壮大なゲームFortnite最後にリリース日があります。 6年近く前にビデオゲーム賞で最初に発表しました2011年、ハイブリッドの「アクションビルディング」ゲームは、Mac、PC、PlayStation 4、Xbox Oneの早期アクセスタイトルとして起動しています。バンドルは39.99ドルから始まり、149.99ドルにもなります。最終的な無料プレイリリースは、2018年にある程度来ます。
Fortniteクラスベースの協同組合シューターは、建物のゲームに巻き込まれています。リソースを清掃し、防御力を高め、ケージを開いてモンスターを出してください。すべての話のポイントを完全に逆流させるのではなく、Epicのほぼ5分間の予告編と説明を添付しました。それはそれをすべて敷くという平均以上の仕事をします。
数週間前にロサンゼルスでのプレスのみのイベントで、私はゲームの近くの最終バージョンを見せられ、最新のビルドに完全にアクセスできるように家に送られました。 1週間後にプレイしましたFortnite、それが新しい塗料のコートと多くのポリッシュを持っていることは明らかです私たちが過去に見たもの。問題は、ゲームが私を好きにするために本当に一生懸命努力している間、私はまだ楽しんでいるかどうかわからないということです。
史上最高の黙示録
のフィクションでFortnite、世界の人口の98%が一晩姿を消しました。ローリングの紫色の雲で満たされた大規模な嵐は世界中を掃除しており、稲妻が打たれると、モンスターは生物を攻撃するために地面からcraい回ります。
彼らは殻と呼ばれており、私がそれ以来見た中で最も愛らしい小さな生き物かもしれません植物対ゾンビ。
それぞれの殻は、パーカーのように人の肉を着ているように見えます。しかし、それらのいくつかは喜んでテーマになっています。野球選手のように見えるものがあり、もう1つは頭に蜂が詰まっています。そして、あなたがそれらを撃ったり斬ったりするとき、彼らはバラバラになったり、出血したり、痛みを感じたりしません。彼らはちょっと粉末に旋回して吹き飛ばされます。
漫画的な環境と非常に多様なヒーローキャラクターのキャストと組み合わされて、すべてが一緒になって、家族に優しい黙示録を形成します。
エグゼクティブプロデューサーのZak Phelpsは、それが設計によるものだと言っています。
「ピクサーが出会ったらどうでしょうウォーキング・デッド?」彼は言った。 「私は最高ですウォーキング・デッドファンですが、リックと会社はねじ込まれています。そのショーは、彼らが「それからゾンビがなく、私たちはずっと幸せに暮らしていた」と言って終わりません。 「そして、リックは死んだ」で終わります。
"とFortnite、私たちは言った、「それを希望に満ちた生存にしましょう。これがこれまでで最高の黙示録だとしましょう。それを楽しくして、私たち全員が一緒にプレイできるこの本当に魅力的でアクセスしやすいものにしましょう。協同組合の性質を受け入れましょう。」私たちは、ティーンエイジャーと一緒にソファに座って彼らと一緒にプレイできるゲームを望んでいました。」
それをより良く構築します
ロサンゼルスでエピックのプレゼンテーションを去ったとき、家に帰ってゲームを試してみることにかなり興奮していました。 Epic Launcherをダウンロードし、スイッチをフリップしてダウンロードを開始し、やがてチュートリアルを実行していました。
3時間後、私はまだチュートリアルを駆け抜けているように感じました。
私の時間に提供された、私は同じ3つのことを何度も何度もやりました。リソースを獲得するために、私は木、岩、さまざまな家具を、つるはりで叩きました。次に、これらのリソースを使用して砦を構築し、トラップで埋めました。最後に、私は非常に多くの殻を殺しました。
それでおしまい。
殻は一方向から来ることもあれば、別の方向から来ることもあります。時々、彼らは一度に複数の方向からさえ来ます。しかし、それらの非常に多くのことがあり、シングルプレイヤーをプレイする私の手がすべてのクリックから痛むようになりました。
最も興味深い部分は、私にとって、建物です。Fortniteフィールドで1回限りの構造を試してみるのに良い仕事をして、新しい形状やトラップを収集するときに試してみることができます。また、時間の経過とともに追加する中央のホームベース砦での持続性も提供します。ドア、窓、ランプ、屋根を必要な場所に置くことができる建物システムは、非常にうまく機能します。建物モードと撮影モードの切り替えは、練習の後、簡単かつ自然に感じられました。キーボードとマウスで動作しますが、コントロールはコントローラーではるかに自然に感じられました。
それは私がそれに飽きたというだけです。
