あるモードで学習するスキルを別のモードに適用できます。ゲーム内のすべての船は一人称から飛行することができ、今年のGamescomでより多くの船が共有されます。
スターウォーズバトルフロント2PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで11月17日に公開されます。