Good&Evil 2は並外れたスケールの冒険になるように努めています

Ubisoft Montpellier/Ubisoft

Owen S. Good

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

判断このデモンストレーションは、密室で示されていますE3 2017で、善と悪を超えて2野心的な範囲のビデオゲームになります - プレイスペース、キャラクター、それが提示する選択、そしてそれをすべて統合するストーリー。

ミシェル・アンチェルが創造したかったゲームです善と悪を超えて、しかし、明らかに、14年前の技術は単にそのビジョンを処理できませんでした。おそらく、AncelとUbisoft Montpellierが何をしているのかの最高の比phor善と悪を超えて2この舞台裏のビデオの3:49で見ることができます。

それはノックス、トレーラーで見られる猿の人間のハイブリッドですUbisoftのE3 2017 Keynoteを閉鎖しましたそしてゴブスマックBG&Eファン。カメラは、ガネーシュの記念碑の皮に見られる詳細から、雰囲気を通り、軌道に移行したり、軌道に乗ったりすることなくズームアウトします。どうやらそれはさらに進むことができます。

「すべての詳細を見るために、空間から1ミリ距離までの正確な」、AncelUbisoftブログに語った。 「それは私たちがゲームに直面する必要がある一種の挑戦です。それは世界の小さな部分ではありません。すべてのセンチメートルは非常に正確である必要があります。」

キャストは同等のスケールです。最初とは異なり善と悪を超えて、プレイヤーがジェイドのペルソナに住んでいて、彼女が作った関係はすべて物語に配線されていました、善と悪を超えて作成された主人公が含まれます。彼らが出会う人はまだ物語にとって重要ですが、彼らがどのように会うかは、プレイヤーの探検に至るでしょう。

「私たちは人々にプレイスタイル、乗組員を作成し、船をカスタマイズしてほしいと思っていますが、彼らは同じ宇宙で、同じ冒険です」とAncel氏は言います。 「それで、「どうやって刑務所に入ったの?」と言うことができます。ああ、私はそれをしました。」 「ああ、いや、私は別のことをしました!」しかし、最後に、誰もが刑務所に入って男を連れて行き、彼を乗組員に追加しました。もちろん、さまざまな可能な決定がありますが、構造があります。あなたがしたことを互いに比較することができます。」

善と悪を超えて2著作権侵害の黄金時代のプレーヤーは、22世紀、肥沃な取引の肥沃な結びつきであるSystem 3と呼ばれる場所にあります。そのため、Ancel and Norativeの監督Gabrielle Shragerは、続編ではなく、元のゲームへの前編を舞台にすることが適切だと感じました。

シュレーガーは巨大なバックストーリーを考えていました。22世紀には、中国とインドは地球の超大国であり、植民地の宇宙の力になりました。与えるハイブリッド動物善と悪を超えて「敵対的な環境に抵抗する可能性のある奴隷労働力として、独特のミスフィットアピールが開発されました。

これらは完璧な宇宙燃料の仲間です、とAncelは言います。 「パイレーツは、起源に関係なく、乗組員の一員になりたい人を受け入れています」とAncel氏は言います。 「海賊は一緒に固執します。」

Ubisoft Montpellier/Ubisoft

プレイヤーは、ほとんど何もないところから始めなければなりません。 「私たちはあなたに小さなスペーストゥククを与えるかもしれません」と、南アジアの地域で見られる3輪のタクシーを参照する上級生産者であるGuillaume Brunierは言います。 「ゲームのアイデアは、誰からも宇宙の伝説に行くこの人生を生きることです。」

車両も同様にスケールアップします。ゲームのハブとして機能する主要な海賊船は、プレイヤーが冒険でも動作する小さなカスタマイズ可能な宇宙船のガレージです。

彼らは探検するための十分なスペースを持っています。善と悪を超えてそれ自体銀河には設定されませんが、ユーザーにそのスケーリングを感動させる方法で通過可能でなければならない単一の星システムに設定されます。街から大気へとズームアウトすることは、始まりに過ぎませんでした。そこから、プレイヤーはさらに移動して、惑星が実際にはより大きな鳴り響く惑星の衛星であることを確認する必要があります(表面の地平線のいくつかのショットで見られます)。

Ancelは、システム3が振る舞うと言います - 惑星と衛星は通常のように回転して回転します - リアルタイムで、世界の表面に見られる夕日と日の出は、何が起こっているのかを示しています...手続き上の生成は、システム内の世界の一部を埋めるために使用されます。 「今日、私たちはすべてを手作りすることができます」とアンセルは言いました。

これが何ですか善と悪を超えて2クリエイターが呼ぶものを目指しています開発の「Day Zero」。したがって、起動時間枠がまったく与えられていないことは驚くことではありません。