EAの記者会見は、インフルエンサーに依存する危険性を示しました

EA Debuts New Games And Products During E3 Game Conference

EA Debuts New Games And Products During E3 Game Conference

クリスチャンピーターセン/ゲッティイメージズによる写真

E3は、YouTubeの視聴者にますます仕入れた環境ですが、EAのような企業はそれらの性格を正しく使用する方法を理解するのに苦労しています。自宅でこれらの記者会見を見るすべての人のために、私はそれが良くなることを願っています。

問題は、EAがこれらのゲームについての言葉を明らかにするためにYouTubeのクリエイターとインフルエンサーの束を飛び出したということではありません。ゲームを公開するのはEAの仕事であり、YouTubeの影響は常にその大部分になるでしょう - しかしむしろEAがその性格をオンエアの才能と間違えたという事実。これは、ビデオをストリーミングしたり作成したりするのとはまったく異なるスキルです。つまり、EAは丸い穴に正方形のペグを詰め込もうとするために多額のお金を払ったことを意味します。

EAは、自分の性格に基づいて何百万人ものフォロワーを獲得し、彼らがほとんど不可能な状況に置いた人々の時間に支払いました見せるどんな人格も。

そして、それはうまくいきました。数回。物事がファウルアップされ、物事が常にファウルアップするとき、あなたの恵みを生きた環境に維持することです。これは、プレゼンターのために支払うことが人々がすることである理由です。たとえば、Jesse Wellensを考えてみましょう。

1,000万人以上の加入者を備えたWellensのYouTubeチャンネルは、彼のコンテンツを説明するために以下を述べています。

クレイジーないたずら。いたずらカップル。公共のいたずら。

あなたがこの男をそこに連れて行くために最高のドルを払っているなら、EAが良い言葉を広めるためにYouTuberを支払うことに多額の投資をしたようです。良い彼を使ってゲームを紹介する代わりに? Wellensの聴衆はEAの記者会見を見ているとは思わないので、聴衆のかなりの割合が私と同じくらい混乱していたと思わせます。

プレゼンテーションのこのスクリプト化された性質は、YouTubeにいることで有名な人々と組み合わされて、いくつかの頑丈な瞬間のために作られました。

誰もそのスクリプトを機能させることはできますが、何かに恋をするために人々にお金を払っている場合は、少なくとも伝える方法を知っている人に集中してみてください彼らは何かに恋をしていること

EAは、これらの人々が観客を持っている理由を理解することなく、インフルエンサーのために大きなプレーをしました。その結果、これらのゲームに値するほど着陸しなかったぐったりしたショーが生まれました。目標は、良いゲームのように見えるものを示すことでした。良い光の中で多くの話題があり、YouTubeから持ち込まれた才能は、引き分けよりも気を散らすものでした。

出席するために支払われたYouTuberのライブストリーム、ツイート、アクセスはEAで働くことになりますが、記者会見自体で非常に広範囲に使用することは賢明ではありませんでした。それは私たちを次のポイントに連れて行きます...

ライブストリームにジャンプすることはできません

スターウォーズ:バトルフロント2EAのプレスイベントの最大の魅力であった可能性がありますが、出版社はその時間の大半をライブでプレイされているストリームに費やしました。特にあなたがゲームの内外をまだ知らない場合、それは誰にとってもほとんど不可能な仕事です。

ゲームはセットアップされておらず、続編のために修正されているものを示す前に、最後のゲームについて何をしたか、そしてうまくいかなかった編集されたビデオが与えられませんでした。私たちが主に初めて見たゲームのライブプレゼンテーション。その結果、多くの視聴者を冷たくした退屈でしばしば混乱するストリームができました。

「本質的に、ゲームのコンテキストがすぐに自明でない場合は、見るのが楽しい方がいいでしょう」とジョーダンマロリーは鋭く指摘しました。ウェイポイント。 「ほとんどのシューターにはそうではありません。バトルフロント2Fauxsportsプレゼンテーション。この未発表のゲームをプレイしたことがない視聴者として、私はこのモードの課題が何であるか、なぜ異なるクラスが彼らがする利点を持っているのか、地図の特定の部分が地面からどのように見えるかなどについて語彙を持っていません。私はこれから抜け出しているのは、効果のないサークルで互いに飛んでいる同一のロボットと宇宙船の間の素早いカットの束です。」

繰り返しになりますが、EAはすでにストリーマーにウォレットを開いているので、彼らに自分のチャンネルで自分のことをさせてください。それが彼らが得意なことです!しかし、記者会見を見ている人々は、これらのゲームのニュースと、少なくともゲームが提供しているものを少なくとも明確にすることを期待しています。ライブプレイの上に置かれたぎこちなく脚本された冗談の間に何かが本当にエキサイティングな音がすることは、両方の世界の最悪であり、それは彼女のせいではありません。 EAは、雇った専門家を最適に使用する方法を理解していませんでした。誰もが彼らが与えられたもので彼らができることで最善を尽くしました。

ゲーム会社は、YouTubeやより多くの視聴者にリーチすることを望んでいることを無視することはできませんが、彼らが支払っている才能が何であるかを理解していない場合、それに応じて計画できない場合...それは厄介になるでしょう。