環境と目標は、手続き上の生成のおかげでミッションからミッションに変わりましたが、毎回まったくまったく同じエクスペリエンスでした。私は無料でプレイできるタイトルの公平なシェア以上にプレイしています。私は繰り返しを知っています、そして、はい、コースのグラインドの少しも同額です。しかし、それはただ感じますFortnite私の興味を維持し、私が戻ってくるためにその火花が欠けています。
サービスとしてのゲーム
エグゼクティブプロデューサーのフェルプスは、E3以前のプレゼンテーション中に手元にある唯一の代表者ではありませんでした。その大部分は、Epicの世界的なクリエイティブリードであるDonald Mustardによって配信されました。彼のメッセージは、自己効果的で戦略的な部分でした。
エピックはそれを知っていますFortnite長年にわたってちょっとしたパンチラインになり、マスタードはそれを喜んで所有していました。
「これはそうではありませんFortnite「最初のロデオ」と彼は言った、そして部屋のジャーナリストは礼儀正しい笑い声を上げた。 「2番目のロデオでさえありません。それはそれが3番目のロデオでさえないかもしれません。 Epicでは、私たちは自分のアイデアを愛しています。時にはアイデアに非常に興奮しているので、アイデアを持ってから3週間後に発表します。または私たちがゲームを作る前でさえ、それはそうでしたFortnite。」
彼は続けて、拡張された開発時間をポジティブにスピンしようとしました。彼は、それが会社にとって変革的であり、それが製品に命を吹き込むのに役立つと強調した。
組み立てられた作家は動かないように見えた。
その後、私たちの閉鎖ドアインタビューの間に、マスタードは彼が作ると信じているものを絞りましたFortnite特別。
「これは非常に生きている製品です」と彼は強調した。 「見たら運命、技術的には無料ではありませんが、そのようなゲームに非常に似ています。イベントシステムの堅牢性と、常に進化している生活製品です。このリズムがあります。このリズムは、伝統的に浮上したゲームから考えていたよりもはるかに生きています。私たちのシステムは彼らのシステムよりもさらに堅牢です。」
彼のチームがずっと舞台裏で取り組んできたのは、これらのシステムであると彼は強調した。ゲーム自体はほぼ2年間プレイ可能であり、ゲーム内で数千時間のテスターがあります。塗装の仕事は何度も再適用されていますが、それはすべてのものが地下と壁にありますFortniteプレイヤーが住みたい家。
フェルプスはそれを別の方法で説明しました。 Epicは、サイクルでゲームを作成するために長い間使用されてきました。一種の消防士のように、彼らは2年間のシフトと2か月の休暇を過ごすでしょう。しかし今、彼らは毎日ゲームを微調整する準備をしています。
「私たちのパートナーと話す」とフェルプスは言った、「そして、私たち自身、私たちの内部の男でさえ、それについて考えても、質問は「まあ、私たちがやろうとしている次のDLCは何ですか?次のアップデートは何ですか?私たちは3ヶ月でそれをしていますか?」
「私は彼らに言います、あなたは何について話しているのですか? 2日間で、私はこのことをに更新します次もの。この新しいヒーローがいるでしょう、そしてこれ。この素晴らしい銃があります!ゲームに立ち寄ることができます。爆発する殻があり、あなたは守る必要があります、そしてあなたはたくさんのポイントを獲得するでしょう、そしてあなたはこれを手に入れようとします、あなたはこれを解き放つことができるでしょう、そしてあなたはこれらすべてを集めることができるでしょう!そして、彼らは「あなたは何について話しているのですか?」と言うでしょう。私は私たちのイベントシステムが何であるかの経験について話している。」
絶え間ない更新、新機能、新しい略奪品、新しいゲームモードが表示されていないイベントシステムです。それは作ったり壊れたりする可能性がありますFortnite。
現在、ゲームにはまだいくつかのプレースホルダーテキストがあります。メニューがどのように機能するかを示すチュートリアルセクションが少し欠けているように感じます。また、機能が不透明である間、メニュー自体が少し乱雑です。
ゲームは機能します。堅固です。ブリキで言うことをします。それは市場で何でも良さそうです。
しかし、それも私を退屈させました。最終的には手のけいれんを与えました。
「これが未来であると予想しています」とフェルプスは言いました。 「そのAAA品質のゲームは無料でプレイできます。そして、私たちは最初ではありません。素晴らしい例がたくさんあります。つまり、あなたは見ていますリーグ・オブ・レジェンド。あなたはどこを見ていますかウォーフレームこの時点で進んでいます。これらの非常に非常に高品質の製品だけであるゲームの例は他にもあります。」
今度は、新鮮なプレイヤーをゲームに入れて、蒸気を蓄えているときに文化がどのように見えるかを見て、高品質で高概念の無料の無料でアクセスするために39.99ドルを支払う意思があるかどうかを調べる時が来ました。ゲームをプレイします。